今日市場で販売されているほとんどすべてのラップトップとデスクトップコンピュータは、複数のディスプレイを実行できます。デスクトップの場合、これは複数の外部ディスプレイになりますが、ラップトップは内部ディスプレイと外部ディスプレイでこれを行うことができます。非常に小型のラップトップの場合、外付けモニターを使用する理由は、一般的に高解像度でより大きな画像を提供するため、理解しやすいため、操作が簡単です。また、プレゼンテーション用のセカンダリディスプレイとして使用して、プレゼンターが画面を見ることができ、視聴者がより大きなディスプレイを見ることができるようにすることもできます。しかし、これらの明白な理由を超えて、なぜデスクトップを持つ人は、必ずしも1台以上のモニターを稼動させたいのですか?
低コストで高解像度
複数のモニタを実行する主な理由は経済的です。より高解像度のディスプレイは価格が大幅に下がったが、非常に高解像度のディスプレイを得ることは依然として非常に高価である。たとえば、多くの4K PCディスプレイは、本質的に3200 x 1800解像度の場合、約500ドル以上のコストがかかります。これは、1600x900解像度の単一ディスプレイの解像度の4倍です。同じワークスペースが必要な場合は、一般的な1920x1080解像度の4つの小さなディスプレイを購入し、それらを一緒にタイルしてより高い解像度のディスプレイを得ることができます。
複数のモニタを実行するために必要なもの
今日の最新のPCで複数のモニタを実行するために必要なものは、実際には2つだけです。 1つ目は、複数のビデオコネクタを持つグラフィックスカードです。典型的なデスクトップマザーボードには2つまたは3つのビデオコネクタがあり、専用のグラフィックスカードには4つ以上のビデオコネクタが付いています。いくつかの特殊なグラフィックカードは、1枚のカードに最大6つのビデオコネクタを持つことが知られています。 Windows、Mac OS X、Linuxにはすべて実行可能なため、これを実行するためのソフトウェア要件はありません。この制限は通常、グラフィックハードウェアに発生します。ほとんどの統合グラフィックスソリューションは2つのディスプレイに限定されていますが、専用カードの多くは問題がなくても3つまで増えます。モニタはDisplayPort、HDMI、DVIなどの特定のビデオコネクタで動作する必要があるため、グラフィックカードのマニュアルを必ずお読みください。その結果、必要なコネクタが表示されている必要があります。
スパニングとクローニング
これらの2つの用語について言及したので、それらの意味を説明しましょう。第2のモニタがコンピュータに接続されている場合、ユーザは通常、第2の画面を構成する2つの方法が提示される。最初の最も一般的な方法はスパニングと呼ばれます。これは、コンピュータのデスクトップが両方の画面に表示される場所です。マウスを画面の端から離すと、もう一方の画面にマウスが表示されます。スパンドモニターは、通常、どちらかの側に配置されるか、上下に配置されます。スパニングは、ユーザーがアプリケーションを実行できる全体的な作業領域を増加させます。ディスプレイは、4つまたは6つのディスプレイがある場合にはタイル張りすることができ、その場合、ディスプレイは複数の側面にあり得る。一般的なスパニングアプリケーションは次のとおりです。
- 別々のモニタでアプリケーションをマルチタスキングする(1つのワードプロセッサ、他のWebブラウザ)
- 1つの画面でのグラフィックイメージプレビューと2番目のズーム編集
- ゲームのための広視野スペース
一方、クローニングとは、第1の画面上に見られるものを複製するために第2の画面が使用されることを意味する。クローン作成の最も一般的な使用法は、PowerPointなどのアプリケーションを通じてプレゼンテーションを行う個人向けです。これにより、プレゼンターは第1の小さな画面にフォーカスし、第2の画面では視聴者が何が起こっているのかを見ることができます。
複数の画面の欠点
複数の画面の経済的なコストは間違いなく1つの大きな画面のボーナスですが、複数のモニターを使用することには欠点があります。 LCDモニターのサイズが大きくなるにつれてデスクスペースもまた懸念されます。結局のところ、3台の24インチディスプレイは1台の30インチLCDに比べてデスク全体を占有することができます。この問題に加えて、タイル表示は、ディスプレイを適切に保持するために特殊なマウントが必要となり、ディスプレイが揺れたり転倒したりしないようにすることができます。これにより、より高い解像度のディスプレイを使用することと比較して、経済的利益が減少する。
2つの画面はそれぞれの画面を囲むベゼルで区切られているため、ディスプレイ間にある空きスペースにユーザーが気を散らすことがあります。これにより、両方の画面にまたがるプログラムがかなり混乱することになります。これは、1つの大きな画面では問題ではありませんが、複数のモニターで処理するものです。問題は、ベゼルのサイズを小さくすることによって以前と同じくらい大きいわけではありませんが、結合された画像にはまだギャップがあります。このため、ほとんどの人はプライマリとセカンダリの画面を持っています。プライマリはセカンダリと直接前に座って、左または右のどちらかに座り、あまり使用されないアプリケーションを実行します。
最後に、セカンダリ画面を正しく使用できないアプリケーションがいくつかあります。これらのうち最も一般的なものはソフトウェアDVDアプリケーションです。彼らは、オーバーレイと呼ばれるものにDVDビデオを表示する傾向があります。このオーバーレイ機能はプライマリ画面でのみ機能します。 DVDウィンドウをセカンダリモニタに移動すると、ウィンドウは空白になります。多くのPCゲームは、1台のディスプレイでのみ実行され、追加のモニターを使用できません。
結論
だから、複数のモニターを使うべきですか?答えは実際にコンピュータの使い方によって異なります。ウィンドウズが常時表示されているか、グラフィックスを行い、作業中にプレビューウィンドウを必要とする大量のマルチタスキングを行っている人。余分なディスプレイには、より高い解像度で流体イメージを生成するためのいくつかの重大なハードウェア要件がありますが、より没入型の環境を望むゲーマーにとっても有益です。平均的なコンシューマは、特定の時間に自分の画面上に多くを持つ必要があり、標準の1080p解像度の画面をうまく処理できます。さらに、2つのディスプレイを経済的利益の多くではないものにするために、市場に来る多くの手頃な価格の高解像度ディスプレイがあります。




