ビデオゲームの歴史は、非常に選択された量のタイトルによって定義されています。これらのタイトルは、ジャンルやコンセプト全体に影響を与えるかどうかにかかわらず、ビデオゲームの作成方法に影響を与えました。 マインクラフト 古い開発者と新しい開発者の両方に、アイデアを生き生きとさせるためのさまざまなコンセプトを提供しています。開発者に独自のビデオゲームを作成する方法を教える上で、 マインクラフト ビデオゲームが学校で認識される方法も変わってきました。この記事では、なぜ多くの要素について議論しますか マインクラフト とても重要です。
インディー・デベロッパーのための重要な時代
多くのインディー企業はそれを大きくしましたが、インディーの開発者はモジャンほど大きくはしませんでした。 Mojangのようなインディー・デベロッパーがビデオゲームのためにとても早く名声を上げる可能性があるという事実 マインクラフト 確かに世界中の新しいクリエイターや企業に影響を与えます。 マインクラフト アイデアを持っている人にチャンスを与えました。あなたが5年前に振り返って見ていたら マインクラフト それが当時のものであれば、今日の文化現象に変わるとは決して想像していなかったでしょう。
新しいアイデアが毎日オンラインで投げられるような日と時代には、それほど衝撃的ではありません マインクラフト その人気に達しました。ファンが集まって与えられた マインクラフト それは非常に価値がある愛。
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アルティメットティーチングツール
多くの学校では、 マインクラフト 教室でさまざまなレッスンを教えることができます。いくつかのレッスンは回路とレッドストーンを中心に行われていますが、他のレッスンでは歴史、数学、さらには言語などの科目について取り組んでいます。のような3次元、完全にカスタマイズ可能な設定を使用する マインクラフト 教師に古いレッスンを新しい、より注意を引いて教える機会を与えます。
これは、インストラクターによる所定のレッスンの経験を通じて、人間の心を豊かにする多くの機会を与えてきた、ゲームの歴史における最初のビデオゲームの1つです。過去にゲームのクリエイターによってコード化されたレッスンを中心に中心にされてきたビデオゲームがありましたが、ビデオゲームは マインクラフト 。教師は、教室を離れずに生徒の実際の場所やイベントを視覚的に表現することができます。
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ポップカルチャー
マインクラフト ポップカルチャーにはさまざまな形で含まれています。ブロックで構成された有名なビデオゲームがテレビに登場し、広告、ミュージックビデオなどで参照されています。
あなたがオンラインコンテンツを探しているなら マインクラフト 見るべきあなたの最高の場所は、おそらくYouTubeであろう。数百万の動画が特にアップロードされた マインクラフト 始めるのが良い場所はありません。 マインクラフト 長年にわたりビデオ共有ウェブサイトの非常に大きな部分となっています。何百ものYouTubeチャンネルが単独で専用されています マインクラフト 他の人気のあるゲームチャンネルと比較して非常によく機能します。
ポップカルチャーで十分に言及されていない場合は、 マインクラフト おもちゃの点でさらに目立っています。 Walmart、Toys "R" Us、または他の主要な小売業者のおもちゃのセクションに行くと、棚に商品がたくさん見られます。あなたのカートを通路に押し込むと、レゴ、アクションフィギュア、そして泡の剣が豊富に棚を満たします。ビデオゲームの専用ファンがすでに多額の商品を所有している可能性は非常に高いです。
Jack Black、Deadmau5、Lady Gagaなど、多くの有名人が楽しい マインクラフト 時々から。 Jack BlackとDeadmau5の両方がYouTubeのビデオに登場し、ビデオゲームをプレイしています。レディー・ガガのARTPOP映画「G.U.Y.」(ガール・アンダー・ユー)は、 マインクラフト 非常に人気があった マインクラフト YouTuber "SkyDoesMinecraft"レディガガがつぶやく マインクラフト これまでに、「この道(Lady Gagaの生まれたこの道の鉱夫のパロディー)」ミュージックビデオをInTheLittleWoodが「Form This Way」と呼んでいます。 Deadmau5との提携 マインクラフト しかし、YouTubeのビデオの形でされているだけでなく、。クリーパーのタトゥーを手に入れ、唯一のプレイヤーになる マインクラフト 彼のキャラクターが象徴的なヘルメットのような耳を持っている特別にデザインされたスキンは、ハードコアとして彼の場所を凝固させる Minecrafter。 2011年、ジョエル・ジマーマンはミネコンでも非常に興奮した観衆のために演奏しました。
として マインクラフト 常に人気が高まっていますが、それはさまざまな芸術や媒体で参照されることが理にかなっています。多くの雑誌、コマーシャル、ウェブコミック、テレビ番組、その他の種類のエンターテインメントで紹介されていることは、 マインクラフト 人気が高まるだろう。
モディファイドカルチャー
ビデオゲームを変更することは、ビデオゲームの文化において新しいものではありません。しかし、 マインクラフト、 改造したいと思えば、かなり広範な知識が必要です。 マインクラフト 非常に大規模なコミュニティは、インスピレーションを得たクリエイターに多くのチャンスをもたらしました。モデリングの分野で多くのクリエイターが経験 マインクラフト どのように自分のモッズを作りたい人を教えるチュートリアルを作った。これらのチュートリアルには、基本を教えることから、本格的で完全な機能的な改造方法を教える方法までが含まれます。
ザ マインクラフト コミュニティはあらゆる種類のゲームのゲームに多くの変更をもたらしました。いくつかの改造は、ゲームのさまざまな側面にアクセスするためのより簡単な経験を作成し、他の改造は、ゲームが完全に再生される方法を変更する完全に新しい環境を作成することができます。これらの変更により、プレーするための完璧な方法を見つけるという点でプレーヤーに新しい選択肢が与えられます マインクラフト 。あなたが遊ぶことに興味があるなら マインクラフト 飛行島と新しい、エキサイティングなモブ、Aether IIモードはあなたの新しい親友かもしれません。もしあなたの マインクラフト 遅れる傾向があり、Optifineはあなたの最良の選択肢かもしれません。多くのモッズは互いに互換性があり、非常にカスタマイズ可能な経験を可能にします。
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比較可能な相違点
マインクラフト ビデオゲームの最初のリリース以来、多くの明確にインスピレーションを得たビデオゲームが生まれました。開発者が マインクラフト 世界中の何百万人ものプレイヤーの注目を集めている多くのデザイナーは、このタイプのアートスタイルを使用して、ゲームにもっと注目を集めることにしました。
さまざまな特性を含むビデオゲームの中には、 マインクラフト 芸術のスタイルは スペードのエース , 十字路 , キューブワールド 、および多くの他の。これらのビデオゲームが直接影響を受けているかどうか マインクラフト 彼らは、他のゲームやメディアの芸術の方向性に関して、他の周辺の情報源に触発された可能性が高い。
明確にインスパイアされ、インスピレーションを得ているビデオゲームの上に マインクラフト 多くのビデオゲームは完全なripoffsとみなすことができます。ビデオゲームの中には非常にはっきりとインスピレーションを受けたものがありますが、ビデオゲームの多くは完全にクローンです。ゲームの多くは、鉱山や工作機械に従いますが、他の多くのものはそれらから枝分かれしています。例のために。ジャッジス スペードのエース 両方からの多くの側面とアイデアが含まれています マインクラフト バルブ チームの要塞2 。たとえ スペードのエース 何もないように演奏する マインクラフト まだ設計の観点だけに基づいて2つのゲームを関連付ける多数のプレーヤーがまだ存在する。ボクセル風のデザインで作成されたこれらのビデオゲームは、ビデオゲームの実際の良さにかかわらず、通常はマイナスの光で見られます。ブロックされたフォーマットに従った多くのビデオゲームでは、一般に、「コピーキャット」を叫ぶデザインには嫌われています。
コーディングの道
コードへの道を辿ることについての紹介はこれまでにないほど真っ直ぐなものでした。 「コードクラフツのキャンペーンを持つMinecraft」の記事で前述したように、 マインクラフト 子供たちがコーディングと創作を始めるように促すために、時間外活動キャンペーンと協力しました。
ここ数年で急速に技術が進歩している現在、新しくてエキサイティングなガジェット、Webサイト、ゲーム、サービスなどのコンセプトを開発している現在のリーダーは、次世代のコーディングの基礎を知っておく必要があることを認識しています。子供たちをキーボードとスクリーンのある環境に投げ込むのではなく、「何かを作ろう」と言っているのです。 マインクラフト コード行動の時間は、コード作成の習得に対する彼らの熱意をキックスタートするための適切なツールと教育を提供していることを確認しました。コードの時間キャンペーンと マインクラフト 空白のキャンバスを与えるのではなく、非常におなじみのかっこいい感じで、非常に楽しく面白いように見えるようにしました。
トップダウンの マインクラフト コーディングのチュートリアルで提供されているように、プレイヤーはあたかも何かをしているかのように感じます。もしプレイヤーが自分のやり遂げたことに気づいたら、彼らは自分のやり方を見直して修正することができます。プレーヤーをもう一度コーディングしたくないという点に不満を抱かせるのではなく、 マインクラフト コードの時間のチュートリアルでは、プレーヤーが動作するまで試し続けます。
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境界を押して
マインクラフト 世界へのインパクトは広がり始めているに過ぎません。新しい技術の進歩により、 マインクラフト 多くの人に含まれています。プレイヤー マインクラフト コミュニティは魅力的な創造物をたくさん作ってきました。これらの作品は、私たちの物理的な世界とデジタル世界の境界を押し広げています。
2014年12月、YouTubeのi_makes_stuffは、 マインクラフト コントロールされたクリスマスツリー "。この創造は、 マインクラフト 現実世界の物体でやり遂げることができました。ライアンは、コーディングとプログラミングの知識を活かし、現実のクリスマスツリーに非常にユニークな感触を与えました。様々なレバーを押すとき マインクラフト ライアンの現実のクリスマスツリーは、プレイヤーがどのスイッチを押して選択したかに応じて点灯します。
結論として
この記事では、理由についてたくさんの理由を挙げましたが マインクラフト 重要なのは、他にもたくさんあります。 マインクラフト 選手が創造的なスキル、教育などを開発しようとする多くの手段を生み出しています。ビデオゲームが毎年頻繁にリリースされるような時期に、永続的な印象を与えるビデオゲームを見つけるのは難しいです。