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あなたは失敗するのを恐れることはできません:革新した失敗したゲーム

無理...できない...失敗を恐れる「心のブレーキ」を解放 【メンタルブロックをぶっ壊せ!】セニサック陽子さんのインタビュー (六月 2025)

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Anonim

ゲームの中には、見た目が素晴らしいものや、他のものが普通で、他のゲームがキャンセルされたものもあります。しかし、何か新しいことを約束して時々飛び出し、一致しない経験を提供することを誓う人もいます。残念ながら、多くの人が期待に応えるために何らかの形で失敗してしまいますが、彼らのアイデアは他のゲームに影響を与えるために生きています。下のいくつかをチェックしてください。

Steel Battalion(Xbox、Capcom、2002)

Mechシミュレータは、90年代後半と2000年代初頭には最高峰にあった。カプコンはSteel Battalionを発表しました。 その mechシミュレータ。これは単なるゲームパッドではなく、40個のボタン、2個のジョイスティック、3個のペダルを備えたカスタムコントローラです。残念なことに、ゲームそのものは、主流の視聴者にはあまりにもあまりにも容赦がなく、再生価値はほとんどなく、$ 200のpricetagを正当化できませんでした。コントローラを使用する唯一の他のゲームは、続編であるSteel Battalion:Line of Contactであり、これ以来、オンラインでの努力が欠如しています。

Blinx:The Time Sweeper(Xbox、Microsoft Game Studios、2002)

「世界初の4Dゲーム」と名づけられたBlinx:The Time Sweeperのゲームプレイは時間の操作を中心にしていました。擬人化された猫Blinxは、信頼できるTS-1000掃除機を使用して巻き戻し、早送り、録音、一時停止、時間を短縮する機能を持っていました。コントロールは非常に複雑で緩やかであり、ゲームはターゲットオーディエンスにとってはあまりにも困難でした。マイクロソフトはXboxのマスコットとしてBlinxを選ぶことに近づいていたが、圧倒的な売り上げにより、この考えは否定され、BubsyやAeroのAcro-batなどのゲームの歴史に幕を下ろされた。

Too Human(Xbox 360、Microsoft Game Studios、2008)

あまりにも人間の貧しい開発の歴史は、北欧の神話と科学のフィクションの印象的な組み合わせで、それは野心的だったが、それは好意ではなかった。それを評価したプレイヤーの目には、映画やテレビ番組のために予約されていた真剣さとゲームデザインを取り入れた最初のゲームの1つになっているという映画理論の使用がありました。ポイント。残念なことに、2014年のSilicon Knightsのレビューや閉鎖後、3部作はこれまでどおりに続くことはありません。

Infinite Undiscovery(Xbox 360、スクウェア・エニックス、2008年)

伝統的な日本のRPGに関しては、Xboxの図書館は常に欠けていたので、Infinite Undiscoveryの発表は熱狂的な人たちから大きな興奮を引いた。ゲームはリアルタイム戦闘の使用により革新を試み、ゲームプレイヤーのいつでもどこでも意味する発見システムは、後に他の出会いに影響する情報を発見する可能性がある。しかし、このゲームはデザインの矛盾に悩まされ、最終製品はRPGの真面目なアマルガムであり、どこに行けばいいのか分からないイライラした戦闘だった。

You're the Movies(Xbox 360、Codemasters、2008)

Kinectが登場する前は、Xbox Live Vision Cameraがありました。ゲームプレイ専用のゲームの1つはYou're in the Moviesでした。ゲームプレイは、トレーラーを見て、指定されたアクションをカメラで模倣したプレーヤーを含むミニゲームで構成されていました。しかし、Xbox LIVEビジョンカメラは、このタイプのゲームに翻訳するための忠実度と機能が欠けていたため、ゲームは少し前だった。しかし、あなたは映画の中にいて、はるかに堅牢なKinectの登場により解放されるパーティーゲームの盛りだくくみになるでしょう。