初めての3Dモデリングへのダイビングはかなり難しいかもしれません。どこから始めるのですか?あなたが覚えている限り、あなたの想像力を占めていたプロジェクトから始めますか?そうするのは魅力的ですが、おそらく最も賢明な選択ではありません。
学校では、Mayaインターフェイスをナビゲートする方法を学んだ後に初めて与えられたプロジェクトは、単純な雪だるまをモデル化することでした(ニューハンプシャー州では冬でした)。
オブジェクトの作成、翻訳、スケール、回転などのいくつかの本質的なテクニックを強化すると同時に、私たち一人一人が少し実験して独自の創造性を追加する機会を与えてくれたので、最初の練習としては初めてでした。
そして、最も重要なのは、結局のところ、死んだ単純なことでした。結局のところ、雪だるまはほとんどすべてが原始的な形(球、円柱、円錐など)で構成されています。
早い段階で練習を選ぶことが重要です 正常に あなたの選ばれたソフトウェアスイートの基礎技術を学びなさい。あなたが何をしても、あなたが噛むこと以上に噛んではいけません。欲求不満は、初心者としては楽しいことではありません。特に、独学で、助手遣いがない場合は、
初心者から3Dモデリングまで、いくつかのアイディアがあります。
05の01ワイングラス
これは、3Dモデリングコースの典型的な初心者プロジェクトの1つであり、NURBSモデリング技術の完璧な紹介として役立ちます。形状はよく知られており、使用されるテクニックは非常に基本的なもので、あなたのベルトの下ですばらしい見た目のモデルを素早く簡単に得ることができます。
- テクニックが適用されます: ラジアル対称(ポット、眼鏡、ランプ、ロケット船など)の円筒形をモデル化する必要がある場合。
- チュートリアル: Mayaのシャンパンフルートのモデリング
テーブルと椅子
テーブルと椅子のモデリングは、絶対初心者の手の届かない複雑なフォームを導入することなく、エッジ挿入や押し出しなどのポリモデリング技術に慣れるための完璧な方法です。
また、比例、デザイン、3Dフォームについての習慣を身につけるのに役立ち、より複雑なインテリアモデリングプロジェクト(ベッドルームやキッチンなど)の完璧な出発点となります。
- テクニックが適用されます: ほとんどすべてのモデリングプロジェクトで、これまでに作業します。
- チュートリアル: 今後の予定
アーチ
アーチは非常に複雑な形状ではありませんが、モデリングには問題解決と意思決定が必要です。アーチを作成するための私の好みの方法は、 ブリッジ 2つのポリゴンキューブ間の隙間を埋めるためのツールですが、目標を達成するためには他にも6つの方法があります。
アーチは非常に一般的な建築要素なので、初心者にとっては優れたプロジェクトです。いくつかのバリエーションをモデリングして、建築図書館を構築してください。それは、後のプロジェクトに組み込むことができる建築要素を使用する準備ができていることがうれしいです。
- テクニックが適用されます: 建築面とハード面のモデリング
- チュートリアル: 今後の予定
ギリシャの柱
これは、アーチと同じ静脈にあります。もう1つのモデルを構築するのが簡単なアーキテクチャ上の要素で、プロジェクトの中で時間と労力を使い分けることができます。さらに、このチュートリアルもあります:
- テクニックが適用されます: 建築面とハード面のモデリング
- チュートリアル: Mayaでのギリシャ語列のモデリング
超高層ビル
これは、複雑さと繰り返しのレベルを効率的に処理するのを手伝う素晴らしいプロジェクトです。現代の箱型超高層ビルの形状は、初心者には問題を起こしてはならないほどシンプルですが、面白い技術的課題もあります。
多数のウィンドウでは、エッジを均等に配置するテクニックを覚える必要があり、ウィンドウ自体を作成するには、ワールドスペースとローカルスペースエクステンションの違いを確実に理解する必要があります。また、選択セットを使用して顔と辺の繰り返しを繰り返し処理する方法を知る絶好の機会です。
- テクニックが適用されます: 順序付けられた繰り返しを必要とするプロジェクトでは
- チュートリアル: 今後の予定