NESGlider

Star FoxはArgonaut Gamesのプロトタイプで生まれ、当初はAtari STとAmigaのための以前のゲームからインスパイアされたNESコードネーム「NESGlider」用に設計されたゲーム用に作成されました。 Starglider 。 Argonautの創設者であるJez Sanは、NESで最初にNintendoにゲームを見せてから数週間後にSNESでゲームを見せた後、Nintendoにカスタムチップセットなしでできる最高の3D作品だと語った。彼らはこれまでの仕事に感銘を受け、任天堂は先を進め、結果はSuperFXチップで、Star Foxはその周りで最初に設計されたゲームでした。
続きを読む
02の10伏見稲荷大社

宮本茂と江口勝也は、スター・フォックスのメインゲームデザインを手がけました。擬人化動物であるキャラクターの起源は、宮本が伝統的な人間SFの物語を描くことに関心を示さないことに由来している。宮本は、日本の本社の任天堂の近くにある伏見稲荷会社を思い出させて、狐を選んだ。伏見稲荷大社の正門には、口の中に鍵を持つキツネがあります。他の2人のキャラクター、FalcoとPeppyになるキジとウサギも、日本の民俗芸能に触発されました。
続きを読む
03/10スターウィング

ヨーロッパでは、Star FoxはStarwingに改名されました。これは、ドイツの会社StarVoxとの発音の類似性のためです。後のタイトルはまた、スター・フォックスのモニカを失い、スター・フォックス64は「ライラート・ウォーズ」と名づけられました。
スーパースタークウィークエンド

ゲームのマーケティングキャンペーンの一環として、任天堂はプロモーションカートリッジをリリースした。 Super Starfox Weekend:Official Competition(スターウイング:ヨーロッパでの公式大会)と称し、米国とヨーロッパのモールやゲームショップでの競争の焦点でした。 CorneriaとAsteroidsの短縮バージョンと、カートリッジ専用のボーナスレベルの3つのレベルのタイムアタックを特集しました。コンテストは1993年4月30日から5月2日にかけて行われ、ジャケット、Tシャツ、国際的な目的地への旅行が含まれています。競争の後、ニンテンドーパワーの1994年の "スーパーパワーサプライ"カタログで、限られた数のカートリッジを購入することができました。
続きを読む
05の10スターフォックスの成功

スター・フォックスは、出版の途中で約3百万部のコピーを売り払って成功を収めました。任天堂は新IPの販売可能性に自信を持っており、前例のない170万台のカートを発売する準備が整いました。 1993年2月16日の日本版発売の3日前から続編が始まった。
06の10スターフォックス2

スター・フォックス2は、あらゆる面でシリーズを前進させることを意図していました。使い慣れたオン・レールの撮影面を新しい3Dのモーション・シーケンスと組み合わせることで、このゲームはSNESで見られたものとは違いました。このゲームは、Super FX 2という名前のSuper FXチップのアップグレードバージョンを使用することを意図していました。これにより、開発者はテクスチャの欠如や減速などの最初のゲームに悩まされた問題を排除することに集中できました。ゲームはもともとマルチプレイヤーを特色としていましたが、そのアイデアは後で廃止されました。
続きを読む
07/10何があったのだろう。

主要な悪役は再びアンドロスだったが、この周りは静的なレベルの進歩ではなかった。代わりに、コースをプロットした戦略的な地図モードがありました。移動した敵ユニットを移動させると、これはゲームにある程度の緊急性をもたらしました。 Androssに向かって戦っていなければならず、Corneriaをミサイル、首都、戦闘機の猛攻撃から保護しなければならなかった。あなたが選択した内容に応じて、あなたの目的を増減する3つの難易度もありました。
08の10スターウルフ

残念なことに、Ultra 64(後にNintendo 64を後で削減する予定)のリリースで、宮本茂は、SNES用の3DゲームとN64用の3Dゲームの間にクリーンな休憩を望むことにしました。インターネット上に流出した最終ベータ版のROMの日付によると、ゲームは1995年6月22日に完了しました。ゲームは静かにキャンセルされ、その革新の多くはStar Fox 64に登場しました。 Star Wolf、マルチプレイヤーモード、および地上の乗り物が含まれます。
続きを読む
09/10スターフォックス64

Star Fox 64(ヨーロッパのLylat Wars)は、1997年第3四半期に批評家の絶賛を得てリリースされました。それは最初のゲームの直接続編ではありません。代わりに元のスター・フォックスのイメージを再構築しています。これは、任天堂64がランブルパックのサポートを含む最初のゲームであり、元のプリントは1つのパッケージでパッケージ化され、より独創的な任天堂64ゲームボックスの1つになりました。
10の10任天堂パワースターフォックスプロモーション

ゲームを宣伝するために、任天堂パワーの加入者は、ランブルパックサポートや音声演技など、ゲームの主な機能のいくつかを宣伝したVHSテープを受け取りました。この情報は、任天堂の主要ライバルであるソニーとセガがニンテンドーの従業員を誘拐し、情報を強要する場面で発表された。




