注:この記事は、現在利用可能なWorld of Warcraft Guideの大規模で継続的に増加しているコレクションの一部です。を見てみましょう ウォークラフトガイドの世界のインデックス より多くのWoWヒント、ヒント、トリック、戦術、およびウォークスルーについては、
ワールドオブウォークラフト 最終的にソーシャルゲームです。それは、クエストと研削を除いて、グループプレイに大きく傾いています。グループプレイでは、タンク、ヒーラー、DPSの3つのプレイヤーの役割が聖なる三位一体に現れます。タンクはモンスターの怒りの前兆を吸収し、丈夫でないプレーヤーを平らにするヒットを取る。ヒーラーはよく癒える。彼らはタンクを上にして、顔に多くのパンチを掛けて、ボクサーを下に軽くするために生きているdpsを生きているように保ちます。そして、dpsは最終的にクリーチャーを殺すものですが、そのすべてがタンクに気を取られています。
人々が調和して働くときは素晴らしいシステムです。見る ワールドオブウォークラフト 世界のトップギルドの襲撃ビデオでは、これを明確に実行した戦略と世界初の殺人事件でこれを明らかにしています。しかし、これは、5人の男性では25人以上のプレイでは貧弱に見えることがあります:タンクを引っ張るdps、農場を維持できないタンク、ヒーラーが保護されていない。実行中にここに記載されているこれらのルールは、1回のショットと単純な入門レベルのボスでのワイピングの夜の違いを意味します。
あなたの設定された役割を行う
彼らのために誰かのキャラクターを演奏することを要求しないでください。どこに行くのか分からないかもしれない苦労しているタンクにヒントを提供するのは一つのことですが、彼らがあなたを愛していないほど速く引っ張っていないので、それらを馬鹿にすることです。
誰もが内部にあることを彼らがどのような役割を果たすか知っているはずです。あなたの心を途中で変えてはいけません。また、アイテムレベルの高いギアでは、あなたの選択した役割にぎっしりとしたセットしか持たないでください。これは、特にあなたがその役割に失敗したときに人々を怒らせるでしょう。
ハイブリッドクラスの場合は、主な役割に注意してください(セカンダリとしてバックアップすることはできません)。
タンクに移動します。
タンクはあなたの肉の盾であり、その獣が戦利品を落とすかどうかを決定するピクセルの束、またはあなたの党を昼食に食べるでしょう。プルとランの一般的な速度と方向はタンクによって設定されます。彼らが扱うよりも速くタンクを早くしようとしないでください。遅くなり、ダンジョンを完成させてから、パーティーが引き寄せられるのが遅すぎるか速すぎるのが原因で拭いてください。
タンクは農作物を手に入れましょう。私は通常、パグのために5ヒットのルール、襲撃ギルドのギアードタンクのMTのために3つのルールで行く。通常、最初のヒットの中で、タンクはすでにアグロを引き起こしている能力を使用しており、暴徒はそれらを嫌う。セットエリアに暴徒を配置させるのとは別に、あなたがすぐに攻撃するときです。他の人やあなたを対象としたモッドが表示されている場合は気をつけてください(ターゲットのターゲットを見ることができるオプションが設定されているので、モンスターがタンクや他の誰かにあるかどうかが分かります)。 君は ) 涼む。
これを行うか、タンクを引き抜く危険があります。タンクはそれらにアグロを戻そうとすることができますが、これはタンクが必要としない多くの作業を引き起こします。そしてもしあなたが キープ 農業にもかかわらず、あなたにはっきりと拍手喝采を送っています。
ヒーラーを守る
ヒーラーは間違いなく、3種類のダンジョンの参加者の中で最も難しい仕事です。彼らは間違いなく最もストレスを感じます。タンクは単に農業を維持し、mobsがそれらをヒットすることを監視することができ、dpsはそれを拒否する呪文をスパムすることができるが、ヒーラーは一度に25人以上の人を監視しなければならない。彼らは、タンクが大規模なスパイクに瀕死にならないようにするものです。彼らは敵の死を偶発的なダメージから守り続けます。
不必要な被害を避けることで、人生をより楽にしましょう。農作物を引っ張ったり、悪いものを立てたり、英雄を演じたりしないでください(または不可視、不可視など)。しかし、最も重要なのは、ヒーラーが攻撃されているのを見れば、そこに立っていないことです!それらを保存してください。ヒーラーからモビルを引っ張って死ぬと、ヒーラーが死ぬことになります。ヒーラーはあなたを元気づけることができます。あるいは、左手で拭き取るのを防ぐための少しの力でもあります。
DPS
このガイドは、ほとんどがDPSに付属しているようです。それは主にDPS偶発事件がWorld of Warcraftで最大です。それらのすべての大きな数字、損傷…破壊。栄光はそれじゃない?あなたがあなたの顔に大きな悪いを引っ張っても、そうではありません。
あなたの脅威とタンクとの間に適度な距離を保つ。ギャップを維持するために、定期的に農業廃棄能力を使用してください。 1つの暴徒の脅威が高すぎる場合、ターゲットを切り替えます。それでポットショットを取っている間、あなたの大きな悪いことをあなたのものから守るためにあなたの力のすべてをしてください。
暴徒がグループに特にヒーラーにさまよった場合、(他に言わない限り)それをコントロールしてみてください。あなたがこれを行うならば、それが点在していないか、あえてAoeの領域にないか、それに近いものを言ってください。
また、多くのクラスは恐怖タイプの呪文を持っています。それが出会いの一部でない限り、クラスを恐れてはいけません。ただしないでください。 PvP外での恐怖は陽気で屈辱的なものになります。モブは離れており、一般的に扱いやすい傾向があります。
場合によっては…彼らはパックになったり、きついコーナーや部屋に集まったり、パトロールしたりする傾向があります。ほとんどの場合、暴徒の見た目のタイムリーな恐怖は、たいていその暴徒をより多くの暴力団に導き、彼らはすべてグループに挨拶するように戻る。まれに恐怖がうまくいく。だからそれを控える。グループはあなたに感謝します。
こんにちはと言う!
ソーシャルに!いくつかのグループはただ静かな石ですが、会話が始まったときには、面白くて面白い乗り物に飽きさせないものを作ることができます。時にはグループ化学は恐ろしい拭き取り祭であったであろうものを救うことができます。
党員が暴動家によって心配されて深い穴に入り、復活できないとしましょう。面白い見通しは、グループのすべての党員の怒りの終わりとイベントのジョークを打ち砕くことの間に差をつけることができます。はい、これは私に起こりました。サーバーのラグのスパイク中に…ブラックウィングレアの途中で。この日までにまだ冗談を言っていた時から、友人たちは楽しい時を過ごす。
あなたのグループを覚えておいてください。あなたがこのようなユーモアを受け入れる親しい友人/ギルドの間にいない限り、そのグループに開放されていない限り、ジョークPGを守ってください。パグに参加し、人種/性別/オリエンテーションなどのタイプのジョークを聞いて、1人または複数のメンバーが怒っているのを見つけただけのようなものはありません。
メンバーを怒らせる、不快にする、または誰かが自分の口に足を載せていることに起因することを望んでいないことは、グループの業績に影響を及ぼします。実際、あなたがグループに参加し、これが標準的な冗談であるなら、それを彼らに呼び出すこと。グループが存続する場合は、離れる。キューシステムの美しさは、グループが見つけることが十一ダースです。