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デジタルアニメーションの3D照明テクニックの手引き

Anonim

3Dシーンを照明する。かなりシンプルに聞こえますね。

ほとんどの場合、「現実世界」の照明はちょうど起こる傾向があります。太陽が立ち上がり、スイッチをたたくか、ブラインドを開き、 ヴォイア: 光。私たちは、ランプを置く場所、ブラインドをどのように角度を付けるか、または懐中電灯を照準する場所を考えるかもしれませんが、光に対する私たちの経験はかなり受動的です。

コンピュータグラフィックス業界ではさまざまなものがあります。

どんな偉大な写真家もあなたに語るように、照明はすべてです。

OK、 すべて 少し双曲線かもしれませんが、よく実装された照明ソリューションを使用すると、レンダリングが非常にうまくやり遂げることができます。素晴らしい照明がなければ、幻想的な3Dモデルであっても、最終的なイメージでは平坦で納得がいくように見えます。

私たちは、ライティングがCGパイプラインのような重要な(そして評価されていない)側面である理由をあなたに知らせるのにあまりにも多くの時間を費やすことはありません。

しかし、ページを飛ばして、一般的な3Dソフトウェアパッケージで見られる6種類のライトの概要を使って、3Dライティングテクニックの議論を開始します。

3Dソフトウェアパッケージの "ライト作成"ボタンをクリックしてシーンに光源を配置するのはかなり簡単ですが、クラフトの現実ははるかに複雑です。

多くのよく確立された3D照明のパラダイムが存在し、シーンのタイプによって、通常どのタイプが最も適切かが決まります。例えば、室内環境ではうまく機能する技術は、通常、外部のショットにはほとんど意味がありません。同様に、プロダクトや文字レンダリングのための「スタジオ」照明は、アニメーションやフィルムの照明とは非常に異なる手順を必要とします。

最終的にはすべての状況が異なりますが、特定のシーンでは特定のライトタイプがうまく機能します。

ほとんどの3Dソフトウェアスイートに標準的な照明オプションがあります。

標準照明オプション

  • ポイント/オムニライト: ポイントライトは3D空間内の無限小の1つの点からあらゆる方向に照明を外側に投射します。ポイントライトは、全方位光源をシミュレートするのに便利です。ライトバルブ、キャンドル、クリスマスツリーライトなど
  • 方向性ライト: 3Dシーンの特定の場所を占めるポイントライトとは異なり、指向性ライトは太陽や月などの非常に遠い光源を表すためのものです。指向性照明から投射された光線は、空のあらゆる点から単一の方向に平行に走り、通常、直射日光をシミュレートするために使用されます。指向性のあるライトは遠い光源を表しているため、そのx、y、z座標は何も意味しません。その回転属性だけがシーンの照明方法に左右されます。
  • スポットライト: 3Dアプリケーションのスポットライトは、現実のものと似ているという事実のため、かなり自明です。スポットライトは、宇宙の一点から円錐形のライトフィールドを放射します。スポットライトは、3点スタジオ照明や、街灯、卓上ランプ、オーバーヘッドコーン照明など、明暗の明瞭な視覚的落ち込みがある場所での照明器具のシミュレートによく使用されます。
  • エリアライト: エリアライトは、設定された境界内から指向性のある光線を投げる物理的な光です。エリアライトは、特定の形状(長方形または円形)とサイズを持ち、蛍光灯器具、バックライトパネル、およびその他の同様の照明機能をシミュレートするのに非常に便利です。 Mental Rayでグローバルイルミネーションを使用する場合は、エリアライトを光子エミッタとして使用することができ、プロダクトライティングや建築のビジュアライゼーションで一般的な選択となります。エリアライトは全体的な方向性を持っていますが、指向性ライトのように平行光線を放出しません。
  • ボリュームライト: 容積光はおそらく頭を包むために最も難しいでしょう。デフォルト設定では、点光源とほぼ同じで、中心点から全方位の光線を放射します。しかし、点光源とは異なり、体積光は特定の形状と大きさを持ち、どちらもその減衰パターンに影響します。ボリュームライトは、任意の幾何学プリミティブ(立方体、球体、円柱など)の形状に設定でき、その光はそのボリューム内のサーフェスのみを照らします。
  • アンビエントライト: 周囲光は、あらゆる方向の柔らかい光線を投射し、シーン内の拡散照明の全体的なレベルを高めるために使用することができる。それは特定の方向性を持たないので、地面の影を投じることはありませんが、実際には点光源のような無指向性ではありません。周囲の光は、太陽が沈んだ直後の夕暮れの光と比較的似ています。

ここで説明したライトタイプは、シンプルな3点スタジオライティングから、40以上のライトを必要とする複雑なアニメーションシーンに使用できます。彼らはほとんど常に互いに関連して使用されています。シーンが のみ ポイントライトを含む、または のみ エリアライトなどを含む

それにもかかわらず、私たちは、3D照明の深く多様なトピックの表面を傷つけるようになったばかりです。