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サードパーティの出版社がWii Uの販売をどのように破棄したか

Anonim

最初から、第三者の出版社はWii Uのことを嫌っていたのかもしれません。おそらく、彼らがゲームを売っているような悪い仕事をしたのかもしれません。確かに、サードパーティが直面している問題のいくつかは任天堂の責任である可能性がありますが、これらの出版社自身の誤解や誤算は、Wii Uに固有のものと同じくらいゲームの失敗の一部です。 Wii Uの成功のための彼らのチャンス。

裸の骨を提供するWii Uのバージョン

ほとんどの場合、出版社は他のプラットフォームで同じゲームに利用できるWii Uの機能を除外しています。

セルを分割する:ブラックリスト 地元の協同組合を放棄し、一方で バットマン:Arkham Origins オンラインマルチプレイヤーを放棄し、DLCをキャンセルしました。 デューティオブコール:ゴースト Wii Uを除くすべてのプラットフォームで無料のDLCを提供し、両方の出版社 アサシンクリードIV:ブラックフラッグ そして マス・エフェクト3 Wii UのDLCは存在しないと発表しました。

それはすべてでした:他のプラットフォームでリリースされてから1年後、マルチプレイヤー、協同組合、DLCなしでWii Uにヒットしました。

「複数のコンソールを所有しているゲーマーにとっては、「別のプラットフォームでフルバージョンのWii Uバージョンを購入するか、完全な機能を備えたバージョンを購入する必要がありますか?」という疑問が生じます.Wii Uの場合は、あなたが気にしない機能や、ゲームがタッチスクリーンで面白いことをしているのなら、あなたが所有している唯一のコンソールならWii Uバージョンを購入する可能性が高くなります。

多くのマルチコンソールゲーマーにとって、ゲームの明らかに劣ったバージョンを購入することは意味をなさない。多くのゲーマーは複数のコンソールを所有している。なぜこれは出版社にとって明らかではないでしょうか?

Wii Uを変人のように扱う

なぜ開発者はWii Uをスキップしますか?多くの人が問題はゲームパッドだと主張しました。 トゥームレイダー 開発者はゲームに気にかけたくないカスタムコントロールが必要だと感じたため、コンソールをスキップしました。 ボーダーランドII 「…私たちは自然で明白なOMGを考えることができなかったので、Wii Uがテーブルの機能にもたらすものを求めています。 殺された:魂容疑者 開発チームの誰かの意見では、Wii Uの唯一の優れたゲームは、それ専用に作られたゲームだからです。

これらは、モーションコントロールがデバイスに不可欠であった元のWiiに関する妥当な回答となり、デバイスを使用せずにゲームを試してみると間違っていました。しかし、ゲームパッドは他のコントローラと同じように使用できます。 ドンキーコングカントリートロピカルフリーズ 単にタッチスクリーンをオフにしました。

PS3やPC用のゲームをリリースしていないという人は誰もいませんでした 特殊 それに;他のコンソールでは、ゲームをゲーマーに届ける方法なので、ゲームをプレイします。 Wii Uのための別のルールは必要ありませんでした。

早い段階でWii Uをあきらめて

Wii Uが最初の1年で苦労したので、出版社は緊張したことは理解できます。悲しいことに、その緊張がWii Uと彼ら自身のゲームの見通しの両方を損なう決定を下す原因となった。

2つの最も顕著な例はRayman Legendsと Deus Ex:ヒューマンレボリューション - ディレクターズカット 。これらは、もともとWii Uの特典として発表されたゲームで、他のプラットフォームで同時にリリースできるように数ヶ月遅れていました。

出版社が二番目に自分自身を推測していないと想像してみてください。 レイマン伝説 2月にゲームが飢えたWii Uの聴衆に出てきて、コンソールを所有していたすべての人が買っていただろう。結局のところ、競争が激しく憤慨し続けていたことで、アタッチメント率は低下しましたが、それでもWii Uで最高の売れ行きを見せていました。

それは同じ状況です Deus Ex 遅れて他のコンソールに大きな売上をもたらさなかった別のゲーム。 5月のWii Uの排他的なものとして、はるかに良くなったでしょう。

どちらの場合も、出版社はWii Uのゲームを最初にリリースした後、他のプラットフォームのゲームをリリースすることができます。 Wii Uの所有者は、羨望のある独占者によって興奮して購入され、Wii Uがない人はWii Uで生成された興奮によってゲームの準備が整いました。

Wii Uの所有者を怒らせる

パブリッシャーはゲーマーを「Wii U以外の何かのフレーム」に追い込むようになっていたようだ。 EAリリース マス・エフェクト3 彼らがリリースしたのと同時にWii Uのために マス・エフェクト・トリロジー 360、PS3、PCでスクウェアエニックス価格 Deus Ex:ヒューマンレボリューション - ディレクターズカット 他のプラットフォームよりも$ 20高い。タッチスクリーン制御だけの大きなプレミアムです。

誰も彼らが倒れていると感じるのは好きではありません。あなたが他のコンソールを所有していなくても、あなたはあなたが比較的悪い取引をしていると感じたらゲームを買うことを拒否するかもしれません。

責任を取らない

出版社は、Wii Uでゲームが失望して販売された理由についてさまざまな意見を述べてきましたが、これらの意見には出版社の間違いが含まれていませんでした。確かに、Wii Uには問題がありますが、以上のことを明確にしているように、出版社は自分のゲームの見通しを崩壊させるような意思決定を行っています。

最高のところでは、出版社は漠然とした失望を表明し、Wii Uのゲームをキャンセルし始めました。最悪の場合、彼らは攻撃を続けた。

これは、コンソールの歯と爪の後にWii UをハーフアップしたEAの場合です。匿名のEA出典:「任天堂は私たちにとって非常に早く死んでしまった。 質量効果 堅実な努力だったWii Uのタイトルは、決して大きなビジネスをすることはできません… "

均一 その 質量効果 タイトル?それはそれを作ったはずのものでしたか?

マス・エフェクトの失敗は完全に予測可能でした。あなたはすでに3つのゲームすべてをプレイしていて、それを必要とせず、有名で複雑なストーリーアークの終わりにジャンプしたくないと確信できませんでした。さらに、EAは同じ価格で他のプラットフォームで3部作を全部リリースしました。ポート自体はうまくいっていたが、成功は 常に ロングショット。

同じように、EAの マッデン13 そして FIFA 13 いくつかのタッチスクリーン機能と引き換えに、他のシステムに出回っている重要な新機能がほとんどなくなっています。しかしEAのシニアスポーツプログラマーによると、問題はWii Uの所有者に去年のソフトウェアを与えていないということだった。Wii Uは「駄目」だった。

公平になるためには、責任を取らないことは役員であることになります。 ActivisionのCEOは、プラットフォーム全体の売り上げが失望していると非難した デューティオブコール:ゴースト 不連続なシリーズの消費者の無関心ではなく、「コンソーシアムの移行期の課題」に焦点を当てています。

しかし、少なくとも彼は任天堂を責めませんでした。