フィルムのパンエフェクトは、カメラがシーンの一方のサイドから他方のサイドに移動するときです。 Flashでは、実際に移動できるカメラはありません。あなたはあなたの視野として機能するステージだけを持っています。つまり、カメラを動かすことができないときは、ステージの内容を移動して、動くカメラの錯覚を作り出す必要があります。
まず、イメージを作成またはインポートしてステージに配置する必要があります。画像がステージより大きくない場合は、自由変形ツールを使用します。イメージ/図面をシンボルに変換していない場合は、F8).
ステップ1

この例では、右から左へのパンを行います。 ツールの整列 画像の右端をステージの右端に揃えます。 (この例では、画像に対して不透明度を下げているため、ステージに対してサイズと位置がわかります)。
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ステップ2

タイムライン上で、画像を含むキーフレームを選択し、右クリックします。選択 フレームのコピー このキーフレームの複製を作成します。
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ステップ3

パンエフェクトの持続時間を決め、その時間に対応するタイムライン上のフレーム番号をクリックします。 5秒のパンが必要なので、12fpsで作業しているので、フレーム60を意味します。右クリックして、重複フレームを挿入します フレームの貼り付け.
ステップ4

新しいキーフレームで画像を選択し、もう一度 ツールの整列今回は、画像の左端をステージの左端に揃えます。 (また、不透明度を下げて、ステージの位置に関連してイメージの位置を見ることができます)。
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ステップ5

タイムラインを右クリックし、最初のフレームと最後のフレームの間の任意の場所を選択し、 モーショントゥイーンを作成する。これが行うのは、モーショントゥイーンを使用してイメージを右から左にスライドさせるアニメーションです。画像が作業領域上を移動しているように見えますが、公開されてステージの制約がカメラのビュー領域として機能するようになると、カメラが画像上をパンするように見えます。




