今日、「Pac-Man」について聞いたことのないゲーマーに会うのはショックだろう。ゲームは、私たちの空腹のヒーローと同様、アーケードゲームと80年代のポップカルチャーのアイコンになっており、ビデオゲームを一時的なものから現象に変えています。 「Pac-Man」は、おもちゃ、衣服、本、漫画、さらには食品のビデオゲームだけでなく、食べ物に関するゲームのアイデアから始まった。
基本的な事実
- タイトル:「パックマン」、別名パックマン
- 発売日:日本1980年、北米1981年
- プラットフォーム:Coin-opビデオアーケードキャビネット
- 開発者:Namco
- メーカー:Namco(日本)、Midway(北米)
- デザイナー:岩谷徹
パックマンの歴史
メカニカルアーケードゲームの大手ナムコは、1955年にスタートして以来、日本でも定評のある会社であり、70年代の終わりには最初のゲームのおかげですでにビデオアーケード市場の主要プレーヤーでしたが、 ジービー (ブレイクアウトの精巧なテイク)と彼らの最初の宇宙飛行士Galaxian(「Space Invaders」に触発された)。
ナムコのリードデザイナーの一人、岩谷徹氏 ジービー その後の続編では、男性と女性の両方の視聴者に対応するゲームを作りようとしました。
どこにいかにパクマンが登場したのかといういくつかの理論があります。トゥルーはピザがスライスを欠いているのを見て、即座にインスパイアされたことを知っていました。彼がアイデアを思いついたかどうかにかかわらず、確かに確認されたことは、主なアクションが食べられていたゲームを作りたがっていることです。
ほとんどのゲームがポン・リップ・オフやスペース・シューティングのいずれかの目的でゴールを殺すことになっていた時、非暴力的な食ゲームのアイデアはほとんど考えられませんでしたが、チームと一緒に18ヶ月でゲーム。
元々は「Puck-Man」というタイトルで、1979年に日本で発売され、即時にヒットしました。ナムコは彼らが今や大成功を収めていたので、日本と一緒にアーケードゲームの最大市場であった米国にゲームをリリースしたいと考えました。問題は北米では流通経路がないため、Midway Gamesにサブライセンスしていたということでした。
Puck Manという名前が悪魔の魔法使いで「F」に「P」の変化を容易に起こす可能性があるという懸念から、アメリカのゲームの名前を「Pac-Man」に変更するという決定がなされた。その名前が現在世界中で使用されているという文字と同義語になりました。
「Pac-Man」は、アメリカでも記念碑的な記録的成功を収めました。アーケードとポピュラーカルチャーの両方で、スターを育むキャラクターを立ち上げました。まもなく、すべてのアーケード、ピザパーラー、バー、ラウンジでは、最も人気のある直立式またはカクテルテーブルのキャビネットを常に手に入れようとしていました。
ゲームプレイ
パックマン ドットによって占められた迷路が装備された単一のスクリーンで行われる。ゴーストジェネレータは下の中央に、Pac-Manは中央のスクリーンの下半分に取り付けられています。
ゴーストに陥ることなく迷路内のすべての点をゴブリングすることが目標です(元のゲームではモンスターと呼ばれています)。幽霊がパックマンに触れると、それは小さな黄色のオーバーオールのカーテンです。もちろん、パックマンは自分の武器を持たないわけではありません。迷路の各隅にパワーペレットがあります。 Pac-Manがペレットを食べると、幽霊はすべて青色に変わります。これは、Pac-Manがchompを置くことが安全であることを示しています。一度食べられると、幽霊は浮遊する目に変わり、新しい肌のセットのためにゴーストジェネレータに戻ります。 Pac-Manは点とパワーペレットをつかむことでポイントを得ているが、彼が食べるすべての幽霊にボーナスを得て、さらには迷路でランダムにポップアップする果物に挑戦するときにボーナスを得る。Pac-Manが画面上のすべての点を食べると、レベルが完了し、簡単な映画の演劇が、Pac-Manとゴーストモンスターが別のシナリオでお互いを追いかけていることを示します。これは、レベル間の映画の初期の例の1つで、1981年に「ドンキー・コング」という物語を含むように拡張された概念です。後続の各レベルは、最初の迷路と同じ迷路のデザインで、幽霊の移動が速く、パワーペレットの効果は短時間持続します。 ゲームは決して終わらないように設計されていますが、潜在的に永遠に続くか、プレーヤーがすべての人生を失うまで、バグのために255番目のレベルを超えてプレイすることはできません。画面の半分がゴブリンジクに変わり、右側に点と迷路が見えなくなります。バグがゲームを殺すので、これは殺す画面と呼ばれます。 「Pac-Man」の完璧なゲームをするには、すべての画面ですべての点を食べるだけでなく、青果に変わるたびにすべてのフルーツ、パワーペレット、すべてのゴーストを食べなければならない人生を失い、すべてのレベルがkillスクリーンで終わります。これにより、プレイヤーに総得点は3,333,360となります。 「パックマン」の完璧なゲームをプレイした最初の人物は、「ドンキー・コング」の高得点チャンピオンのビリー・ミッチェルと、ドキュメンタリー映画「キング・オブ・マン:追憶の幽霊:アーケードを超えて。 Pac-Manは、ビデオゲームで最も象徴的なキャラクターの1つです。彼のポップカルチャーへの影響は大きく、パックマンとクリスマスの間には奇妙な関係があります。 Pac-Manの完璧なゲーム
Pac-Manがポップカルチャーでダウンする