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基本音素とリップシンク(アニメーション用)

Anonim

アニメーションのスピーチをアニメーション化することは、アニメーションで最も困難な課題の1つになります。アニメーションの口の動きをオーディオトラックの音素に一致させるプロセスは、最も一般的に知られています。 リップシンク。クイックフィックスのためには、口の開閉をアニメーションするだけで問題はなく、特にウェブ用にアニメーションを作成するときは簡単なショートカットです。しかし、実際の表現や現実的な口の動きを追加したい場合は、口の形がどのように変化するかを調べることが役立ちます。数十種類のバリエーションが数多くありますが、私たちのスケッチは基本的な10種類からのレンダリングです プレストンブレア音韻シリーズ .

基本音素とリップシンク(アニメーション用)

これらの10の基本的な音素の形状は、発声の程度に応じてほぼすべての音声の音に合致することができます。一方のフレームから他方のフレームへ移動するフレームは非常に正確です。これを参考にしておきたい場合があります。

  • AとI: AとIの母音の場合、唇は一般に口の床に対して少し広く、歯が開いて、舌が見え、平らに引っ張られます。
  • E: Eの音素はAとIに似ていますが、唇は少し広げられ、コーナーはさらに上がり、口と歯はもう少し閉じます。
  • U: Uサウンドの場合、唇は外側に向かって追い出され、パッカーに引き込まれますがまだまだ開いています。歯が開き、舌が幾分持ち上がった。
  • O: やはり口はパッカーに引き寄せられるが、唇は外側にひだを出さず、口は丸く、舌は口の床に平らである。
  • C、D、G、K、N、R、S、Th、Y、およびZ: この構成は、ほとんどすべての主要な硬い子音をカバーしています。ほとんど唇が閉まり、幅が広くなり、歯が閉じたり、ほとんど閉じたりします。
  • FおよびV: 口は標準的な幅であるが、歯は下の唇に押し込まれている。 D / Th構成に近いバリエーションが存在することがあります。
  • L: 口は開いていて、A / I構成のようにはかなり伸びていますが、
  • M、B、P: これらの音は、一緒に押された唇で作られています。それは重要な期間です。 "M"は長いホールド "mmm"です。 「B」は、より短いホールド部分であり、ほぼ「ブー」音である。 Pは、空気の一瞬の握りです。
  • WとQ: これらの2つの音は、歯を上に閉じて、上の歯の底だけを見えるように、時にはそれを覆うことなく、口を最もよく包みます。 「バラの口」と考えてください。
  • レストポジション: 口が休息しているときは、これを「ゆったり」の位置と考えることができます。まぶたの糸がはっきりと見えない場合にのみ。

アニメーションの描画やモデリングでは、それぞれの単語と音節の組み合わせを聞いて、これらの音素セットのバリエーションに分解することができます。私の図面は完全に対称ではないことに注意してください。それはちょっとしたスケッチではありませんでした。 2人は全く同じ方法で自分自身を表現することはできません。また、それぞれが独自の顔の特徴を持ち、発言や表現を非対称にします。