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IPhone / iPadアプリの開発方法

「iPadを購入したらAppleIDはiPhoneと同じものが良いのでしょうか?」という質問にお答えします。メリットや共有端末の場合などザクっとまとめ (六月 2026)

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Anonim

今までiPhoneやiPadアプリの開発に手を入れたいと思ったことがある方は、今すぐに始めてみてください。どのような遅れも、市場での競争と独自のマークの点でさらに遅れを取るだけでなく、素早くスピードアップするのに役立つたくさんの優れたツールとサービスもあります。

モバイルアプリを開発する上での最善のことは、個人や開発者のペアが、大規模な開発拠点との準平等な立場で競争する方法です。最近、App Storeの最高の不動産がより大きなスタジオに向かう中で、Appleの多くの助けを得られないかもしれませんが、App Storeでの口頭でのレビューや評価ではアプリの売上が大きく伸びています。優れたアイデアは、アプリの販売を成功させることができます。

それでは、どのようにiPhoneやiPadアプリの開発を始めましょうか?

まず、試してみてください

最初のステップは、開発ツールを使いこなすことです。 Appleの公式開発プラットフォームはXcodeと呼ばれ、無料でダウンロードできます。開発者のライセンスがなければ、アプリを販売することはできませんが、環境と遊んで、どれくらい時間がかかるかを知ることができます。 AppleはObjective-Cの代わりにSwiftプログラミング言語を導入しました。Objective-Cは開発に使用するのが苦しいことがありました。名前が示すように、Swiftはより高速なプラットフォームです。これはアプリのスピードだけではありません。 Swiftはまさに迅速なアプリケーション開発ではないかもしれませんが、古いObjective-CよりSwiftを使用してプログラムするほうがずっと迅速です。

注意: iOSアプリケーションを開発するにはMacが必要ですが、世界で最も強力なMacである必要はありません。 Mac Miniは、iPhoneやiPadアプリを作成するのに十分なものです。

サードパーティの開発ツールを見る

あなたはCでプログラミングしたことがないならどうしますか?あるいは、あなたはiOSとAndroidの両方を開発したいと思っていますか?または、ゲームを構築するために設計されたプラットフォームが必要なのでしょうか? Xcodeにはいくつかの素晴らしい選択肢があります。

ネイティブプラットフォームを利用することは常に良いことです。 Xcodeを使用してiOSアプリケーションをコーディングする場合は、常にオペレーティングシステムの最新機能にアクセスできます。しかし、複数のプラットフォーム用にアプリをリリースする予定の場合は、それぞれをコーディングすることで、多くの時間とリソースを消費することになります。

  • 統一Unityは、物理エンジンを含む3Dグラフィックスエンジンです。これは主に3Dゲームの開発に使用されていますが、最近は2Dサポートが追加されました。 Unityは、iOS、Android、Windows、BlackBerry、OS X、Linux、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U開発に使用できます。これは、複数のプラットフォームでゲームをリリースする予定がある場合には最適な選択ですが、ゲームを構築するためのツールがありますが、競合他社のように急速に発展しているわけではありません。
  • コロナSDK。Corona SDKはLUAを開発言語として使用し、Objective-Cに再コンパイルします。また、LUAは書き込みが速いため、コロナSDKを使用するとアプリケーションの作成速度が大幅に向上します。 Coronaは2Dグラフィックスを専門とし、独自の物理エンジンを搭載しています。また、iOSとAndroidの両方に対して、単一のコードセットからコンパイルすることもできます。コロナはネイティブのWindowsとMac OSアプリケーションの構築もサポートしていますが、PlayStation 4やXBOX ONEのようなコンソールはサポートしていません。コロナは2Dゲームやカジュアルゲームに最適です。
  • Adobe AIR。Flashを背景にしている人は、ActionScript、HTML、CSS、Javascriptを組み合わせてアプリケーションを構築するAdobe Airに興味があります。 Adobe AIRを使用すると、iOS、Android、およびBlackBerryでの導入が可能になります。
  • マーマレード。かつてAirplay SDKと呼ばれていたMarmaladeは、複数言語をサポートすることで、一度だけ実行可能な哲学を一歩前進させています。主にMarmaladeはCをサポートしていますが、LUAを使用するMarmalade Quick、HTML 5、Javascript、CSS 3を使用するMarmalade Webの2つのバリエーションが基本SDKへの架け橋を提供します。マーマレードは主に2Dおよび3Dゲームの開発に使用されます。
  • PhoneGap。Web開発者はJavaScript、HTML 5、CSS 3を使用してモバイルのルック・アンド・フィールを備えたWebアプリケーションを作成するPhoneGapに興味を持っています。 PhoneGapは、プラットフォーム内のWebオブジェクトにコードをカプセル化することで、ネイティブアプリを構築することもできます。 iOS、Android、WebOS、Symbian、Blackberry、Ubuntu Touch、Windows Phone、Windows 8の開発に使用できます。

そして、このリストは決して完全ではありません。 GameSaladのような開発プラットフォームでさえ、コーディングせずにアプリケーションを構築することができます。

あなたのアイデアを調整し、iOSのベストプラクティスを調整してください。

アプリストアから類似のアプリをダウンロードして、競合がアプリをどのように処理したのかを知り、うまく動作していないものを修復しないものと動作しないものに細心の注意を払ってください。あなたのアプリに完全に一致するものが見つからない場合は、同様のものをダウンロードしてください。

あなたはまた、鉛筆といくつかの紙を出すべきです。 iPhoneとiPad用のグラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)の開発は、PCまたはWeb用の開発とは異なります。限られた画面スペース、マウスと物理キーボードの欠如、およびタッチスクリーンの存在を考慮する必要があります。アプリの仕組みを知るためには、いくつかの画面とレイアウトを紙の上に描画することをお勧めします。これはまた、アプリケーションをコンパートメント化するのに役立ちます。これは、開発中の論理的な流れの中で分解するのに役立ちます。

iOSヒューマンインタフェースガイドライン(developer.apple.com)を見て、GUIを使い始めることができます。

Appleの開発者向けプログラム

洗練されたアイデアを持ち、開発プラットフォームの周りにあなたのやり方を知ったら、今度はAppleの開発者プログラムに参加しましょう。あなたは、あなたのアプリケーションをApple App Storeに提出するためにこれを行う必要があります。このプログラムは年間99ドルの費用がかかり、その期間に2回のサポートを提供しています。もしプログラミング上の問題に悩まされれば、いくつかの援助があります。

注意:あなたは個人として登録するか会社として登録するかを選択する必要があります。会社として登録するには、法律上の会社と、定款または営業許可証のような文書が必要です。 A Doing Business As(DBA)はこの要件を満たしていません。

Hello、WorldをiPhoneまたはiPadにプッシュする

アプリの開発に直接ジャンプするのではなく、標準の「Hello、World」アプリを作成してiPhoneまたはiPadにプッシュすることをお勧めします。これには、開発者の証明書を取得し、デバイス上でプロビジョニングプロファイルを設定する必要があります。開発の品質保証段階に入ったときにそれをやめる方法を理解しなくて済むように、これを今すぐ行うのが最善です。

スモールスタートとそこから行く

あなたは大きなアイデアに直接ジャンプする必要はありません。あなたが心に留めているアプリが数ヶ月から数ヶ月かかることがあると分かっているなら、小さなものから始めることができます。これは、アプリを作成するのが初めての場合に特に効果的です。アプリに含める機能をいくつか分離し、その機能を含む同様の小さなアプリを作成します。たとえば、ユーザーがリストに項目を追加できるスクロールリストが必要な場合は、食料品リストアプリを作成できます。これにより、大きなアイデアを始める前に、特定の機能をコーディングすることを試すことができます。

フィーチャを2度目にプログラムすると、初めてのフィーチャよりも常に速くて良いことがわかります。だから、大きなアイデアの中で間違いを犯すのではなく、プロジェクトの外で実験することができます。そして市場性のある小さなアプリを開発する場合は、大きなプロジェクトをコーディングする方法を学びながらお金を稼ぐことができます。市場性のあるアプリを考えることができない場合でも、隔離されたプロジェクトの機能を使いこなすだけで、メインプロジェクトでその機能を実装する方法を学ぶのに適しています。