最も初期のコンピュータディスプレイは、大きなブラウン管であった。ディスプレイのサイズのために、コンピュータシステムは、モニタ、コンピュータケース、および入力デバイスの3つの主要コンポーネントで構成されていました。モニタのサイズが小さくなるにつれて、コンピュータ会社はコンピュータケースをモニタに統合してオールインワンを作成し始めました。これらの最初のオールインワンコンピュータシステムは依然としてかなり大きく、通常は標準的なコンピュータセットアップに比べてかなりの費用がかかります。
オールインワンのパーソナルコンピュータで最も成功したのはApple iMacでした。元の設計では、陰極線管モニターを、コンピュータボードとコンポーネントをチューブの下に統合して使用しました。多くの同様の設計がPC製造業者によって開発されたが、それに追いつかなかった。ディスプレイやモバイル部品のLCDモニタがますます小型化、高性能化する中で、オールインワンコンピュータシステムのサイズは劇的に減少しました。今やコンピュータ部品は、LCDパネルの裏側またはディスプレイのベース内に容易に組み込むことができる。
オールインワンとデスクトップPC
オールインワンコンピュータは、デスクトップコンピュータシステムの単なるスタイルです。彼らはまだ特徴と機能の面で同じ要件を持っています。唯一の違いはコンポーネントの数です。オールインワンには、ディスプレイとコンピュータの2つのボックスがあり、コンピュータケースと別のモニタで構成されたデスクトップがあります。この統合により、オールインワンのコンピュータシステムは、デスクトップコンピュータシステムよりも全体的なプロファイルが小さくなります。
デスクトップを購入することには、オールインワンPCに比べていくつかの明確な利点があります。サイズが小さく、消費電力も低く、発熱部品も少なくて済むため、多くのオールインワンPCはプロセッサ、メモリ、ドライブなどのモバイル設計コンポーネントを備えています。このアーキテクチャはすべて、オールインワンを小さくするのに役立ちますが、システムの全体的なパフォーマンスを阻害します。通常、これらのラップトップコンポーネントはデスクトップベンチマークと同様に機能しません。平均的なユーザーにとっては、これらの低消費電力モバイルコンポーネントの多くは、しばしば十分に高速であることがわかります。
オールインワンコンピュータのもう一つの課題は、アップグレード性です。ほとんどのデスクトップコンピュータのケースは、交換またはアップグレードをインストールするために消費者によって容易に開かれることができるが、オールインワンシステムはコンポーネントへのアクセスを制限する傾向がある。この設計アプローチは、通常、システムをメモリのアップグレードだけに限定します。 USB 3.0やThunderboltなどの高速外部周辺機器コネクタが登場して以来、内部アップグレードオプションは以前ほど重要ではありませんが、グラフィックスプロセッサなどのコンポーネントではまだ大きな違いがあります。
オールインワンとラップトップ
オールインワンPCの主な理由の1つは、デスクトップコンピュータ上のスペースを節約することですが、ラップトップはここ数年の間に驚異的に進歩しました。彼らは、それをオールインワンと比較することは、ほぼ前進しています。
多くのオールインワンPCはラップトップと同じコンポーネントを使用するため、パフォーマンスレベルは2種類のコンピュータ間でほぼ同じです。オールインワンPCが持つ唯一の魅力的な唯一の利点は、画面のサイズです。オールインワンPCの画面サイズは一般に20〜27インチですが、ラップトップは一般に17インチ以下のディスプレイに制限されています。
オールインワンはデスクトップよりも小さいですが、デスクトップスペースに引き留められています。ラップトップは場所間を移動し、バッテリパックを通じて電力を供給します。この移植性により、オールインワンよりもはるかに柔軟になります。
オールインワン・システムがラップトップと比較して大きな利点を持っていた1つの領域は価格です。進歩のおかげで、テーブルはほとんど変わりました。多くのラップトップコンピュータは500ドル以下で販売されています。典型的なオールインワンシステムは現在、約750ドル以上のコストがかかります。