これは皆さんが待っていた記事なので、皆さんの意見を聞いてください!
この作品では、私たちは降りてきて、汚れていて、あなたが夢見ることのできる最悪のレンダリングを手助けするための確実な方法をいくつか行っています。
これら8つに従ってください 単純 私はあなたの仕事がこれまで以上に悪化すると約束します。私の言葉を引き出してください。これらのテクニックは、あなたに3つの生涯を残すために、ひどく、最後の世代のレンダリングを作成するのに役立ちます。楽しい!
絶対に使用しない
プロの芸術家はリファレンスを使用することはありません。参考文献はあなたを抱きしめてくれるだけなのです。あなたが頭の中に作ることができれば、身体的に正確な解剖学を見なければならないのはなぜですか?
良いデザインは決して現実に基づいていることはないので、リファレンスを忘れてください。あなたはそれよりも優れています。
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08の02Do not Bevel Edge
それに直面するので、光を正しくキャッチする窪んだ、磨耗したエッジは過大評価されます。輪郭を物理的に正確にするためにエッジを斜めにすると、画像がより写実的になるだけで、疫病のようにはなりません。悪いCGの清潔さと素朴さに行く唯一の方法があります!
あなたのエッジを鋭く鋭く保つと、時間が無駄になる恐ろしいレンダリングが起こります。
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03/08白いライトとハードシャドウのみ
あなたの目があなたを欺かないようにしてください。色の光は神話です。純粋な純粋な白は道のりです。
暖かい黄色やクールなブルースを使用すると、雰囲気とドラマがレンダリングに追加され、あなたの最悪の可能性に達するのを妨げます。それを臨床的に白いままにしておきます。
影については、あなたのイメージができるだけ悲惨に失敗するようにするには、すべての影が硬いエッジと純粋な黒であることが不可欠であるということは言うまでもありません。
あなたのイメージに柔らかく、現実的な影が見え始めると、あなたはそれを間違ってやっています。
04/08アンチエイリアシングを無効にする
美しく鮮明な画像と引き換えにレンダリング時間を長くしたいのはなぜでしょうか?アンチエイリアスをオフにすると、ぎざぎざのエッジとアーチファクトのある最終的な画像が表示されます。
ミッチェルのサンプリングは決して使用しないでください。
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08の05テクスチャのシームが見えるようにする
明確なテクスチャの継ぎ目は、悪いCGを作るための絶対的な方法なので、モデルをアンラップするときは、誰もが見ることができるように継ぎ目を入れてください。
縫い目なしでタイル張りのテクスチャを使用する予定の場合は、誰もがそれがタイル張りであるとすぐにわかるようにしてください。何も、何度も何度も何度も繰り返すテクスチャのような悪いCGは何も言いません…
06の08フォームではなく詳細に焦点を当てる
何百万もの素晴らしいサーフェイスの詳細を持っている限り、モデルの全体的なフォームとシルエットがどのようなものになるかは誰が気にしていますか?あなたのイメージは読める必要はありません。人々に「永遠に奪われたはずの男」と言わせるだけです。
シンプルさは決して答えではありません。
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07/08あなたのレンダリングをすっきりさせる
レースカーや戦争ゾーンをモデリングしているのであれば気にしません。テクスチャが完全にきれいでない場合、私はそれらを見たくありません。実際の世界では、汚れ、傷、乱雑さがほとんど現れないことを覚えておいてください。
すべてが完全にきれいでなければなりません!
08の08直ちに細分する
これは特にZBrush / Mudboxユーザーのためのものです。
塊状のモデルは素晴らしいです!低い細区分レベルで作業すると、滑らかで有機的な表面を彫刻するのに役立ちますので、できるだけ素早くモデルを細分し、振り返ってはいけません。
ああ、ZBrushのtrimAdaptive、trimDynamic、およびhPolishブラシ?それらはあなたを混乱させるただのものです。
しかし、もし私が良いCGを作りたいのであれば?
あなたがなぜそれをしたいのか想像できませんが、なんらかの理由で 良いCG 、この記事をもう一度読んでから、逆にしてください!