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NintendoがWii Uに失敗した9つの方法、NXでよりうまくいく方法

WiiU終了のお知らせ…【任天堂決算発表】【ピョコタン】 (かもしれません 2024)

WiiU終了のお知らせ…【任天堂決算発表】【ピョコタン】 (かもしれません 2024)
Anonim

任天堂の2014年のWii Uの売り上げ予測の再調整を900万から300万に下回った後、任天堂が何を間違っていたか、そして船を正しいものにするために何が必要かを見てみました。エキサイティングな新しいIPのように、彼らが望んでいたことをいくつか提供していましたが、彼らは3ウェイホームコンソール戦争でコンソールを真剣な候補にすることはありませんでした。

Wii Uはまずは悪い考えだと言う人もいますが、私は同意しません。任天堂がより良い仕事をしてくれれば、Wii Uは成功かもしれません。 NXのコードネームが付けられた新しいコンソールでは、Wii Uの事態がどうして悪くなったか、Nintendoが今回の間違いをどう回避できるかを振り返ります。

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ゲーマーへのフィード失敗

彼らが間違ったこと 3DSのゲームが不足して最初の1年になると、任天堂はWii Uで同じことは起こらないと約束した。任天堂のデザイナーたちは、HDプログラミングの複雑さに驚いていたようだ。そして、コンソールの発売を予定していた多くのゲームは、ずっと後で表示されなかった。第三者が、コンソールに置くことを決めた数少ないゲームの中から機能を取り除くことが多いため、任天堂は任務を遂行し続けました。 コース修正を試みました :時間の経過とともに、任天堂は多くの堅実なゲームを出すが、遅れて失望してWii Uは決して3位から抜け出すのに十分なヒットはなかった。 NX時間 Nintendoは、ゲームの安定した流れを提供するよりも有望であるが、3DSとWii Uとの闘いの末、おそらく彼らは最終的にメッセージを受け取り、NXの打ち上げのためのゲームの武器を集めるだろう。一つの良い兆候。 iOSが電話やタッチパッドで動作する方法で、複数のシステムで動作するゲームプラットフォームを計画しています。 NXがそのプラットフォーム上で動作する場合、Nintendoが開発するすべてのシングルゲームを得ることができます。

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コミュニケーションの失敗

彼らが間違ったこと :Wiiはとても革命的で直感的なので、ほとんど売り切れましたが、ニンテンドーはまだ素晴らしい広告キャンペーンを展開していました。 Wii Uの魅力は理解することがより困難でした。多くの消費者はゲームパッドが元のWiiのアドオンに過ぎないと思っていましたが、広告はまばらで不十分でした。 コース修正を試みました :米国では子供たちに焦点を当てているが、任天堂は12歳以上の人はイギリスや日本とは違ってゲームをしたいという考えをあきらめてしまったと示唆しているが、改善にもかかわらず、Wii Uはひどい初期のメッセージから回復したことはありません。 NX時間 :ニンテンドーの奇妙なハードウェアで消費者を売るのは難しいことです。彼らは明確なメッセージとNXを販売するためのまともな広告代理店が必要になります。

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技術を愛することができない

彼らが間違ったこと :ゲームパッドは、新しい経験のための機会を約束した興味深いコンセプトでした。問題は、任天堂にはビジョンが欠けていたことです。彼らが持っていた唯一の新鮮なアイデアは非同期ゲームでした。まもなく、任天堂はゲームパッドで背を向けた。 ドンキーコング国:熱帯凍結 単にタッチスクリーンをオフにします。 コース修正を試みました NintendoはゲームパッドなしでWii Uを安くリリースできると示唆していたが、代わりにゲーミングの伝説の宮本茂がゲームパッドを前面と中央に置くゲームを担当した。残念ながら、これらのタイトルは遅れました。代わりに、任天堂のデベロッパー以外の開発者がゲームパッドの最良のケースを 手ごろな価格のスペースアドベンチャー そして 致命的なフレーム:黒い乙女の乙女 . NX時間 :Nintendoは、最後の4つのコンソール(DS、Wii、3DS、Wii U)に何らかの仕掛けをしているので、NXが群衆から離れていく可能性がある。もしそうなら、NintendoはWii Uの戦略に従うことができません。単に、第三者の開発者が、発売後に何かクールなことを考えてくれることを期待するだけです。ギミックが何であれ、任天堂は即座にそれを証明したり、別の災害の危険を冒す必要があります。

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聞いていない

彼らが間違ったこと ニンテンドーの意思決定への自信は驚異的だ。彼らはパスを選択し、それにかかわらず、それに固執する。この確実性は強みになる可能性があります。誰もWiiが悪い考えであることを誰も信じることはできませんでしたが、弱点も証明できます。 MicrosoftがXbox Oneの一部の要素に怒りを覚えたとき、彼らは最も問題のあるアイディアを取り戻した。任天堂はすべての苦情に答えました。「大丈夫です、私たちは何をしているのか知っています。」残念ながら、彼らはそうしませんでした。 コース修正を試みました :任天堂は、リージョンロックとユーザーアカウントがコンソールに古くからつながっているという苦情にもかかわらず、執拗にコースにとどまった。しかし、少なくとも、オンラインマルチプレイヤーをもっと真剣に受け入れ始めました。 NX時間 NintendoはWii Uの変更を拒否したが、地域ロックとコンソール係属アカウントが出る可能性があると示唆している。任天堂では、常識が頑固さを凌駕するという保証はありませんが。

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物事を揺さぶっていない

彼らが間違ったこと :ほとんどのゲーム開発者のように、任天堂は人気の高いIPに大きく傾いています。マリオとドンキーコングは、任天堂のベースに売る素晴らしい方法ですが、必ずしもそのベースを拡大する素晴らしい方法ではありません。 コース修正 : ワンダフル101の貧しい売上 新しいIPのリスクを証明しましたが、 吹奏楽 ニンテンドーはまだまだ元気で元気いっぱいになってしまったことが分かった。悲しいかな、同社はIPを松葉杖として使っているため、Amiiboボードゲームのようなものが 動物横断 名前がついた NX時間 それに直面しましょう、マリオは、たとえ彼のゲームが予想よりも売れていなくても、銀行にお金があります。任天堂は引き続きそれらを引き出すでしょう。しかし任天堂が翼を十分に広げなければ、NXはもう一度MarioとZeldaをプレイするために2台目のコンソールの人々が買うことになるだろう。

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友達を作ることの失敗

彼らが間違ったこと :任天堂のWii Uゲームの安定供給を維持できないということは、コンソールにサードパーティのゲームが着実に流れていれば、それほど大きな問題ではないだろう。早い段階では、PS4 / XB1用に設計されたハイエンドゲームをWii Uが実行できないことが明らかになったときに、古いゲームの劣悪なポートが大量脱走に繋がった。任天堂は第三者にコンソールの後ろに完全な力を持たせるよう説得しなかった。その結果、Wii Uは第一パーティ、第二パーティー、インディーズのタイトルに頼らざるを得ず、主要なマルチプラットフォームゲームのほとんどが欠けていて、新しいゲームが不足していました。 コース修正を試みました :悪いスタートを切った後、任天堂は、コンソール販売を増やしてサードパーティを賞賛し、サードパーティのゲームがコンソール販売を構築する必要がある、回復不能なCatch-22に詰め込まれました。彼らのガチョウは調理されました。彼らは最高のインディーズデベロッパーと一緒にやってくれました。大きな出版社を元に戻す方法はありませんでした。 NX時間 :第三者の意志を誘引することは、NXの成否に左右されます。彼らがPS5が出てきたときにまだ関連性があるほど強力なものを出してしまうと、かなりの数のサードパーティゲームが得られる可能性が高いです。そうでない場合、任天堂は新技術を最大限に活用し、ゲームをNintendophilesに販売するために、第三者とのパートナーとして働く必要があります。

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注意を払うことができなかった

彼らが間違ったこと :ニンテンドーの主張は、大きな力(ニンテンドーだけがWiiやDSを作る)と大きな弱点の両方である。任天堂はXboxがオンラインゲームを却下した。彼らは最後の世代でソニーとマイクロソフトのHDグラフィックスへの追従を拒んだ。ゲームキューブが出てきたときにオンラインゲームの巨大市場はなかったし、Wiiが出てきたときにHDテレビを持っているゲーマーはそれほど多くなかったが、任天堂はいつも一歩遅れている。 コース修正を試みました :任天堂はゆっくりとしつこく前進してきた。彼らは豪華なHDゲームといくつかの確かなオンライン体験を作成しました。しかし、彼らの努力は、1つではなく、2つのステップを止めるだけです。 NX時間 :今回は任天堂が大丈夫かもしれません。彼らは現在のバーチャルリアリティのブームを無視する可能性があるが、HDグラフィックスやオンラインゲームの登場よりもそれほど重要ではないだろう.Nintendoはわずかな努力で数年ぶりに技術的パリティを達成することができる。質問は、任天堂が気にする気がしますか?

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驚くべき失敗

彼らが間違ったこと Nintendoは誰もが望んでいた機能を犠牲にして価格を下げることに焦点を当て、Wii Uが邪悪を感じさせるようにした。その多くは、低スペックと未開発のオンラインの側面でしたが、余分なマイルを行かないという一般的な気持ちがありました。 Wii UはWiiゲームをアップスケールしたり、DVDプレーヤーとして倍増させることができます。任天堂はWii Uの魅力を、後に置くよりクールなミニゲームをあらかじめインストールして ゲーム&ワリオ 。彼らは、N64やGame Cubeのタイトルを含む大規模な仮想コンソールライブラリを提供し、3DSをWii Uと互換性があるようにして、あなたのテレビでそれらのゲームをプレイできるようにし、現在廃止されているTViiにもっと考えさせることができました。しかし、彼らはしなかった。 コース修正を試みました Nintendoは、基本的には、それが処理した貧弱な手を再生することに決めました。 NX時間 Nintendoにはショックと畏敬の念が必要だ。明らかになったときにゲーマーが躍動的に飛び降りるようになるだろう。しかし、Wii Uの販売実績が貧弱なため、任天堂はこれを置き換えるためにNXを急いでいる可能性があります。その場合、同じ問題がたくさんあります。

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パニック障害

彼らが間違ったこと :最初からWii Uは悪く見えましたが、状況が悪くなってから悪化しても、任天堂は彼らがコーナーを回そうとしているように見えました。彼らは値下げの要求を無視し、1つを作ったときはそれは小さかった。彼らは、ゲーム開発会社を買うことや、排他的なレートを上げるために取引を切るなど、急進的な行動を起こさなかった。代わりに、彼らは状況を悪化させ、彼らが正しい軌道にいると確信しています。 コース修正を試みました :ニンテンドーの行動は緊急性が欠けていたが、取っていた、いくつかのチャンスを取った、救助し、 悪魔の三 リムボーからセガとの契約を3つの排他的な排他的なカット。残念なことに、それらのどれも(彼らの バイヨネッタ2 重要な成功でした)。これは私を混乱させる結論につながります。彼らが私のような人々のアドバイスを無視すると、任天堂は正しいかもしれません。 NX時間 :任天堂は憲法上緊急を感じることができないと思われ、常に難解な方法で難題に近づくだろう。しかし、もし彼らが他のこと全てを正しく行うならば、それは偉大なことだと思いますが、パニックは決して必要ではありません。