ブレンドモードの概要

ブレンドモードの説明チュートリアル
ブレンドモード、またはブレンドモードは、Adobe Photoshopおよびその他のほとんどのグラフィックスソフトウェアの機能です。ブレンドモードでは、1つのレイヤーまたはカラーが下のレイヤーのカラーとどのようにミックスされるかを調整できます。ブレンドモードは、グラフィックスソフトウェアのレイヤーで最もよく使用されますが、ペイントツールのブレンドモードが、ペイントしている同じレイヤー上の既存のカラーとどのように混ざり合うかを決めるペイントツールを使用することもできます。
ほとんどのビットマップベースのプログラム、さらにはベクトルベースのプログラムでさえ、ブレンドモード機能が含まれています。ほとんどのグラフィックスプログラムは、共通のブレンドモードセットを提供しますが、これらはプログラムによって異なる場合があります。 Photoshopは最もよく使用されるフォトエディタなので、このギャラリーにはPhotoshopで使用できるすべてのブレンドモードが含まれています。別のソフトウェアを使用している場合は、ここで説明して示したブレンドモードとブレンドモードのブレンドモードが多少異なる場合があります。
ブレンドモードの概要
ブレンドモードについて議論するときには、理解すべき基本用語がいくつかあります。私は各ブレンドモードの説明でこれらの用語を使用します。
- ザ ベース 色は元の画像の開始色です。
- ザ ブレンド colorはベースイメージに適用されるカラーです。私が示す例では、ブレンドソースは、不透明度のレベルが異なる8つのカラーブロックからなるレイヤーです。ブレンドカラーは、ペイントツールを使用して適用することもできます。
- ザ 結果 色は、混合モードを使用して混合色を基本色と結合した後のものです。
ここのスクリーンショットでは、基本レイヤーとブレンドレイヤーを使用したレイヤーパレットを、これらの例で設定したのとまったく同じように表示できます。ブレンドモードは、レイヤーパレットの左上にあるメニューから設定します。上のレイヤーにブレンドモードが適用されると、下のレイヤーの色の外観が変更されます。
レイヤーには使用できない2つのブレンドモードがあります。クリアとビハインドです。これらのブレンドモードでは、私は私の例に異なる画像を使用しました。
02/25通常のブレンドモード

ノーマルブレンドモード
ノーマル デフォルトのブレンドモードです。基本イメージにブレンドカラーを単に適用するだけなので、「none」と呼ぶこともできます。ビットマップまたはインデックス付きのカラーモードでは、このブレンドモードはPhotoshopのしきい値と呼ばれます。
03/25ブレンドモードの後ろ

ブレンドモードの後ろ
ザ 後ろに ブレンドモードはレイヤーでは使用できないため、このモードでは別のサンプルイメージを使用しています。ペイントブラシ、エアブラシ、塗料バケット、グラデーション、クローンスタンプ、シェイプツール(塗りつぶしピクセルモード)などのペイントツールから利用できます。
このブレンドモードでは、レイヤーに既に存在する不透明なピクセルを変更することなくレイヤーに直接ペイントすることができます。既存のピクセルは効果的にマスクとして機能するので、新しいペイントは空の領域にのみ適用されます。
それを次のように考えてみましょう:ガラス片にステッカーを置き、ガラスの反対側のステッカーの後ろにペイントする場合、Behindブレンドモードと同じ結果が得られます。この例では、ステッカーは既存の透明でないレイヤのコンテンツです。
ここに示されている例では、私は柔らかいブラシと薄い青色のペイントカラーを使ってペイントブラシを使い、ブラシをバタフライ画像全体に直接移動させました。
ターゲットレイヤーで透明度を維持すると、ブレンドモードが使用できなくなります。
04/25ブレンドモードのクリア

ブレンドモードのクリア
ザ クリア ブレンドモードは、レイヤーでは使用できない別のモードです。シェイプツール(塗りつぶしピクセルモード)、ペイントバケット、ブラシツール、鉛筆ツール、塗りつぶしコマンド、およびストロークコマンドでのみ使用できます。基礎となるイメージの各ピクセルを透明にペイントします。このブレンドモードは効果的にこれらのツールをすべて消しゴムに変換します!
私の例では、塗りつぶしピクセルモードでfleur-de-lisシェイプを使用して、木のテクスチャレイヤーのセクションを1つのステップで切り出しました。クリアブレンドモードを使用せずにこれを行うには、シェイプを選択して選択範囲に変換してから削除する必要があります。クリアブレンドモードを使用すると、ステップが節約され、思った。
クリアブレンドモードは、バックグラウンドレイヤーでは使用できません。または、ターゲットレイヤーで透明性が保持されている場合は、ブレンドモードは使用できません。
05/25ブレンドモードをディゾルブする

ブレンドモードをディゾルブする
溶解する私はSnow WlobeチュートリアルでDissolveブレンドモードを使用して雪を作りました。 Dissolveブレンドモードのもう1つの実用的な使い方は、テキストとオブジェクトのラフな、またはグランジエフェクトを作成することです。また、テクスチャやエフェクトを作成するレイヤーエフェクトと併用すると便利です。
06/25ダークインブレンディングモード

ダークインブレンディングモード
ザ 暗くなる ブレンドモードは、ベースの各ピクセルの色情報とブレンドカラーを比較し、結果として暗い色を適用します。ブレンドカラーよりも明るいベースイメージ内のピクセルはすべて置き換えられ、より暗いピクセルは変更されません。画像のどの部分も明るくなりません。
ダークンブレンドモードを使用すると、写真にすばやく水彩画のような "絵の具"効果を与えることができます。これをする:
- 写真を開きます。
- 背景レイヤーを複製します。
- 5ピクセル以上のガウスぼかしを適用します(フィルタ>ぼかし>ガウスぼかし)。
- ぼかしレイヤのブレンドモードを濃くに設定します。
ダークンブレンドモードは、クローンスタンプツールでも便利です。たとえば、暗い背景のオブジェクトをより明るい背景にスタンプする場合などです。
07/25乗算混合モード

乗算混合モード
色を乗算するという概念を本当に理解できるとは言えませんが、これがこのブレンドモードの機能です。ザ かける ブレンドモードは、ベースカラーとブレンドカラーを掛け合わせます。ブレンドの色が白でない限り、結果として得られる色は常に暗くなり、変化しません。 100%の不透明な黒と任意の色を掛け合わせると黒になります。 Multiplyブレンディングモードで色のストロークをオーバーレイすると、各ストロークは暗くて暗い色になります。 Photoshopのユーザーガイドでは、この効果について、複数のマーキングペンを使用した画像の描画に似ていると説明しています。
積み重ねブレンドモードは、暗い影の塗りつぶしと下にあるオブジェクトの基礎となる色とのより自然な相互作用を提供するので、影を作成するのに適しています。
Multiplyブレンドモードは、白黒ラインアートのカラーリングにも役立ちます。ラインアートを色の上のレイヤーに配置し、ブレンドモードをMultiplyに設定すると、ブレンドレイヤーの白い部分が消え、白い部分を選択することを心配することなく下のレイヤーに色を塗ることができます。きれいな線。
08/25カラーバーンブレンドモード

カラーバーンブレンドモード
ザ カラーバーン ブレンドモードを使用すると、ブレンドカラーを反映しながらコントラストが増し、ベースカラーが暗くなります。ブレンドカラーが濃くなればなるほど、ベースイメージに色が強く適用されます。ブレンドカラーとしての白は変化をもたらさない。
この例から分かるように、カラーバーンブレンドモードを使用すると、完全な不透明度でかなり厳しい結果が得られます。
カラーバーンブレンドモードを使用すると、写真に色調や色を調整できます。たとえば、色を濃くして、淡いオレンジ色の混色をベース画像に焼く色でイメージを温めることができます。これは、真昼のシーンを夕暮れ時に撮られた錯覚に変えるかもしれません。
09/25リニアバーンブレンドモード

リニアバーンブレンドモード
ザ リニアバーン ブレンドモードはカラーバーンと似ていますが、コントラストを上げる代わりに、輝度を下げてベースカラーを暗くし、ブレンドカラーを反映させます。また、Multiplyブレンドモードに似ていますが、はるかに強い結果が得られます。ブレンドカラーとしての白は変化をもたらさない。
リニアバーニングブレンドモードを使用すると、写真の色調や色調を調整できます。特に、画像の暗い部分で効果を大きくしたい場合に使用します。
注意:Linear Burnブレンドモードは、Photoshop 7で導入されました。一部のグラフィックスソフトウェアでは、「減算」とも呼ばれています。 10/25ライティングブレンディングモード

ライティングブレンディングモード
明るく私のチュートリアルでは、スキャンした画像からほこりや斑点を取り除くためにLightenブレンドモードを使用しました。 Lightenブレンドモードを使用することで、私はかなり破壊的なフィルタを使用することができましたが、削除したい領域、つまりスキャンした写真の汚れの濃い斑点にのみ補正を制限することができました。
Lightenブレンドモードは、クローンスタンプツールでも便利です。たとえば、明るいソースオブジェクトを暗い背景にスタンプする場合などです。
11の25スクリーンブレンドモード

スクリーンブレンドモード
ザ 画面 ブレンドモードは、ベースカラーの逆数とブレンドカラーを掛け合わせるという点で、掛け合わせモードとは逆です。これは、イメージが全体的に明るくなることを意味します。ブレンドカラーが黒の領域ではベースイメージは変更されず、ブレンドまたはベースカラーが白である領域では結果は変更されません。ベース画像の暗い部分はかなり明るくなり、明るい部分はわずかに明るくなります。 Adobeのユーザーガイドでは、この効果について、複数の写真スライドを重ねて投影するのと同様のものであると説明しています。
画面のブレンディングモードは、露出不足の写真を修正するため、または写真の影の部分の詳細を増やすために使用できます。
12/25カラードッジブレンドモード

カラードッジブレンドモード
ザ カラードッジ ブレンドモードは本質的にカラーバーンの反対です。カラードッジブレンドモードはコントラストを減少させ、ベースカラーを明るくしながらブレンドカラーを反映します。ブレンドカラーが軽いほど、カラーダッジ効果の方がコントラストが低く明るく、ブレンドカラーが淡くなります。ブレンドカラーとしての黒は変化をもたらさない。
カラーバーンブレンドモードを使用すると、写真にトーンやカラーを調整するだけでなく、グローやメタリック効果などの特殊効果を作成することもできます。
13の25リニアドッジブレンドモード

リニアドッジブレンドモード
リニアドッジ リニアバーンの反対です。明るさを増強してベースカラーを明るくし、ブレンドカラーを反映します。また、Screenブレンドモードに似ていますが、より強い結果が得られます。ブレンドカラーとしての黒は変化をもたらさない。リニアドッジブレンドモードを使用すると、画像の明るい部分で効果を増やす場合など、写真の色調や色を調整できます。また、このチュートリアルのような特殊効果のために使用することができます。この特殊効果は、火の玉を作成するために使用されます。
注意:リニアドッジブレンドモードは、Photoshop 7で導入されました。一部のグラフィックソフトウェアでは、「追加」とも呼ばれます。 14の25オーバーレイブレンドモード

オーバーレイブレンドモード
ザ オーバーレイ ブレンドモードでは、ベースカラーとブレンドカラーを混合しながら、ベースカラーのハイライトとシャドウを維持します。これは、MultiplyモードとScreen Blendingモードを組み合わせたもので、暗い領域を乗算し、明るい領域をスクリーニングします。グレーの50%のブレンドカラーはベースイメージに影響しません。
オーバーレイブレンドレイヤでは50%のグレーが見えなくなるため、さまざまなテクニックや特殊効果に役立ちます。
ソフトで夢のような効果を作り出すには:
- ベースレイヤーを複製します。
- 最上層をオーバーレイブレンドモードに設定します。
- OverlayレイヤーにGaussian Blurフィルターを適用し、目的の効果に調整します。
- ベースレイヤーを複製します。
- 最上層をオーバーレイブレンドモードに設定します。
- フィルタ> その他> ハイパスに移動して、希望する鮮明度の半径を調整します。
- 塗りつぶしの色として黒を使用して、イメージの上の新しいレイヤーにテキストまたはソリッドシェイプを追加します。
- フィルタ> スタイル> エンボスに移動し、必要に応じて調整します。
- Gaussian Blurフィルタを適用し、半径1または2ピクセルに調整します。
- ブレンドモードをオーバーレイに設定します。
- 移動ツールを使用してレイヤーを所定の位置に移動します。
- 後で画像の上に50%の灰色の単色塗りつぶしを作成します。
- このレイヤーでフィルタ> レンダリング> レンズフレアを実行します。レンズのフレア効果を必要に応じて調整します。
- ブレンドモードをオーバーレイに設定します。
- 移動ツールを使用してレイヤーを所定の位置に移動します。
ソフトライトブレンディングモード

ソフトライトブレンディングモード
やわらかい光ソフトライトブレンディングモードを使用して、洗い流された、または白とびした写真を修正することができます。また、50%の灰色の柔らかいライトレイヤーを塗りつぶし、白く塗りつぶしたり黒を塗って焼くことで、写真の覆い焼きや焼き付けを行うこともできます。
ソフトライトは、ソフトフォーカス「グラマー」の肖像画やTVラインスクリーンエフェクトなどの特殊効果にも役立ちます。
16/25ハードライトブレンディングモード

ハードライトブレンディングモード
Soft Lightが拡散したスポットライトを画像に照らしているようなものなら、 ハードライト ブレンディングモードは、画像に激しいスポットライトを当てるようなものです。ハードライトは、ブレンドカラーの明るさに応じて基本イメージを大幅に明るくまたは暗くします。この効果は、コントラストも増加するので、柔らかい光よりも強い。明るさが50%を超える色をブレンドすると、スクリーンブレンディングモードと同じ方法でベースイメージが明るくなります。輝度が50%未満の色は、乗算混合モードと同じ方法でベースイメージを暗くします。純粋な黒は黒になります。純粋な白が白の結果を作成し、50%のグレーはベースイメージに影響を与えません。
ハードライトモードは、ソフトライトモードで覆い焼きや焼き付けを行うのと同じ方法で、ハイライトとシャドウを画像に追加するのに使用できますが、その結果がより厳しくなり、ベースイメージが彩度を失います。ハードライトブレンディングモードは、夢のような輝きや画像に半透明のウォーターマークを追加するなどのエフェクトにも使用できます。
17/25ビビッドライトブレンドモード

ビビッドライトブレンドモード
鮮やかな光 ブレンドカラーの明るさに応じて明るくなるか暗くなる別のブレンドモードですが、結果はソフトライトとハードライトよりもさらに強烈です。ブレンドカラーが50%を超える明るさの場合、コントラストを減少させることによって画像が消されます(明るくなります)。ブレンドカラーが50%未満の明るさの場合、コントラストを上げて画像を焼き(暗く)します。 50%グレーは画像に影響を与えません。
Vivid Lightブレンドモードの1つの実用的な使い方は、新しいレイヤーでイメージを複製し、ブレンドモードをvivid Lightに設定し、不透明度を下げて目的の結果を得ることによって、鈍い写真に色のパンチを追加することです。また、シーン内でより劇的なライティングを作成するために使用することもできます。
18/25リニアライトブレンディングモード

リニアライトブレンディングモード
リニアライト コントラストの代わりに明るさを増減することによって明るくなるか暗くなることを除いて、Vivid Lightとほとんど同じように機能します。ブレンドカラーが50%を超える明るさの場合、明るさを上げることによって画像が消されます(明るくなります)。ブレンドカラーが50%未満の場合は、輝度を下げて画像を焼く(暗くする)。すべての「ライト」ブレンディングモードと同様、50%グレーはイメージに影響を与えません。
リニアライトは、Vivid Lightとほぼ同じ色調と色に使用できますが、わずかに異なる結果が得られ、コントラストの少ない画像に色を追加するのに使用できます。また、ほとんどのブレンドモードと同様に、このチュートリアルで示されている様に、イメージ効果に使用することができます。
19/25ピンライトブレンドモード

ピンライトブレンドモード
ザ ピンライト ブレンドモードは、ブレンドカラーの明るさに応じてカラーを置き換えます。ブレンドカラーが50%を超える輝度で、ベースカラーがブレンドカラーよりも暗い場合は、ベースカラーがブレンドカラーに置き換えられます。ブレンドカラーが50%未満の輝度で、ベースカラーがブレンドカラーよりも明るい場合は、ベースカラーがブレンドカラーに置き換えられます。暗い色がより暗いベースカラーとブレンドされているか、明るいカラーがより明るいベースカラーとブレンドされているエリアでは、イメージに変化はありません。
ピンライトブレンドモードは、主に特殊効果を作成するために使用されます。このチュートリアルでは、パウダーのパステル効果を作成します。私はまた、この調整モードを、レベル調整レイヤーに適用することによって、シャドウとハイライトを強調するのに使用することを見てきました。
20/25異なるブレンドモード

異なるブレンドモード
簡単に言えば、 差 ブレンドモードは、ブレンドレイヤーとベースレイヤーの違いを強調表示します。より技術的な説明は、ブレンドカラーをベースカラーから差し引くか、またはその逆で、輝度に応じて差し引くことです。結果はそれらの差です。白がブレンドカラーの場合、ベースイメージは反転されます。黒がブレンドカラーの場合、変更はありません。
差異混合モードの主な目的は、2つの画像を整列させることです。たとえば、画像を2つの部分でスキャンする必要がある場合は、それぞれのスキャンを異なるレイヤーに配置し、最上位レイヤーのブレンドモードを差異に設定してから、画像を所定位置に微調整することができます。重なっている部分は、2つのレイヤーが完全に整列しているときに黒くなります。
差異ブレンディングモードは、抽象的なパターンやサイケデリックなエフェクトを作成するためにも使用されます。写真の上に単色塗りつぶしレイヤーを追加し、ブレンドモードを差異に設定することによって、写真に異常な色付けを適用することができます。
21/25除外ブレンドモード

除外ブレンドモード
ザ 除外 ブレンドモードはDifferenceと非常によく似ていますが、コントラストは低くなります。白がブレンドカラーの場合、ベースイメージは反転されます。黒がブレンドカラーの場合、変更はありません。
差分ブレンドモードと同様に、Exclusionは主に画像の位置合わせや特殊効果に使用されます。
22/25色相混合モード

色相混合モード
色相ブレンドモードは、赤目除去のためのチュートリアルなど、色の置換に使用できます。
23/25彩度混合モード

彩度混合モード
ザ 飽和 ブレンドモードは、ベースイメージの色相と輝度を保持したまま、ベースイメージにブレンドカラーの彩度を適用します。ブレンド中のニュートラルトーン(黒、白、灰色)はベースイメージの彩度を落とします。ベースイメージのニュートラル領域は、彩度ブレンディングモードでは変更されません。
彩度ブレンディングモードは、一般的な部分カラー写真エフェクトを作成するための1つの方法です。画像の残りの部分はグレースケールで残りの部分はカラーで残ります。これを行うには、灰色で塗りつぶされたレイヤーを追加し、彩度ブレンドモードに設定し、このレイヤーから色が来る領域を消去します。彩度ブレンドモードの別の一般的な使い方は、赤目を除去することです。
24/25カラーブレンドモード

カラーブレンドモード
ザ 色 ブレンディングモードは、ベースイメージの輝度を保持しながら、ベースイメージにブレンドカラーの色相と彩度を適用します。簡単に言えば、ベースイメージに色付けします。ニュートラルブレンドカラーは、ベースイメージを不飽和化します。
カラーブレンドモードは、カラー画像の色合いを調整したり、グレースケールシーンに色を追加したりするために使用できます。これは、カラーブレンドモードでグレースケール画像にペイントすることによって、アンティークな手染めの写真の外観を再現するためによく使用されます。
25/25輝度ブレンディングモード

輝度ブレンディングモード
ザ 輝き ブレンドモードでは、ベースイメージの色相と彩度を保持したまま、ブレンドカラーの輝度(明るさ)をベースイメージに適用します。輝度は、カラーブレンドモードの反対です。
光沢ブレンディングモードは、シャープニングの結果として望ましくないカラーハローを除去するためにしばしば使用されてきました。写真を絵にするためのチュートリアルなどの特殊効果にも使用できます。




