コンピュータとビデオゲーム業界が主に白人男性で満たされていたとき、ジェリーローソンはイノベーターだった。彼は、最初のコイン・オプ・アーケード・ゲームの1つを設計した最初のカートリッジ・ベースのビデオ・ゲーム・コンソール(フェアチャイルド・チャネルF) 解体ダービー )、Atari 2600のための初期の独立した開発者であるVideosoftの頭部、そしてそのような業績を達成するビデオゲーム業界の最初のアフリカ系アメリカ人でした。
名: ジェリーローソン誕生: 1940ゲームの歴史の中でマークする: 最初の黒ビデオゲームエンジニアとデザイナー、フェアチャイルドチャンネルFビデオゲームコンソールを率いて、 解体ダービー アーケードゲーム、Videosoftのゲーム開発者。 ジャマイカの住宅プロジェクトから低所得世帯の息子を育てたニューヨークは、若いジェリー・ローソンを後退させたことはありません。彼の母親は、息子が利用可能な最高の学校に通って、最高の教育を受け、PTAの長を務めていることを確かめることにしました。彼の父親、ロングシェアマンは、科学技術のためのひどいアパタイトを持っていた。 若者としては、Jerryは既に不治の手の技術者であり、ハムのラジオ免許を取得し、彼の部屋から自分のアマチュア無線局を建設し、ウォーキートーキーを作ったり売ったりすることができました。 クイーンズ・カレッジとニューヨーク市立大学に通った後、Lawsonはエンジニアリングキャリアを開始し、Federal Electric、Grumman Aircraft、PRD Electronicsなどの新興技術で働いていました。最終的に、彼は1970年にフェアチャイルド・セミコンダクターに就任し、フルラインの半導体とマイクロプロセッサを扱っていました。 フェアチャイルドの最初の数年間、Jerryは彼がHomebrew Computer Clubに加わり、Atari、Nolan Bushnell、Ted Dabneyの創設者と "Pong"のエンジニアとの出会いを得て、より多くのコンピュータ技術に関与し始めました。 Alan Alcorn NolanとTedは、Jerryが自宅で周りを歩き始め、コイン・オン・アーケード・マシンを設計してビルドすることを始めた後、最初に市販されているコイン・オン・アーケード・ゲームである「Computer Space」を、 解体ダービー Fairchildのマイクロプロセッサを使用しています。 フェアチャイルドのエグゼクティブが彼のアーケード作成を学んだとき、彼らは最終的にフェアチャイルドチャンネルF、最初のROMカートリッジビデオゲームコンソールになる家庭用ビデオゲームコンソールプロジェクトを担当させた。 Fairchild Channel Fプロジェクトの責任者であり、プロトタイプのコンポーネントの多くを設計するだけでなく、ローソン氏と彼のチームは、カートリッジゲーミングだけでなくシステムの機能を拡張することにも取り組んでいました。 ローソンと彼のチームがまとめたChannel Fテクノロジーの独特なバリエーションの1つは、放送テレビを通じて放送された最初の唯一のビデオゲームである「TV Pow」でした。 漫画の間の地元の子供たちのショーの特徴として、ホストはプレイヤーに テレビ局 これは、チャンネルFの宇宙銃撃戦ゲームを特集し、中でも大きなターゲットスコープを持っていました。スコープの前で敵の船が飛んできたとき、プレイヤーは "POW"を発射してターゲットに命中します。 フェアチャイルドを離れた後、ローソンは自分自身のビデオゲーム開発者、ビデオソフトを立ち上げ、Atari 2600用のゲームとハイテクツールを開発しようとしました。Videooftはテレビの色を調整するために設計されたカートリッジ "Color Bar Generator"縦と横の画像の保持を調整します。 今日ローソンは、十分に値する退職を楽しんでおり、ゲストスピーカーとしてレトロゲームの展示会やコンベンションに参加しています。彼のキャリアの始まりから今日に至るまで、彼は彼のことを聞いた多くの人に会ったときに楽しまれますが、彼と直接会うと、彼が黒人であることにショックを受けます。彼は2009年のBenj Edwardsとのインタビューで、「コンピューティングとゲーム」のWebサイトで「私は黒であることを誰にでも伝えていません。私は仕事をしています。 ジェリー・ローソンの初期の生涯
フェアチャイルドへの道を工夫する
フェアチャイルドチャンネルF:ビデオゲームトレイルブレイザーの起源
Jerry LawsonとTV POW
フェアチャイルドチャンネルFの後