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モバイルゲーム任天堂はポケモンの後にする必要があります

【公式】9分でわかるポケモンカードバトル (六月 2025)

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Anonim

ポケモンGOは、任天堂のスマッシュヒットとなっており、モバイル初の戦略を検討する理由となっています。任天堂はすでにDeNAを使ったモバイルアプリの開発に取り組んでいるが、どのように人気のある知的財産でモバイルを最大限に活用できるだろうか?彼らがそうすることができる5つの方法はここにあります。

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ポケモンMMORPG

任天堂とポケモンカンパニーでは、モバイル上のポケモンゲームの味がいかに優れているかを見てきたので、次の論理的なステップはモバイルのためのより伝統的なポケモンゲームを作ることです。ポケモンGOの実世界的な社会的構成要素が興味深い現象を起こしている一方で、実際のポケモンGOのゲームプレイは一部の人々には欠けています。ポケモンの本物のゲームの聴衆がいることは明らかです。もし任天堂/ポケモン社がそれを作ったら、ゲームは非常に人気があり、非常に有利かもしれません。

現在、より伝統的なポケモンゲームがうまくいく一方で、モバイルは、必要なポケモンMMORPGの完璧なプラットフォームになるでしょう。人々にゲームを継続的に運ぶことができるデバイスを与えることは、ゲームの仕事をする秘密かもしれません。そして、もちろん、モバイルは任天堂のために自由に遊べるだろう。ポケモンGOは何百万ものダウンロードを得ただけでなく、打ち上げ時には1日に何百万ドルも費やしました。ポケットモンスターロングテールが入っているときに、これが始まるのは意味があるかもしれません。

ポケモンGOへのアクセシビリティを考慮して、ここで考慮すべき興味深い副次的要素もあります。障害を持つ人や病院にいる​​人など、移動性がないためにゲームをプレイできない人がいます。実際、子供たちの病院でルアーを使用するよう促してきました。しかし、地理的位置のためにこのゲームを楽しむことができない郊外または農村部に住む人々はたくさんあります。そして、ポケモン・ゴーが北半球で寒い時期に、そして最初の熱狂が終わった後に、その人気を維持しているかどうかは、時間が分かります。より伝統的なポケモンのゲームは、ポケモン・ゴーを普及させるのに役立った社会的要素があるにもかかわらず、任天堂の未来の重要な部分かもしれない。

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動物横断

これは発表されましたが、それが何であるかという手がかりはありません。しかし、本物のAnimal Crossingゲームは、フリー・トゥ・プレイの要素に似ているかもしれませんが、モバイルに最適です。このゲームのゲームキューブの最初のエントリは、あなた自身の町を管理するための最近のエントリの多くを予告しました。そして、最も最近の3DSのエントリーはおそらくシリーズの中で最も評価されたゲームであり、両方のポータブルバージョンのフランチャイズがトップセラーになっています。そして、全体として、このゲームは、人々がどこからでも自分の村や住民にチェックインできるモバイルにとって理にかなっています。同様のタウンビルディングやカスタマイズの機能を使用するゲームは、モバイル上で実績があります。 Animal Crossingは実績のあるヒットです。ニンテンドーがこのようなゲームに提供できるユニークなアートワークと魅力を備えた既知の知的財産からの任天堂のバンプと組み合わせれば、ヒットの可能性は高いです。

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古典的な任天堂のゲームの再リリース

人々はすでにスーパーマリオブラザーズのような古典をエミュレートしています。なぜ法的にそうする機会を与えないのですか?主な問題は、多くのゲームのタッチコントロールですが、NESゲームは、多くのゲームボーイとゲームボーイアドバンスのゲームと共にうまくいくでしょう。同様に、モバイル上のコントローラの存在は、これらのゲームの多くが何らかの形でうまくいくことを意味します。任天堂はブランディングを緩めなければならないかもしれないが、現代のAndroidコントローラーはより標準化されたレイアウトを持っている。そして任天堂がモバイルに向かうことは、彼らが価値の一部を妥協したことを意味するだろう。

もちろん、売り上げに大きな違いはありませんが、クリスチャンホワイトヘッドのような素晴らしいソニックのパートナーとなることは、最適化されリマスタリングされたバージョンのHedgehogポートがプレイヤーにとって素晴らしいことです。しかし、関係なく、人々は古典的な任天堂のゲームが欲しい。ミニNESシステムには多くの興奮がありました。オリジナルのNESチップから供給されたサードパーティシステムは、予約注文から売り切れました。 Google PlayでSuper Mario Bros.を販売してください。多額のお得な価格で多額のトップ10を獲得する可能性があります。基本的に無料のお金です。

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スーパースマッシュブラザーズはチャンピオンズのマーベルコンテストを満たす

スマッシュブラザーズの魅力は、あまり知られていないものから、戦うためにニンテンドーのキャラクターの全ラインナップがあることです。これは、InjusticeやMarvel Contest of Championsなどのゲームでもうまく機能している、同様のコアフォーミュラです。それは任天堂のギャングバスターをすることもできます。キャラクター集団戦闘ゲームで紹介できるシリーズには、無数のキャラクターが頼っています。言うまでもなく、存在する多くの文字の無数のバリエーションは、長年の更新のために無限の文字を提供するのに役立ちます。任天堂はこの種のゲームで簡単に大きな打撃を受けることができた。懸念事項は、ファンが無料でプレイするスマッシュブラザーズのゲームに対して、それが誇大宣伝の邪魔になるという点で反撃するかどうかということです。

しかし、ポケモンGOは必ずしもそれに苦しんではありません、そしてスマッシュブラザーズ。シンプルなので、モバイル版では、主なフランチャイズの戦いを過度に簡素化することなく十分に保つことができます。 Skullgirlsモバイルゲームへの反応を注視する価値があります。これは、ハードコア戦闘ゲームプレイヤーのための戦闘ゲームであり、そのモバイル版が既存のファンによってどのように受け入れられているかは監視する価値がある。スマッシュブラザーズは、競争の激しい分野でもファンを抱えています。スーパースマッシュブラザーズメリーは、エボリューション2016でストリートファイター5選手権の前に放送されたゲームでした。でも、それはスーパースマッシュブラザーズメリーでした。ファンはそのゲームの特定のバージョンに特化しており、おそらく彼らはモバイル版に接続するのが嫌だろう。しかし、それは、不公正または死のKombat Xのモバイルゲームに大きな影響を与えませんでした。

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ゼルダの伝説:野生のブレス

任天堂は、モバイルプラットフォーム上で最新の本格的なゼルダゲームをリリースすることで、大躍進を遂げることができました。コントロールは難しいかもしれませんが、ゲームはコンソールとコントローラーが最初にできるのに対し、モバイル機能は操作のためにあります。しかし、それについて考えてみましょう:妥協をほとんど感じることのない本格的なコンソールゲームです。そして、フルコンソール価格で。多くのコンソールゲームはモバイルで発売されると安価ですが、価格を妥協せずにモバイルプラットフォームでフルコンソールゲームをリリースする立場を持つ企業があれば、任天堂がその会社になるでしょう。大胆なことだが、スクウェア・エニックスのような企業には、高額のゲームやフリー・ゲームがモバイルに向かう道筋であることが示唆されている。

おそらく、最初のショットでモバイルで本格的なゲームをするのは夢中になるだろう。以前のゲームの高額なポートを試してみると、人々が携帯電話でニンテンドーゲームで大金を使うのを受け入れるかどうかを知るために、炭鉱の良いカナリーかもしれない。彼らはリリース後にそれをする意思がありますが、正面は良い質問です。しかし、おそらく任天堂は、フリー・トゥ・プレイの需要を活かしながら、ある意味でゲームを楽しむコンソール・プレイヤーの心配を緩和することができます。