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表示 - Linuxコマンド

1-1 コマンドとは何か?(はじめてのUNIXコマンド) (六月 2026)

1-1 コマンドとは何か?(はじめてのUNIXコマンド) (六月 2026)
Anonim

Linux / Unixコマンド:表示

display - Xを実行しているすべてのワークステーションに画像を表示する

シノプシス

表示 オプション ファイル オプション ファイル

DESCRIPTION

ディスプレイは、機械アーキテクチャに依存しない画像処理および表示プログラムである。 Xサーバーを実行しているワークステーション画面にイメージを表示できます。表示 読み書き可能たくさんの より一般的な画像フォーマット(例えば、PNM, フォトCD、など)。

表示画像上でこれらの機能を実行することができます。

oファイルからイメージをロードする o次の画像を表示する o前の画像を表示する o一連の画像をスライドショーとして表示する oイメージをファイルに書き込む o画像を PostScript プリンタ oイメージファイルを削除する oビジュアルイメージディレクトリを作成する o名前ではなくサムネイルで表示する画像を選択する o最後の画像変換を元に戻す oイメージの領域をコピーする o画像に領域をペーストする oイメージを元のサイズに復元する oイメージをリフレッシュする o画像サイズの半分 o画像サイズを倍にする oイメージのサイズを変更する o画像を切り抜く イメージをカットする 水平方向の画像をフロップする 垂直方向に画像を反転する o画像を時計回りに90度回転させる o画像を反時計回りに90度回転させる oイメージを回転する oイメージを剪断する o画像を回転させる oイメージのエッジをトリミングする oイメージの色を反転する o色の明るさを変える o彩度を変える 画像の色合いを変える oイメージをガンマ補正する 画像のコントラストを鮮明にする o画像のコントラストを鈍くする o画像上でヒストグラム等化を実行する o画像上でヒストグラム正規化を実行する oイメージの色を無効にする oイメージをグレースケールに変換する o画像内の固有の色の最大数を設定する oイメージ内のスペックルを減らす o画像からピークノイズを除去する o画像内のエッジを検出する oイメージをエンボスする o画像を色分けする o油絵をシミュレートする o炭の模様をシミュレートする テキストで画像に注釈を付ける oイメージを描く oイメージピクセルの色を編集する oイメージマット情報を編集する oイメージを別のイメージと合成する oイメージにボーダーを追加する 装飾的な境界を持つサラウンド画像 o関心領域に画像処理技術を適用する oイメージに関する情報を表示する o画像の一部をズームする o画像のヒストグラムを表示する ウィンドウの背景に画像を表示する oユーザーの好みを設定する oこのプログラムに関する情報を表示する すべてのイメージを破棄してプログラムを終了する o倍率の変更 oワールドワイドウェブ(WWW)のユニフォームリソースロケータ(URL)で指定されたイメージを表示する。

使用例

幅640ピクセル、高さ480ピクセルの画像に拡大縮小し、ウィンドウを位置(200,200)に配置するには、次のようにします。

ディスプレイ - ジオメトリ640×480 + 200 + 200! cockatoo.miff

バックグラウンドを中心とした枠線なしのコカトゥーの画像を表示するには、次のようにします。

display + borderwidth-backdrop cockatoo.miff

スレートテクスチャをルートウィンドウにタイルするには、以下を使用します。

display -size 1280x1024 -window root slate.png

すべてのJPEGイメージのビジュアルイメージディレクトリを表示するには、次のコマンドを使用します。

display 'vid:*。jpg'

幅640ピクセル、高さ480ピクセルのMAPイメージを256色で表示するには、次のコマンドを使用します。

ディスプレイサイズ640x480 + 256 cockatoo.map

ユニフォームリソースロケータで指定されたcockatooの画像を表示するには(URL)、 つかいます:

display ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

画像のヒストグラムを表示するには、次のようにします。

convert file.jpgヒストグラム: - |ディスプレイ -

オプション

オプションはコマンドラインで処理されます。コマンドラインで指定したオプションは、オプションを別のエフェクトで再度指定することによって明示的に変更されるまで有効です。たとえば、3つの画像を表示するには、32色の最初の画像、2番目の画像は無制限の色、3番目の画像は16色のみで表示するには、次のようにします。

display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -colors 16 macaw.miff

表示 オプションは、コマンドラインまたはXリソースファイルに表示されます。見る X(1) 。コマンドラインのオプションは、Xリソースファイルで指定された値よりも優先されます。

- 背景

背景を中心に画像を表示します。

-バックグラウンド

背景色

-境界 バツ

色の境界線で画像を囲む

-ボーダの色

境界の色

ボーダー幅

ボーダー幅

-キャッシュ

ピクセルキャッシュで利用可能なメモリのメガバイト

- カラーマップ

カラーマップタイプを定義する

-色

画像の好ましい色数

-色空間

色空間のタイプ

-コメント

画像にコメントを付ける

圧縮

画像圧縮の種類

-コントラスト

画像のコントラストを強調または低減する

- 刈り取り バツ{+-}{+-}{%}

切り取った画像の好ましいサイズと位置

-デバッグ

デバッグプリントアウトを有効にする

-ディレイ <1/100ths of a second>

一時停止後に次の画像を表示する

-密度 バツ

画像の垂直方向および水平方向の解像度

深さ

画像の深さ

-despeckle

画像内のスペックルを減らす

-表示

連絡するXサーバーを指定する

- 廃棄

GIF処分方法

- ディザ

Floyd / Steinberg誤差拡散を画像に適用する

縁取り

画像内のエッジを検出する

〜の

出力イメージのエンディアン(MSBまたはLSB)を指定する

増強

デジタルフィルタを適用してノイズの多い画像を強調する

-フィルタ

イメージのサイズを変更するときにこのタイプのフィルタを使用する

フリップ

「鏡像」を作成する

-flop

「鏡像」を作成する

-フォント

イメージにテキストで注釈を付けるときにこのフォントを使用する

-前景

前景色を定義する

フレーム バツ++

装飾的な境界線で画像を囲む

-ガンマ

ガンマ補正のレベル

- 地形 バツ{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

イメージウィンドウの好ましいサイズと位置。

-助けて

使用方法を印刷する

-iconGeometry

アイコンの形状を指定する

- シリコーン

象徴的なアニメーション

-不変

イメージを変更不可能にする

インターレース

インターレース方式のタイプ

-ラベル

画像にラベルを割り当てる

- 拡大

画像を拡大する

-地図

このタイプを使用して画像を表示します。

マット

画像に画像がある場合はマットチャンネルを保存する

-mattecolor

マットの色を指定する

モノクローム

画像を白黒に変換する

-名

イメージに名前をつける

- ネゲート

すべてのピクセルをその補色で置き換える

-noop

NOOP(オプションなし)

-ページ バツ{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

イメージキャンバスのサイズと位置

-品質

JPEG / MIFF / PNG圧縮レベル

- 賞賛 バツ

イメージエッジを明るくするか暗くする

-remote

遠隔操作を行う

-ロール {+-}{+-}

画像を縦または横に転がす

- 回転 {<}{>}

イメージにPaethイメージローテーションを適用する

-サンプル

ピクセルサンプリングによる大規模画像

-sampling_factor バツ

JPEGまたはMPEG-2エンコーダおよびYUVデコーダ/エンコーダによって使用されるサンプリング係数。

- シーン

読める画像シーン番号の範囲

-セグメント バツ

画像を分割する

-共有メモリ

共有メモリを使用する

鮮明 バツ

画像をシャープにする

-サイズ バツ{+ offset}

画像の幅と高さ

-text_font

固定幅テキストを書くためのフォント

- テクスチャ

画像の背景にタイルするテクスチャの名前

-タイトル

表示画像にタイトルを割り当てる アニメーション、表示、モンタージュ

〜深度

減色アルゴリズムのツリー深度

-トリム

画像をトリミングする

-更新

イメージファイルが変更され、再表示されたときを検出します。

-use_pixmap

pixmapを使用する

画像の詳細情報を印刷する

-ビジュアル

このX視覚タイプを使用して画像をアニメーション化する

-窓

イメージをウィンドウの背景にする

-window_group

ウィンドウグループを指定する

-書きます

イメージをファイルに書き込む 表示

マウスボタン

各ボタン・プレスの効果については、以下で説明します。 3つのボタンが必要です。 2つのボタンマウスを使用している場合は、ボタン1とボタン3が返されます。押すALT ボタン2をシミュレートするボタン3。

1

このボタンを押すと、Commandウィジェットをマップまたはマップ解除できます。 Commandウィジェットの詳細については、次のセクションを参照してください。

2

押してドラッグすると、拡大する画像の領域を定義できます。

3

選択したセットから選択するには、押してドラッグします。ディスプレイ(1) コマンド。このボタンは、表示されているイメージがビジュアルイメージディレクトリの場合とは動作が異なります。ディレクトリの特定のタイルを選択し、このボタンを押してポップアップメニューからコマンドをドラッグして選択します。これらのメニュー項目から選択してください:

開いた 前者 削除 更新

あなたが選んだ場合開いたタイルによって表される画像が表示される。ビジュアルイメージディレクトリに戻るには、 (Command Widgetを参照してください)。そして前者 次の画像または元の画像にそれぞれ移動する。選択する削除 特定の画像タイルを削除します。最後に、更新 すべての画像タイルをそれぞれの画像と同期させる。詳細は、モンタージュとミフを参照してください。

COMMAND WIDGET

コマンドウィジェットには、いくつかのサブメニューとコマンドがリストされています。彼らです

ファイル

開いた… 前者 選択… 保存する… 印刷する… 削除… キャンバス… ビジュアルディレクトリ… 終了する

編集

元に戻す やり直し カット コピー ペースト

ビュー

ハーフサイズ オリジナルサイズ ダブルサイズ リサイズ… 適用 リフレッシュ リストア

変換

作物 チョップ フロップ フリップ 右に回る 左に回転 回転する… 剪断… ロール… エッジをトリム

強化する

色合い… 飽和… 輝度… ガンマ… Spiff … 鈍い イコライズ ノーマライズ 否定 グレイスケール クオンタイズ…

エフェクト

間引き エンボス ノイズを減らす ノイズを追加 シャープ… ぼかし… しきい値… エッジ検出… スプレッド… シェード… 上げる… セグメント…

F / X

Solarize … スワール… Implode … 波… オイルペイント… チャコールドロー…

イメージ編集

注釈を付ける… ドロー… 色… マット… 複合… ボーダーを追加… フレームを追加… コメント… 起動… 関心領域…

雑貨

画像情報 ズーム画像 ショープレビュー… ヒストグラムを表示する ショーマット バックグラウンド… スライドショー 設定…

助けて

概要 ドキュメントの参照 ディスプレイについて

インデントされた三角形のメニュー項目にはサブメニューがあります。それらはインデントされた項目として上記で表されています。サブメニュー項目にアクセスするには、ポインタを適切なメニューに移動し、ボタン1を押してドラッグします。目的のサブメニュー項目を見つけたら、ボタンを離すとコマンドが実行されます。特定のコマンドを実行しない場合は、ポインタをサブメニューから離します。

キーボードアクセラレータ

アクセラレータは、特定のコマンドに影響を与える1回または2回のキー・プレスです。キーボードアクセラレータ表示 理解している:

Ctl + Oファイルから画像をロードするときに押します。 スペース次の画像を表示するときに押します。

イメージが複数ページのドキュメントの場合 PostScript このコマンドの前に番号を付けることで、いくつかのページをスキップすることができます。たとえば、現在のページを超えて4番目のページを表示するには、4spaceを押します。

バックスペース押すと元の画像が表示されます。

イメージが複数ページのドキュメントの場合 PostScript このコマンドの前に番号を付けると、いくつかのページの後ろをスキップすることができます。たとえば、現在のページの4番目のページを表示するには、4nを押します。

Ctl-S画像をファイルに保存するときに押します。 Ctl-Pを押すと画像がプリントされます。 PostScript プリンタ。 Ctl-D画像ファイルを削除します。 Ctl-Nブランクキャンバスを作成するときに押します。 Ctl-Qすべての画像を破棄してプログラムを終了するときに押します。 Ctl + Z最後の画像変換を元に戻すときに押します。 Ctl + R最後の画像変換をやり直すときに押します。 Ctl-Xを押すと、 画像。 Ctl-Cを押すと、 画像。 Ctl-Vを押して領域を貼り付けます 画像。 <を押すと、画像サイズが半分になります。 。を押すと元の画像サイズに戻ります。 >画像サイズを2倍にするにはを押します。 %画像を幅と高さにリサイズするときに押す あなたが指定します。 Cmd-A任意の画像変換を永続化します。 デフォルトでは、どの画像サイズ変換も 元の画像に適用して画像を作成する Xサーバーに表示されます。

しかし 変換は永続的ではありません(元の イメージはXイメージだけのサイズを変更しません)。 たとえば、「>」を押すと、X画像は サイズは2倍に見えるが、元の画像 実際には同じサイズのままです。強制するには 元の画像のサイズを倍にするには、「>」を押してください 「Cmd-A」によって。 @を押すと、画像ウィンドウが更新されます。 C画像を切り抜くときに押します。 を押すと画像が切り取られます。 H画像を水平方向にフリップするには、を押します。 V垂直方向に画像を反転するときに押します。 /を押すと画像が時計回りに90度回転します。 を押して画像を90度回転させます 反時計回り。 *画像を回転するには 指定した度数。 S度を数えて画像を剪断します あなたが指定します。 R画像を回転するにはを押します。

T画像の端をトリミングするときに押します。 Shft-H色相を変えるときに押します。 Shft-S色の彩度を変えるときに押します。 Shft-L画像の明るさを変えるときに押します。 Shft-G画像をガンマ補正するには、を押します。 Shft-C画像のコントラストを上げるために押します。 Shft-Z画像のコントラストを鈍くする場合に押します。 =を押すとヒストグラムの等価性をオンにします 画像。 Shft-Nを押すとヒストグラムの正規化が実行されます 画像。 Shft-〜画像の色を無効にするときに押します。 。を押して画像の色をグレーに変換します。 Shft-#固有の最大数を設定するために押す 画像内の色。 F2画像のスペックルを減らすときに押します。 F2画像をエンボスするときに押します。 F4画像からピークノイズを除去する場合に押します。 F5画像にノイズを追加するときに押します。 F6画像をシャープにします。 F7画像をぼかします。 F8を押して画像のしきい値を設定します。

F9画像内のエッジを検出するときに押します。 F10ランダムな量だけピクセルを移動するには、を押します。 F11遠くの光を使って画像を陰にするには ソース。 F12画像の端を明るくまたは暗くして 3D効果。 F13画像をカラーで分割します。 Meta-Sを押すと、中心の画像ピクセルがスワールします。 Meta-Iを押すと、中心の画像ピクセルが埋め込まれます。 Meta-W正弦波に沿って画像を変更する場合に押します。 Meta-P油絵をシミュレートするために押す。 Meta-C木炭の模様をシミュレートするために押します。 Alt + X画像を合成するときに押します 他のと。 Alt-A画像にテキストで注釈を付けるときに押します。 Alt + D画像上に線を引くときに押します。 Alt-Pイメージピクセルの色を編集するときに押します。 Alt + M画像マット情報を編集するときに押します。 Alt + X画像を別の画像と合成する場合に押します。 Alt-A画像に罫線を追加する場合に押します。 Alt-F画像に装飾フレームを追加する場合に押します。

Alt-Shft-!を押して画像コメントを追加します。 Ctl-A画像処理技術を 関心領域。 Shft-?を押して画像に関する情報を表示します。 Shft- +ズーム画像ウィンドウをマップするときに押します。 Shft-P画像をプレビューするときに押します。強調、エフェクト、 またはf / x。 F1押すと、役に立つ情報が表示されます。 「表示」ユーティリティー。 検索ImageMagickに関するドキュメントを参照するには、を押します。 1-9倍率を変更するときに押します。

矢印キーを使用して、拡大ウィンドウ内で画像を1ピクセル上、下、左または右に移動します。最初に、ボタン2を押して拡大ウィンドウをマップしてください。

Altキーと矢印キーのいずれかを押して、画像のいずれかの側から1つのピクセルをトリミングします。

Xのリソース

表示 オプションは、コマンドラインまたはXリソースファイルに表示されます。コマンドラインのオプションは、Xリソースファイルで指定された値よりも優先されます。見る X(1) Xリソースの詳細については、

最も表示 オプションには対応するXリソースがあります。加えて、表示 次のXリソースを使用します。

バックグラウンド (クラス背景)

イメージウィンドウの背景に使用するのに適した色を指定します。デフォルトは#cccです。

ボーダの色 (BorderColorクラス)

イメージウィンドウ境界に使用する優先色を指定します。デフォルトは#cccです。

borderWidth (BorderWidthクラス)

イメージウィンドウの境界線の幅をピクセル単位で指定します。デフォルトは2です。

browseCommand (クラスbrowseCommand)

ImageMagickのドキュメントを表示するときの優先ブラウザの名前を指定します。デフォルトはnetscape%sです。

確認終了 (クラスConfirmExit)

表示 プログラムを終了するときにプログラムの終了を確認するダイアログボックスが表示されます。このリソースをFalseに設定すると、確認せずに終了します。

ディスプレイガンマ (クラスDisplayGamma)

Xサーバーのガンマを指定します。画像の赤、緑、青のチャンネルに別々のガンマ値を適用するには、ガンマ値リストをスラッシュ(例:1.7 / 2.3 / 1.2)で区切って指定します。デフォルトは2.2です。

displayWarnings (クラスDisplayWarnings)

表示 警告メッセージが表示されるたびにダイアログボックスが表示されます。警告メッセージを無視するには、このリソースをFalseに設定します。

(FontListクラス)

通常の書式付きテキストで使用する優先フォントの名前を指定します。デフォルトは14ポイントのHelveticaです。

フォント1-9 (クラスFont 1-9)

イメージウィンドウにテキストで注釈を付けるときに使用する優先フォントの名前を指定します。デフォルトのフォントは固定、可変、5x8,6x10,7x13bold、8x13bold、9x15bold、10x20、および12x24です。

前景 (クラスフォアグラウンド)

イメージウィンドウ内のテキストに使用する優先カラーを指定します。デフォルトは黒です。

ガンマ補正 (クラスgammaCorrect)

このリソースがtrueの場合、ディスプレイのガンマと一致するように既知のガンマの画像を明るくまたは暗くします(リソースディスプレイガンマ)。デフォルトはTrueです。

ジオメトリ (クラス幾何学)

画像ウィンドウの好ましいサイズと位置を指定します。必ずしもすべてのウィンドウマネージャーが従うわけではありません。

オフセットは、存在する場合、 X(1) スタイル。スクリーンの右端からアイコンの右端まで、負のxオフセットが測定され、画面の下端からアイコンの下端までの負のyオフセットが測定されます。

iconGeometry (クラスIconGeometry)

アイコン化されたときのアプリケーションの推奨サイズと位置を指定します。必ずしもすべてのウィンドウマネージャーが従うわけではありません。

オフセットは、存在する場合、クラスジオメトリと同じ方法で処理されます。

象徴的な (クラスアイコン)

このリソースは、ウィンドウがすぐにアイコン化されたかのように、アプリケーションのウィンドウが最初は表示されないようにすることを示しています。ウィンドウマネージャーは、アプリケーションの要求を尊重しないことを選ぶかもしれません。

拡大する (クラスを拡大する)

画像を拡大すべき積分係数を指定する。デフォルトは3です。この値は、画像が表示された後にボタン番号3で呼び出される拡大ウィンドウにのみ影響します。

マットカラー (クラスMatteColor)

ウィンドウの色を指定します。これは、ウィンドウ、メニュー、および通知の背景に使用されます。 3D効果は、この色から派生したハイライトおよびシャドーカラーを使用することによって達成されます。デフォルト値:#697B8F。

(クラス名)

このリソースは、アプリケーションのリソースを検出するための名前を指定します。このリソースは、実行可能ファイル名を変更するリンクを作成せずに、アプリケーションの呼び出しを区別するためにシェルエイリアスで便利です。デフォルトはアプリケーション名です。

ペン1-9 (クラスPen 1-9クラス)

イメージウィンドウにテキストで注釈を付けるときに使用する優先フォントの色を指定します。デフォルトの色は、黒、青、緑、シアン、グレー、赤、マゼンタ、黄色、白です。

printCommand (PrintCommandクラス)

このコマンドは、Printが発行されるたびに実行されます。一般に、印刷するコマンドです PostScript あなたのプリンターに。デフォルト値:lp -c -s%i。

共有メモリ (クラスSharedMemory)

このリソースは、ディスプレイがpixmap用に共有メモリを使用するかどうかを指定します。 ImageMagickは共有メモリサポートでコンパイルする必要があり、ディスプレイはMIT-SHM拡張をサポートしなければなりません。それ以外の場合、このリソースは無視されます。デフォルトはTrueです。

textFont (クラスtextFont)

固定(タイプライタースタイル)の書式付きテキストで使用する優先フォントの名前を指定します。デフォルトは14ポイントのクーリエです。

タイトル (クラスタイトル)

このリソースは、イメージウィンドウに使用されるタイトルを指定します。この情報は、ウインドウを識別するヘッダを提供するために、ウインドウマネージャによって時々使用される。デフォルトは画像ファイル名です。

undoCache (クラスUndoCache)

アンドゥ編集キャッシュ内のメモリ量をメガバイト単位で指定します。イメージを変更するたびに、メモリが利用可能である限り、アンドゥ編集キャッシュに保存されます。あなたは後で 元に戻す 1つ以上のこれらの変換デフォルトは16メガバイトです。

usePixmap (クラスUsePixmap)

イメージはデフォルトでXImageとして保持されます。サーバーPixmapを代わりに使用するには、このリソースをTrueに設定します。このオプションは、イメージがサーバー画面のサイズを超えてイメージをパンする場合に便利です。 XImageよりもPixmapsの方がはるかに高速です。Pixmapは貴重なリソースとみなされ、慎重に使用します。

拡大またはパンまたはウィンドウのジオメトリを設定するには、ジオメトリリソースを使用します。たとえば、パンウィンドウのジオメトリを256x256に設定するには、次のようにします。

display.pan.geometry:256x256

イメージローディング

表示する画像を選択するには、開いたファイル コマンドウィジェットのサブメニューを表示します。ファイルブラウザが表示されます。特定の画像ファイルを選択するには、ポインタをファイル名に移動し、任意のボタンを押します。ファイル名がテキストウィンドウにコピーされます。次に、開いた または戻り値キー。代わりに、画像ファイル名をテキストウィンドウに直接入力することもできます。ディレクトリを降順にするには、ディレクトリ名を選択して、すぐにボタンを2回押します。スクロールバーを使用すると、リストエリアのサイズを超えると、ファイル名の大きなリストを表示エリア内に移動することができます。

シェルのグロビング文字を使用すると、ファイル名のリストをトリミングすることができます。たとえば、* .jpgと入力すると、.jpgで終わるファイルのみが一覧表示されます。

ファイルではなくXサーバ画面から画像を選択するには、つかむ開いたウィジェット。

ビジュアルイメージディレクトリ

ビジュアルイメージディレクトリを作成するには、ビジュアルディレクトリを選択します。ファイル コマンドウィジェットのサブメニューを表示します。ファイルブラウザが表示されます。現在のディレクトリ内のすべてのイメージからビジュアルイメージディレクトリを作成するには、ディレクトリ またはRETURNキー。あるいは、シェルのグロビング文字を使用してイメージ名のセットを選択することもできます。たとえば、*。jpgと入力すると、.jpgで終わるファイルのみが含まれます。ディレクトリを降順にするには、ディレクトリ名を選択して、すぐにボタンを2回押します。スクロールバーを使用すると、リストエリアのサイズを超えると、ファイル名の大きなリストを表示エリア内に移動することができます。

一連のファイルを選択すると、それらはサムネイルに変換され、単一のイメージに並べられます。次に、ポインタを特定のサムネイルに移動し、ボタン3 ドラッグします。最後に、Openを選択します。サムネイルによって表される画像は、そのフルサイズで表示されます。選択する からファイル Commandウィジェットのサブメニューを使用してVisual Image Directoryに戻ります。

イメージカット

カラーウィンドウされたXサーバビジュアル(例えば、Xサーバビジュアル)の場合、イメージウィンドウのカット情報は保持されないことに注意してください。 スタティックカラー , スタティックカラー , グレースケール , 疑似カラー )。正しい切断動作には、 天然色 または DirectColor ビジュアルまたはa 標準カラーマップ .

まず、選択を押してくださいカット編集 コマンドウィジェットのサブメニューを表示します。あるいは、F3 画像ウィンドウに表示されます。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。これでカットモードになりました。カットモードでは、コマンドウィジェットには次のオプションがあります。

助けて 却下する

カット領域を定義するには、ボタン1を押してドラッグします。切り取られた領域は、ポインタに沿って拡大または縮小されるハイライトされた長方形によって定義されます。カット領域に問題がなければ、ボタンを離します。今すぐ整流モードになっています。整流モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。

カット 助けて 却下する

ポインタをカットされた矩形の角の1つに移動し、ボタンを押してドラッグすることで、調整を行うことができます。最後に、カットを押してコピー領域を確定します。イメージをカットせずに終了するには、終了を押します。

イメージコピー

まず、選択を押してくださいコピー編集 コマンドウィジェットのサブメニューを表示します。あるいは、F4 画像ウィンドウに表示されます。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。これでコピーモードになりました。コピーモードでは、コマンドウィジェットには次のオプションがあります。

助けて 却下する

コピー領域を定義するには、ボタン1を押してドラッグします。コピー領域は、ポインタに沿って拡大または縮小される強調表示された長方形によって定義されます。コピー領域に問題がなければ、ボタンを離します。今すぐ整流モードになっています。整流モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。

コピー 助けて 却下する

ポインタをコピー矩形のコーナーの1つに移動し、ボタンを押してドラッグすることで、調整を行うことができます。最後に、コピーを押してコピー領域を確定します。画像をコピーせずに終了するには、終了を押します。

イメージパース

まず、選択を押してくださいペースト編集 コマンドウィジェットのサブメニューを表示します。あるいは、F5 画像ウィンドウに表示されます。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。これで、ペーストモードになりました。すぐに終了するには、終了を押します。ペーストモードでは、コマンドウィジェットには次のオプションがあります。

演算子

以上 でる 頂上 xor プラス マイナス 追加する 減算 かける バンプマップ 置き換える

助けて 却下する

複合操作を演算子 Commandウィジェットのサブメニューです。各オペレータがどのように行動するかについて以下に説明します。 画像ウィンドウ 現在あなたのXサーバに表示されている画像です。 画像 ファイルブラウザウィジェットで取得した画像です。

以上

結果は、2つのイメージ図形の和集合です。 画像 不明瞭 画像ウィンドウ オーバーラップの領域にある。

結果は単純です 画像 形のカット 画像ウィンドウ 。画像ウィンドウの画像データは結果にはありません。

でる

結果の画像は 画像 形の 画像ウィンドウ 切り取る。

頂上

結果は次のようになります。 画像ウィンドウ 、と 画像 不明瞭 画像ウィンドウ ここで画像の形状は重なり合う。これは、外側の画像部分 画像ウィンドウ その形は結果に現れません。

xor

結果は、両方の画像データ 画像 そして 画像ウィンドウ オーバーラップ領域の外側にある。オーバーラップ領域は空白です。

プラス

結果は、画像データの合計だけです。出力値は255(オーバーフローなし)にトリミングされます。この操作は、マットチャンネルとは無関係です。

マイナス

結果として 画像 - 画像ウィンドウ アンダーフローはゼロにトリミングされます。マットチャンネルは無視されます(255に設定、フルカバレッジ)。

追加する

結果として 画像 + 画像ウィンドウ オーバーフローラッピング(mod 256)を伴います。

減算

結果として 画像 - 画像ウィンドウ アンダーフローをラップする(mod 256)。加算演算子と減算演算子を使用して可逆変換を実行できます。

absの結果( 画像 - 画像ウィンドウ )。これは、2つの非常によく似た画像を比較するのに便利です。

かける

結果として 画像 * 画像ウィンドウ 。これは、ドロップシャドウの作成に役立ちます。

バンプマップ

結果として 画像ウィンドウ 陰になった 窓 .

置き換える

結果の画像は 画像ウィンドウ 交換された 画像 。マット情報は無視されます。

画像コンポジットは、いくつかの操作のために画像内にマットまたはアルファチャンネルが必要です。この余分なチャンネルは通常、画像のクッキーカッターの種類を表すマスクを定義します。これは、図形の内側のピクセルが255、外がゼロ、境界線が0〜255の場合にマットが255(フルカバレッジ)の場合です。画像にマットチャンネルがない場合は、ピクセル位置(0,0)にマッチするすべてのピクセルに対して0で初期化されます。それ以外の場合は255に初期化されます。マットチャンネルを定義する方法については、マット編集を参照してください。

画像ウィンドウのマット情報は、カラーマップされたXサーバビジュアル(例えば、 StaticColor、StaticColor、GrayScale、PseudoColor )。正しい合成動作には、 天然色 または DirectColor ビジュアルまたはa 標準カラーマップ .

コンポジット演算子の選択はオプションです。デフォルト演算子はreplaceです。ただし、画像を合成する位置を選択し、ボタン1を押してください。離す前にボタンを押し続けてください。画像の輪郭が表示され、位置を特定するのに役立ちます。

貼り付けられた画像の実際の色が保存されます。ただし、画像ウィンドウに表示される色が異なる場合があります。たとえば、モノクロの画面では、貼り付けた画像の色が多色であっても、画像ウィンドウは黒または白で表示されます。イメージがファイルに保存されている場合は、正しい色で書き込まれます。正しい色が最終的な画像に保存されるように、 疑似クラス イメージは DirectClass 。強制するには 疑似クラス 残るイメージ 疑似クラス 、 つかいます-色.

イメージクロッピング

まず、選択を押してください作物変換 Commandウィジェットのサブメニューを表示します。または、画像ウィンドウでを押します。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。あなたは今作物モードに入っています。クロップモードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。

助けて 却下する

クロップ領域を定義するには、ボタン1を押してドラッグします。切り抜き領域は、ポインタの後に拡大または縮小されるハイライトされた長方形によって定義されます。クロップ領域に問題がなければ、ボタンを離します。今すぐ整流モードになっています。整流モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。

作物 助けて 却下する

ポインタをクロップ矩形のコーナーの1つに移動し、ボタンを押してドラッグすることで、調整を行うことができます。最後に、クロップを押してクロップ領域を確定します。画像を切り取らずに終了するには、終了を押します。

イメージチョッピング

画像はインタラクティブにチョップされます。イメージを切り詰めるコマンドライン引数はありません。まず、チョップ変換 コマンドウィジェットのサブメニューを表示します。または、画像ウィンドウでを押します。

あなたは今チョップ モード。すぐに終了するには、却下する。 Chopモードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。

方向

水平 垂直

助けて 却下する

水平方向を選択した場合(これがデフォルトです)、チョップラインの2つの水平方向の端点の間のイメージの領域が削除されます。さもなければ、チョップラインの2つの垂直な端点の間の画像の領域が除去される。

画像ウィンドウ内の場所を選択してチョップを開始し、任意のボタンを押し続けます。次に、ポインタを画像の別の場所に移動します。行を移動すると、最初の位置とポインタが接続されます。ボタンを離すと、画像内の切り取る範囲は、コマンドウィジェットから選択する方向によって決まります。

画像の切り取りをキャンセルするには、ポインタをラインの開始点に戻してボタンを放します。

イメージ回転

/キーを押して画像を90度回転するか、を押して-90度回転させます。インタラクティブに回転の度合いを選択するには、回転する…変換 コマンドウィジェットのサブメニューを表示します。または、画像ウィンドウで*を押します。

ポインターの横に小さい水平線が描画されます。今は回転モードです。すぐに終了するには、終了を押します。回転モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。

ピクセルの色

シアン グレー マゼンタ ブラウザ…

方向

水平 垂直

作物

真実

シャープ

真実

助けて 却下する

ピクセルカラーサブメニューから背景色を選択します。追加の背景色は、カラーブラウザで指定できます。 Xリソースpen1〜pen9を設定することによって、メニューの色を変更することができます。

カラーブラウザを選択し、つかむ画面上の目的の色にポインタを移動し、任意のボタンを押して背景色を選択することができます。

画像ウィンドウでポイントを選択し、このボタンを押したままにします。次に、ポインタを画像の別の場所に移動します。移動すると、最初の場所とポインタが接続されます。ボタンを離すと、イメージの回転の度合いは、直前に描いた線の傾きによって決まります。スロープは、CommandウィジェットのDirectionサブメニューから選択した方向を基準にしています。

画像の回転をキャンセルするには、ポインタを行の開始点に戻してボタンを放します。

イメージの分割

選択するエフェクト - >セグメント 色成分のヒストグラムを分析し、ファジィc平均法で均質である単位を特定することによって画像をセグメント化する。スケール空間フィルタは、画像の3つの色成分のヒストグラムを分析し、クラスの集合を識別する。各クラスのエクステントを使用して、画像をしきい値処理で粗くセグメント化する。各クラスに関連する色は、特定のクラスの範囲内のすべてのピクセルの平均色によって決定されます。最後に、分類されていないピクセルは、ファジィC平均法で最も近いクラスに割り当てられます。ファジィc-Meansアルゴリズムは、以下のように要約することができる。

ヒストグラムを作成します。ヒストグラムは、画像の各色成分ごとに1つずつ作成します。 各ヒストグラムについて、尺度空間フィルタを連続的に適用し、各尺度における2次導関数のゼロ交差の区間ツリーを構築する。このスケール空間「指紋」を分析して、ヒストグラム内のどのピークまたは谷が最も優勢であるかを決定する。 指紋は、ヒストグラムの軸上の間隔を定義する。各区間は、元の信号の最小値または最大値のいずれかを含む。各色成分が最大間隔内にある場合、その画素は「分類された」とみなされ、固有のクラス番号が割り当てられる。 上記の閾値処理パスで分類されない画素は、ファジーc-Means法を用いて分類される。これは、ヒストグラム解析フェーズで発見されたクラスの1つに割り当てられます。

ファジィc-平均法は、一般化された局所極小を二乗誤差目標関数のグループ和内で見つけることによってピクセルをクラスタリングしようと試みる。ピクセルは、ファジーメンバーシップが最大値を有する最も近いクラスに割り当てられる。

追加情報については、以下を参照してください。 イム・ウォン、イ・ソンウク , '閾値法とファジィc-平均法に基づくカラー画像セグメンテーションアルゴリズムについて"、Pattern Recognition、Volume 23、Number 9、pages 935-952、1990を参照されたい。

画像の注釈

画像に対話的に注釈が付けられます。イメージに注釈を付けるコマンドライン引数はありません。まず、注釈を付けるイメージ編集 コマンドウィジェットのサブメニューを表示します。または、画像ウィンドウのaを押します。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。これでアノテートモードになりました。すぐに終了するには、終了を押します。注釈モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。

フォント名

一定 変数 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 ブラウザ…

フォントの色

シアン グレー マゼンタ トランスペアレント ブラウザ…

ボックスカラー

シアン グレー マゼンタ トランスペアレント ブラウザ…

テキストを回転する

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 ダイアログ…

助けて 却下する

フォント名をフォント名 サブメニュー。追加のフォント名は、フォントブラウザで指定できます。 Xリソースfont1〜font9を設定することで、メニュー名を変更できます。

フォントの色を選択してくださいフォントの色 サブメニュー。追加のフォントの色は、カラーブラウザで指定することができます。 Xリソースpen1〜pen9を設定することによって、メニューの色を変更することができます。

カラーブラウザを選択し、つかむ画面上のポインタを目的の色に移動して任意のボタンを押すと、フォントの色を選択できます。

テキストの回転を選択した場合は、テキストを回転する メニューから角度を選択します。通常は、一度に1行のテキストだけを回転させたいだけです。選択した角度に応じて、後続の行が互いに上書きされることがあります。

フォントとその色の選択はオプションです。デフォルトのフォントは固定で、デフォルトの色は黒です。ただし、テキストの入力を開始する場所を選択してボタンを押す必要があります。アンダースコア文字がポインタの位置に表示されます。カーソルが鉛筆に変わり、テキストモードになっていることを示します。すぐに終了するには、終了を押します。

テキストモードでは、任意のキーを押すと、アンダースコアの位置に文字が表示され、アンダースコアカーソルが前進します。テキストを入力し、完了したら適用を押してイメージの注釈を終了します。エラーを修正するにはバックスペース。テキスト行全体を削除するには、削除。イメージウインドウの境界を超えるテキストは自動的に次の行に続きます。

フォントに要求する実際の色はイメージに保存されます。ただし、イメージウィンドウに表示される色は異なる場合があります。たとえば、白黒の画面では、フォントの色として赤を選択しても、テキストは黒または白で表示されます。ただし、ファイルに保存された画像は-書きます 赤い文字で書かれています。最終的なイメージの正しいカラーテキストを保証するために、 疑似クラス イメージは DirectClass (miff(5)参照)。強制するには 疑似クラス 残るイメージ 疑似クラス 、 つかいます-色.

イメージの合成

インタラクティブにイメージコンポジットが作成されます。画像を合成するコマンドライン引数はありません。まず、複合イメージ編集 Commandウィジェットから。または、イメージウィンドウでxを押します。

最初に、画像名の入力を求めるポップアップウィンドウが表示されます。押す複合, つかむまたはファイル名を入力します。押すキャンセル 合成イメージを作成しないことを選択した場合。あなたが選ぶときつかむポインタを目的のウィンドウに移動して、任意のボタンを押します。

もし複合 イメージにマット情報がない場合は、通知され、ファイルブラウザが再度表示されます。マスク画像の名前を入力します。画像は、通常、グレースケールで、合成画像と同じサイズです。画像がグレースケールでない場合は、グレースケールに変換され、結果として得られる強度はマット情報として使用されます。

小さなウィンドウが表示され、イメージウィンドウ内のカーソルの位置が示されます。これでコンポジットモードになりました。すぐに終了するには、終了を押します。複合モードでは、Commandウィジェットには次のオプションがあります。

演算子

以上 でる 頂上 xor プラス マイナス 追加する 減算 バンプマップ 置き換える

ブレンド 置き場所 助けて 却下する

コマンドウィジェットの演算子サブメニューから複合演算を選択します。各オペレータがどのように行動するかについて以下に説明します。画像ウィンドウは現在Xサーバに表示されている画像で、画像は取得した画像です

以上

結果は、2つのイメージ図形の和集合です。 画像 不明瞭 画像ウィンドウ オーバーラップの領域にある。

結果は単純です 画像 形のカット 画像ウィンドウ 。画像ウィンドウの画像データは結果にはありません。

でる

結果の画像は 画像 形の 画像ウィンドウ 切り取る。

頂上

結果は次のようになります。 画像ウィンドウ 、と 画像 不明瞭 画像ウィンドウ ここで画像の形状は重なり合う。これは、外側の画像部分 画像ウィンドウ その形は結果に現れません。

xor

結果は、両方の画像データ 画像 そして 画像ウィンドウ オーバーラップ領域の外側にある。オーバーラップ領域は空白です。

プラス

結果は、画像データの合計だけです。出力値は255(オーバーフローなし)にトリミングされます。この操作は、マットチャンネルとは無関係です。

マイナス

結果として 画像 - 画像ウィンドウ アンダーフローはゼロにトリミングされます。マットチャンネルは無視されます(255に設定、フルカバレッジ)。

追加する

結果として 画像 + 画像ウィンドウ オーバーフローラッピング(mod 256)を伴います。

減算

結果として 画像 - 画像ウィンドウ アンダーフローをラップする(mod 256)。加算演算子と減算演算子を使用して可逆変換を実行できます。

absの結果( 画像 - 画像ウィンドウ )。これは、2つの非常によく似た画像を比較するのに便利です。