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飛躍の日のレビュー - それは止まらないだろうが、あなたは?

Anonim

毎日のモードは、モバイルゲームではあまり使用されていないように感じます。手続き的な世代のゲームを持つゲームでは、共有されたコミュニティエクスペリエンスを提供し、毎日ゲームに戻る理由を提供することができます。 Derek Yuは、デスクトップとコンソール上でのローグライクのための、日常的な挑戦を広めていました。モバイルゲームでは、毎日の報酬を使ってプレイヤーを誘導しますが、他のゲームと同じ種類の日々の挑戦は使用しません。より多くのゲームが日々のレベルの関与誘発フックを使用できない理由はありません。なぜそうでなければ例外的なDownwellに毎日の挑戦がないのですか?それがニトロームの飛躍の日です。それは毎日、新しいレベルの遊びがある自動実行プラットフォームです。毎日の挑戦を中心に構築されたゲーム全体ですが、それは独創的な考えですが、ゲームの長期的なフックに懸念があります。

跳躍の日には、15のチェックポイントで各レベルの上に上がって途中まで進む必要があります。あなたのキャラクターは左右に走り、ダブルジャンプ、壁からの飛び跳ね、そして敵の頭を飛び越えて敵を倒すことができます。途中で、チェックポイントのロックを解除するのに費やすことができる収集の果実があり、プレイヤーのためのオプションの目的としても役立ちます。一番上に行くと、その日の手続き的に生成されたレベルを上げます。その後、次の日まで待つ必要があります。次のレベルをプレイするなど、時間の終わりまで進みますが、2016年5月11日のゲームのリリースから元のレベルに戻ることができます。カレンダーには、あなたのクラウン毎日、時間がたつにつれて、あなたの優しさと一貫性を示すクラウンのコレクション全体を構築することができます。

モバイルゲームのピクセルアートについては、ニトロムが最も才能のある会社である可能性があります。その執行におけるスタイルと卓越性へのコミットメントは比類のないものです。たとえば、プラットフォームパニックは、レトロなプラットフォーマーのように見える方法を知っていた楽しいゲームでした。他のゲームと同様に、ここでのピクセルアニメーションのディテールと流動性は素晴らしく、主人公とさまざまな敵がすべてそのようなキャラクターを示しています。あなたが収集する果物でさえ、彼らにはダイナミックな品質があります。世界は生き生きと面白いと感じています。明日来るもののプレビューを提供するフロアでさえ、明日のテーマが何であるかをちょうど示していても、楽しい小さなタッチです。しかし、その細部は、Nitromeがゲームを輝かせることにどのようにコミットしたかを示すための長い道のりになります。跳躍の日は遊んでも良い気分です。迅速な反応とあなたが実行する必要がある巧みな動きは、待ち時間なしに発生します。

ゲームのビジネスモデルはプレイヤーフレンドリーでありながら、人々に数ドルを払わせることを強いられているので、巧妙なものです。インセンティブを与えられたビデオ広告を見るか、20個の果物を使ってロックを解除することによって、15個のチェックポイントのそれぞれをロック解除することができます。レベルにはほとんどのチェックポイントのロックを解除するのに十分な果実が付いてくることがよくありますが、すべてではありません。だから、フリープレーヤーであれば、時折チェックポイントをスキップしたり、ビデオ広告を見たりして、すべての果物を集めなければならなくなります。このように、便宜上、3.99ドルの広告削除IAPを購入する価値があります。これまでになかったすべてのレベルのロックを解除するため、動画広告を購入する必要があります。

長期的に見ると、レベルにはそれぞれのレベルで表されるさまざまなタイプの挑戦と主要な敵タイプがありますが、長時間にわたって繰り返しますか? Leap Dayのプラットフォームは良いと感じていますが、ゲームへのアプローチが限定されています。これは、Wayward Soulsに似たようなものではありません。様々な方法があります。飛躍の日には、通常、困難な作業を完了する1つの方法があります。演劇そのものがまだ発見されていない限り、何週間から何ヶ月後にこのゲームに戻ってくるのはなぜですか?加えて、フルーツクラウンを手に入れたいという欲望は、競争相手やコンプライアンス担当者のためだけにあります。あなたが収集する果物やあなたが得たクラウンで解錠するためのカスタマイズがあれば楽しいでしょう。一貫したパフォーマンスを通じて何かを獲得することは、興味深い長期的なフックになるだろう。果物の冠を数ヶ月必要とする希少な皮はありますか?それは所有する価値があります。娯楽のための遊びのゲームは欠けているかもしれません - 「毎日新しいレベルがあります」を超えて躍進の日へのフックが何であるかはわかりませんが、それはここでは大きな欠点です。

結論

いずれにせよ、飛躍の日は、コンセプトがいかに独創的で、ゲームがどれほどうまく作られているかによって、ダウンロードに値するものです。さらに、Nitromeは、ターンベースのローグライクなRust Bucketのアップデートにより、ゲームの長期的な価値を高めることができます。彼らは飛躍の日にこれをやることを願っています。このゲームは永遠に続く可能性がありますが、それをしたいですか?