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なぜ私はMinecraftをプレイするのですか?

【感動】大好きなママと数年ぶりに再会をする【マインクラフト家族再会 第1話】 (六月 2025)

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Anonim

私がなぜ遊んだのか聞いたら マインクラフト 長い間、私は理性の後に理由をつけて続けることができました。 マインクラフト 私が始めた最初の瞬間から、多くの肯定的な方法で私の人生に影響を与えてきました。私は5年間の楽しみを与えて、私は遊んだ マインクラフト 他のビデオゲームよりも(Jagex RuneScape 現在は10年のプレイタイムにある)。この記事では、 マインクラフト 素晴らしい思い出、楽しみ、そして多くの遊びの時間を私に与えてくれました。

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タイミング

私は結局見つけた マインクラフト 私は私の人生では非常に奇妙な時点にいた。私は14歳で、新しいビデオゲームを体験しようとしていました。私のコンピュータは偉大ではなかったので、私は実際にプレイできるものは非常に限られていました。私は非常にすぐに退屈していた RuneScape 友達と遊ぶための新しいビデオゲームが必要でした。として マインクラフト 仲間のサークルで非常に急速に人気を得ていたので、私はゲームをすることに躊躇しました。中 マインクラフト 一見すると退屈なように思えたが、私はそれを購入するつもりはなかった。友人とゲームをするのに何百回も尋ねられたので、私はついに夢中になり、オンラインで購入しました。

初めてビデオゲームをしたとき、私はそれが決められた理由やポイントを持っていると思った。私は、その行に沿って物語や何かを期待していませんでしたが、私は、動機付けて、インセンティブを演じたいと思っていました。しかし、プレーする理由が与えられる代わりに、私は空白のスレートを与えられました。私はすぐに私の方向を決めるために私に何も与えずに、自分が何をすべきかを決めなければならないことを知った。それが偽りのように聞こえる間、私の最初の反応は木を打ち、そこから行くことでした。

私はさまざまなYouTube動画を見ていました マインクラフト すぐにゲーム内で何ができるのかというアイデアを得ました。数日のうちに自分で遊ぶと、 マインクラフト 友人との出会いは予想以上に楽しいことがあります。私は友人の多くと一緒にサーバーに参加し、予想以上に楽しい時間を過ごしました。 マインクラフト もはや自分自身で私に楽しさを与えたビデオゲームではありませんでした。

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クリエイティブなアウトレット

私が楽しんでいた瞬間から、ゲームの中には無限の壁の中に自分を表現する新しい方法を見つけて、ゲームに時間をかけていくことに決めました。創造的な限界の境界がないので、私は心を開き、アイデアを試してみることに決めました。私が作ることができると信じて始めた創造物は、次々と私の世界を満たし始めました。無限の世界が私のアイデアを一から上に置き、構築するために、私はより大きく、より良い創造物を造ることができることに気付き始めました。

私の作品は、非常にシンプルで計画外の構造から、もっと考え出されたより洗練されたデザインになりました。 マインクラフト 人生にアイデアをもたらす際に芸術的な体験を可能にする創造的なアウトレットを他の多くのプレイヤーに与えてくれました。過去数年にわたり、 マインクラフト 私の世界に恩恵をもたらすだけの新しいアイデア(レッドストーンのようなもの)を考えるようになった マインクラフト アイデアを生み出して制作するという芸術的な必要性にも恩恵をもたらすことができます。私が作成したアイデアごとに、私はいつも最後のものよりももっと精巧なものを作ろうとします。より徹底的に設計された構造を作った後に達成感を覚えるという挑戦は、決して乾いたり、退屈な瞬間を許さない マインクラフト .

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YouTube

マインクラフト エンターテイメント業界、特にYouTubeを通じて、多くの新しいクリエイターに声をあげています。多くのプレーヤーがコンピュータで高性能のビデオゲームを体験できなかったとき、 マインクラフト クリエイターにビデオをオンラインで提供する機会を与えました。私はそれらの多くのクリエイターの一人でした。私は他のビデオゲームに基づいてYouTubeで数年前からコンテンツを制作していましたが、Let's Playsを試したことはありませんでした。私はそこにいくつかの生の解説をしていました マインクラフト しかし、私はゲームをするときに私の愛を見つけることに終わった。

私は非常に小さなYouTuberで、私の時間と労力の大部分を新しく発見された話すことと楽しませるアートフォームに入れることに決めました。かつて私はYouTubeで非常に恥ずかしがり、臆病に思えましたが、私ははるかに声高になりました。私が楽しんだゲームにビデオを録画するだけで、私の思考をはるかに組織的な方法で策定することができました。私はかつて私がやっていた事実のせいで、もはや恥ずかしがり屋ではないことを学んだ マインクラフト とても長い間ビデオ。視聴者に話すことは、YouTubeでこれほど長年にわたってやっていた今、第二の性質のようです。

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コミュニティー

私は遊ぶだけでなく マインクラフト ゲームの楽しさのために、私はそれに関連するコミュニティのためにくっついています。私はゲームの中で、創造、人生を楽しむこと、お互いに親切なこと、そして マインクラフト 。ビデオゲームのエンターテイメントの面には不調和がありますが、全体的にみて良いことは毎回悪い面を上回ります。

新しくてエキサイティングな体験の創造にコミュニティが固執する マインクラフト 演奏をやめようとする大きな理由はありませんでした。無数のチャリティーイベントが マインクラフト 新しい選手に興味を持つ理由を与える。ビデオゲームに基づいたコミュニティは、手を差し伸べて親切なことをするという点で、プレイヤーと強く結びついています。 マインクラフト のコミュニティは、教育的使用、一般的なリラクゼーションなど、多くの新しい遊び方に影響を与えています。これらの創造とアイデアは、コミュニティが彼らの存在を後押しするためのプッシュなしには不可能でした。私はゲーマーの別のコミュニティを想像することはできません。 マインクラフト コミュニティ。

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ミネクラフトの未来

私はいつも何のために興奮してきた マインクラフト エンターテインメント業界での未来は必然です。ビデオゲームの未来のための多くの約束を Minecraft:教育版 、新しい Minecraft:ストーリーモード 章、 マインクラフト 映画、ホロレンズとはるかに、興奮しない理由はありません。 MojangとMicrosoftの両方によるこれらの発表は、発表された新しい情報のすべてで私を興奮させ続けました。

Mojangとマイクロソフトだけでなく、期待されているリリースを作成している唯一の開発者です。多くの選手が改造を始めました マインクラフト 、他の人が新しい、エキサイティングな方法でビデオゲームを体験し、楽しむことを可能にする。限り マインクラフト 周囲にいた、ゲームのためのmodderがありました。これらのモディファイアーは、かつて考えられなかった新しいアイデアを導入しました。前述したように、 マインクラフト コミュニティは、ビデオゲームを体験するための新しい方法を作成することに固執されているので、改造者は作成する意味があります。これらのビデオゲームの変更により、プレーヤーは マインクラフト 彼らの心のコンテンツに、彼らが合っていると思われる様々な機能を追加したり削除したりすることができます。

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リラクゼーション

私はかつて私の人生で非常に重視されていましたが、 マインクラフト 私を慰めた。非常に大きな世界を探索することができれば、私は満足していますので、私には至福が与えられました。他のビデオゲームでは、歩いている間に感じることができるものと比べて、 マインクラフト 提供する必要があります。 マインクラフト 私は毎日のトラブルから逃れるリラクゼーションと機会をたくさん提供してきました。

リラックスする必要がある多くの人がいて、ゲームはそれを行うための明確な方法です。 マインクラフト 指導力の欠如(人に何をするべきかを伝えるという点で)は、プレイヤーが何かをやると予想される前に達成したいことを理解する機会を与えます。のリリース以来 マインクラフト ビデオゲームをプレイする間違った方法はありませんでした。多くの人がサバイバルの目的でプレイしますが、多くの人はこの機能をオンにすることを夢見ません。多くの選手がクリエイティブモードを楽しんでいますが、他の人はそれを楽しむことができません。スタイルを演出する無限の機会は、自分自身を含め、日々の生活の中でそれを必要とする人々にリラックスを提供します。

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結論として

マインクラフト 何年もの楽しさを与えてくれました。私はまだゲームをやめようとはしていません。 Mineconやその他の新しいエキサイティングな未来のようなイベントが待っているので、遊ぶのに良い時期はありません。このビデオゲームは、ゲームをより単純で複雑なものにするだけでなく、作成し、実験して楽しむことを望む多くの人にインスピレーションを与えてくれました。 5年以上のプレイ経験 マインクラフト 私のベルトの下で、私は最終的に10になることを願っています。

私は遊ぶことはできませんが マインクラフト 私は仕事やその他の関心事をゆがんでいるので、私が好きなだけ、私はいつもそれに時間をかけようとします。それはいくつかのための単なるビデオゲームですが、 マインクラフト 私のアイデア、思考、意見、自己を少しでも配置可能なブロックの形で表現する方法を私に与えました。このバーチャルサンドボックスは、ゲームを通して新しい冒険を体験したり、ビデオを作ったり、作品を作ったり、自分をリラックスさせたりする機会以上のものです。 マインクラフト 私は徹底的に楽しんでいる話題について自分の考えを頻繁に書く能力を私に与えてくれました。なし マインクラフト 、これらの言葉は決して存在することはありませんでしたし、あなたが読むためにウェブサイトにアップロードされたことはありませんでした(うまくいけば楽しんでいる間)。

私は遊ぶ マインクラフト それは自分自身を創造的に見つけるための多くの機会を私に与えてくれました。私の脳の一部を刺激しながら、想像もしていなかった新しい方法で自分自身に挑戦するように促しました。うまくいけば マインクラフト あなたのために同じことをします。