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コルコビジョンゲームシステムの歴史

Anonim

大衆は愛情を込めて 任天堂エンターテイメントシステム 最初のアーケード品質の家庭用コンソールとして、レトロ愛好家とハードコアのゲーマーは、 NES 重大な評価、インパクト、ノスタルジアの両方で、 コールコビジョン .

その短い2年間の寿命では、 コールコビジョン 1983/84年に業界が崩壊したためではなく、コンソールを家庭のコンピュータに変換する危険な賭博であったことから、歴史の中で最も成功したコンソールになるための期待と売り上げ記録を破った。

前史

いくつかの点で、この記事の名前は、 コレオ:アタリが建てた家 Colecoは、Atariテクノロジーのクローニングと進化に関する事業全体を創出したため、

1975年にアタリ ポン 彼らの唯一の競争であるMagnavox Odysseyの売上をはるかに上回る、アーケードと自蔵式の家庭用ユニットの両方で大きな打撃を受けました。一晩の成功と ポン 、あらゆる種類の企業がビデオゲームに飛躍しようとしていました。 Coネクタチェット アッシャー Company (別名 コールレコ)、革製品で彼らのビジネスを始めて、次にプラスチック製のワイディングプールの製造に移った。

1年後 ポンズ リリースコレオは、最初のビデオゲームの試合に入った ポン クローン、 Telstar 。含有することに加えて ポン ( テニス ここでは)、チップはゲームの2つのバリエーションを含むように変更されました。 ホッケー そして ハンドボール 。複数のゲームを持つことで Telstar 世界初の専用コンソールです。

Atariは ポン 合法的には、彼らは市場に出回っているクローンの潮流と戦うことができなかった。 Atari自身がコンセプトとデザインを「借りた」ように、ゲームを囲む灰色の領域がすでに存在していました 2人用テニス これは、最初のビデオゲームであると主張する人もいれば、 マグナック​​スオデッセイのテニス 1年前にリリースされたゲーム ポン .

最初は、 Telstar 次の2年間でColecoはいくつかの異なるモデルをリリースしました。 ポン ばらつき、品質の向上をもたらします。そのマイクロチップは Telstar 実際にゼネラルエレクトリック社によって製造されたものである。 GEが独占契約に拘束されていないため、ビデオゲーム事業に参入しようとする企業は、 ポン GEチップを用いてクローニングする。最終的には、AtariもGE自身がチップを製造するよりも安価なソリューションだったため、GEに向かいました。まもなく市場には何百もの異なる ポン リップオフ、そして売り上げが急落し始めた。

人々が疲れ始めたとき ポン 、Atariは交換可能なカートリッジに関する多種多様なゲームでシステムを作り出す可能性を見出し、1977年には Atari 2600(別名Atari VCS) 。ザ 2600 ColecoがAtariの技術の井戸に戻ることを決めた1982年まで、市場を支配してすぐに大きな成功を収めました。 コールコビジョン .

コンソールの本体 - コンピュータの心臓

1982年、国内市場は アタリ2600 そして マテルのインテリビジョン 。多くは競争しようとしましたが失敗しました… コールコビジョン 一緒に来た。

80年代初頭までに、コンピュータ技術は、 コモドール64 消費者は高品質のゲームを欲しがっていました。コルコは、コンピュータプロセッサを家庭用ゲーム機に初めて搭載したことで成功を収めました。これにより、競争よりも50%もコストが上がりましたが、Colecoはこれに近いアーケード品質を提供することができました。

先進技術はセールスポイントではありましたが、確立された支配力のある アタリ2600 。ヒットゲームを必要とすることに加えて、Colecoは顧客を 2600 彼らはまた、アタリの技術をもう一度盗む必要があります。

コルコビジョン/任天堂パートナーシップとアタリクローン

80年代初頭までに、任天堂は自分たちの家庭用ビデオゲームプールにつま先だけを浸していた ポン クローン、 カラーテレビゲームシステム 。任天堂の主なゲーム事業は、最初の大ヒットでアーケードから来ていたが、 ドンキーコング 。当時、AtariとMattelの間の入札戦争があったが、 ドンキーコング しかし、コレオは、他のどのシステムよりも高品質なゲームを提供するという即時提供と約束を募っていた。 DK 完璧なレクリエーションに近いコーレコに行き、 コールコビジョン 。自宅でアーケードヒットをするチャンスは、コンソールの販売を大成功に導いた。

他の要因は コールコビジョン 壊れた販売記録が最初の拡張モジュールでした。以来、 コールコビジョン コンピュータのように、コンピュータのようにハードウェアのアドオンを使って修正することができます。 拡張モジュール#1 一緒に発売 コールコビジョン システムの再生を可能にするエミュレータが含まれていました アタリ2600 カートリッジ。ゲーマーは、クロスプラットフォームにできる単一のシステムを持っていました。 コールコビジョン 他のどのコンソールよりも最大のゲームライブラリーです。これはプッシュ コールコビジョン それはすぐにAtariと インテリビジョン 数ヶ月で

アタリはコールレコに違反して訴えて介入しようとした 2600 ビデオゲームはそのような新しい概念であり、所有権を保護する法律はほとんどなかった。アタリは何年も前から技術を守ろうとしていました。 ポン しかし、裁判所は、許可されていないゲームが 2600 。 Colecoは、市販の部品でエミュレータを構築したことを証明して、裁判所を圧迫することができました。個々のコンポーネントのどれもがAtariによって所有されていないので、裁判所はそれが特許侵害であるとは思わなかった。この判決に基づき、Colecoは販売を継続するだけでなく、独立したスタンドアローン 2600 クローンと呼ばれる コルコジェミニ .

ゲーム

ザ コールコビジョン ホームシステムでのアーケード品質のゲームを宣伝しました。これらはコインオペアンプのタイトルの直接ポートではありませんでしたが、 コールコビジョンズ 以前は家庭のシステムで見られていた誰よりもまだ高度でした。

ザ ドンキーコング システムに付属しているゲームは、 コールコビジョン オリジナルのアーケードゲームを再現するようになりましたが、それは ドンキーコング これまでにホームシステムのためにリリースされました。任天堂のバージョンも 任天堂エンターテイメントシステム 、そして最近では 任天堂Wii すべてのアーケードレベルを含んでいるわけではありません。

多くの人が打ち上げタイトル、特に ドンキーコング 、アーケードの品質に著しく近く、その後のゲームの多くは時間もケアもしませんでした。視覚的にもゲームプレイにも、 コールコビジョン コイン・パーツに火をつけることができなかったタイトル ガラガ そして ポパイ .

拡張モジュールのGivethとTaketh Away

しかし、 拡張モジュール#1 何を作ったのか コールコビジョン ヒット、それは最終的にシステムの終焉につながるだろう他のモジュールでした。

発表の発表で期待は高かった 拡張モジュール#2 そして #3 どちらもゲーマーの期待に応えませんでした。 拡張モデル#2 ステアリングホイールコントローラーの先進的な機能を実現しました。当時、この種の最も高度な周辺機器であり、ガソリン・ペダルとイン・パック・ゲームが完備されていました ターボ それは大物の売り手ではなく、互換性のあるゲームのほんの一握りしかそれのために設計されていませんでした。

のリリース以来、 コールコビジョン 、3番目の拡張モデルでは、 スーパーゲームモジュール 。 SGMは、 コールコビジョン 優れたグラフィックス、ゲームプレイ、追加レベルでより高度なゲームが可能になります。カートリッジの代わりに、 SGM ディスケットのような 「スーパーゲームウェーハ」 これはセーブ、統計、ハイスコアを磁気テープに保存しました。モジュール用にいくつかのゲームが開発され、1983年にデモが行われました ニューヨークのおもちゃショー 大量の賞賛と歓声を受けています。誰もがとても自信がありました。 SGM ColecoがRCAとビデオゲームコンソールの作者Ralph Baer(Magnavox Odyssey)と2度目の仕事を開始した スーパーゲームモジュール RACのCED VideoDisk Players(レーザーディスクとDVDの先駆け)に似たディスク上でゲームや映画をプレイできるもの。

その6月、Colecoは予期せずに SGM 2ヵ月後にプロジェクトが完全にキャンセルされ、代わりに別のプロジェクトがリリースされました 拡張モジュール#3 、 アダムコンピュータ .

アダムコンピュータギャンブル

当時、 コモドール64 は家庭用コンピュータであり、ビデオゲーム市場に参入し始めた。 Colecoは、ビデオゲームを行うコンピュータを作る代わりに、コンピュータを兼ね備えたゲームコンソールを持っていないのではないかと考えましたか?従って アダム うまれた。

キャンセルされたコンポーネントから多くのコンポーネントを借りる スーパーゲームモジュール 、 アダム アドオン・キーボード、 デジタルデータパック - カセットテープに使用されているのと同様のカセットテープデータ格納システム コモドール64 、プリンタと呼ばれる SmartWriter電子タイプライター 、システムソフトウェア、インパックゲームなどがあります。

Colecoはコンソールの所有権を所有していましたが ドンキーコング 、任天堂はAtariが独占的に DK コンピュータ市場にとっては、その代わりに、 SGM , Buck Rodgers:Plant of Zoom 、 アダムズ インパックゲーム。

先進的なシステムですが、 アダム バグやハードウェアの誤動作の原因となりました。これらの中で最も顕著なのは、膨大な数の欠陥 デジタルデータパック それは使用するとほぼすぐに壊れてしまい、最初に起動したときにコンピュータから発せられた磁気的なサージが、それに近いデータ記憶カセットを損傷/消去する。

ザ アダムズ その価格表$ 750と結婚した技術的な不具合は、 コールコビジョン そして コモドール64 組み合わされ、システムの運命を封じた。コルコは、 アダム Video Game Market Crashがヒットしたのと同じように。 Colecoは4番目の拡張モジュールを計画していましたが、 インテリビジョン システム上で再生されるカートリッジがあれば、将来のすべてのプロジェクトは即座にキャンセルされました。

ColecoVisionの終わり

ザ コールコビジョン Colecoが1984年までエレクトロニクス事業を終了し、 キャベツパッチキッズ .

1年後 コールコビジョン 市場を離れ、以前のライセンスパートナーの任天堂が北米に来て、任天堂エンターテインメントシステムでビデオゲーム業界を再選しました。

成功にかかわらず、Colecoはおもちゃの中で、 アダムコンピュータ 修理を超えて会社に損害を与えた。 1988年から資産を売却し、1年後に資産を売却した。

同社はもはや存在していませんが、ブランド名は販売されていましたが、2005年に電子玩具と専用ハンドヘルドゲームを専門とする新しいコレオコが設立されました。

短期間の2年間で、 コールコビジョン 600万台以上で販売され、80年代の最高品質の家庭用ビデオゲーム機の1つとして永久的なマークを付けました。