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Minecraftのリラクゼーションファクター!

Anonim

世界中の何百万人もの人々にとって、ストレスを失う方法を見つけ出すことは、ストレスを軽減する大きな要因となります。好きな趣味を読んだり、運動したり、集中したりするのはストレスリリーバーですが、ビデオゲームは多くの人にとっての方法です。時々、ビデオゲームは人々がストレスの外的要因を緩和し無視することを可能にする。これらのゲームをプレイすることで、多くの人が自分の趣味に参加している間に気分が良くなるようになります。この記事では、なぜビデオゲーム マインクラフト 具体的には、ストレスの緩和に大きな可能性を秘めています。始めましょう。

エスケープ

あなたの毎日の生活の中でストレスを逃れることは、人を悩ませているものから息を吹き込む能力を与えます。あなた自身を落ち着かせようとするすべてのことが、ほんの少しでもうまくいきませんでした。演奏の主要なポジションの1つ マインクラフト あなたのストレスを和らげるために達成するための目標の欠如です。多くの選手が自分自身のために目標を作成しているが、プレイヤーがゲーム内で達成するための特定の設定挑戦はない。

プレーヤーに直接与えられる目標の欠如は、自分の欲望と成果を創造する機会を演奏する人を与える。いくつかのプレイヤーはサバイバルで城を創造したと感じるかもしれませんが、別のプレイヤーはクリエイティブ・モードで同じ城を建てることができます。あなたがやっているような気持ちを選んで選ぶ能力は、ゲームではまったく新鮮ではない気分になります。

一般に、ビデオゲームを最初に始めるとき、あなたがプレイを開始してから何をすべきかが分かります。 マインクラフト ほとんどのゲームに似ていません。無意識のうちに何をすべきか言われていないという側面は、プレイヤーの心が自由に移動できるようにします。 マインクラフト プレイヤーは周囲の感情を完全に変えることができます。プレイヤーが自分の世界でブロックを配置したり破壊したりすることを決してしないと決めると、彼らは彼らが気に入っている通りに行動して決定することができます。プレイヤーがどのように対話しなければならないかを明確に規定するルールはありません マインクラフト それを演奏しているとみなされる。

エンドレスサンドウィール

ビデオゲームのほとんどの世界には、プレイヤーが渡すことを意図していない場所で、プレーヤーが対話できない禁止された場所を示す障壁があるようです。 マインクラフト 世界のすべての創造を絶対に見ることは不可能に見える、何百万と何百万のブロック幅に広がる世界で、新しいレベルに「無限」という言葉を取ります。この無限の世界は、未知のものを経験していないことをプレイヤーが理解するのを助け、未知の土地に旅行する機会を与えたり、彼らが知っているものに固執したり、

プレイヤーが小さな場所に滞在したいかどうか、またはプレイヤーが可能な限り遠くまで探検したいかどうかにかかわらず、 マインクラフト 無限に広がるブロックによって、プレイヤーは自分の世界で何が正しいか、何が間違っているかを指示することができます。あなたがあなたの世界のマニピュレータであり、何が起きるか起こらないかを指示するという安心感は、プレイヤーが自分が生きる世界が自分たちの希望で変わることを理解することの満足をプレーヤーに与えることができます。

創造の芸術

の一つ マインクラフト 最大のセールスポイントは、あなたが気に入っているものを作成する能力です。あなたが選ぶべき何百ものブロックを与えられているビデオゲームでは、 マインクラフト プレーヤーは非常に創造的になることができます。あなたが家、フラット8ビット文字、独自のレッドストーンの発明、またはあなたが思うものを構築する場合は、 マインクラフト あなたがそれを行えるようにします。多くの人が、 マインクラフト 非常に表現力豊かな創造的なアウトレットとして。

あなたの努力を活かすアウトレットを持つことは、人生において非常に重要です。あなたのアウトレットが音楽を書くこと、スポーツをすること、芸術や何かを作ることなど、いつでも有益です。 マインクラフト 新しいコンセプトを想像し、容易にアクセス可能な媒体でそれらを作成する能力をプレイヤーに与える。クリエイターが直面している大きな問題の1つは、創造性を高めるための適切なツールがないことです。と マインクラフト 人が創造し始める必要があるのは、単純にビデオゲームを持ち、彼らがゲームに直接考えていることを描写するのに十分強力な想像力を持っていることです。

多くのプレイヤーは、都市、冒険マップ、さらには現実のクリスマスツリーを作ってゲーム自体をコントロールしています。と マインクラフト 、限界はほとんどありません。アイデアがプレイヤーの心に浮かぶと、アイデアを作成する可能性があります。あなたが想像しているものを仮想表現に持ち込むことは非常に難しいかもしれませんが、あなたが一生懸命努力してプロジェクトを完成させている限り、あなたは素晴らしい創造力を持つでしょう。

音楽

マインクラフト の音楽は、ビデオゲーム自体の非常に記憶に残る側面です。すでに美しいゲームに非常にアンビエントなサウンドトラックを追加すると、 マインクラフト あなたを引っ込めて完全に新しいレベルにゲームで自分を失う能力。ビデオゲームに非常に精力的な音楽を加える代わりに、C418はMojangに非常に落ち着いたジャンルの音楽を提供しました。

C418の曲は最高の瞬間にキックインされ、言い訳にならないほどの没頭を可能にします。音楽だけで、多くのプレイヤーのストレスを和らげるのに十分です。音楽が再生されると、開始されてから経過した時間を失うことがあります。ビデオゲームのほとんどの音楽は、レベルの初めから次のパートへとあなた自身を得るまで、常に迷惑になることがあります。として マインクラフト 非線形のビデオゲームであり、最終目標はなく、一定のループ型の音楽はまったく必要ありません。演奏すると、すぐにそれを見つけることができます マインクラフト の音楽は完全にランダムな間隔で再生されます。

として マインクラフト 音楽は直接的には予定されておらず、指示されていないため、一般的にはプレイヤーは音楽をより受け入れている。時には、音楽の繊細さが一般的に騒がしいほどではないので、プレーヤーは音楽の出入りを気付かないこともあります。間違いなく音楽を嫌うものがいくつかありますが、多くのプレイヤーがリラックスしていると感じています。

カスタマイズ可能性

ストレスを和らげる方法を見つけることは、すべてあなたの快適ゾーンを見つけることです。あなたの快適ゾーンを見つけるには、いくつかのものを切り替えて、あなたのニーズに応える必要があるかもしれません。 マインクラフト あなたの圧倒された量のカスタマイズ性は、あなたのストレスを和らげるのに間違いなく助けになるかもしれません。

もし マインクラフト デフォルトのテクスチャとサウンドはあなたのニーズを満足させていません。簡単に置き換えることができます。 Mojangは、リソースパックを変更したり変更したりできるようにするオプションを追加することを決めました。リソースパックは、外観、サウンド、モデル、フォントなどを変更することができます。 マインクラフト 経験。リソースパックの中には、あまりにも忙しいものや簡単すぎるものがありますが、多くのオプションがあります マインクラフト あなたが体験したいことに近い。変更やカスタマイズが可能な別のテクスチャは、あなたの マインクラフト キャラクター。

体験しながら マインクラフト あなたが望むやり方で、ゲームの修正は素晴らしい経験を可能にします。 マインクラフト 非常に広い範囲の改造を持っています。これらのゲームの変更は、TooManyItems modなどの非常にシンプルなものや、Aether II modなどの非常に複雑なものがあります。これらの変更は非常にゲームを変更する可能性があり、大きなプレイ可能性を追加することができます。

マルチプレイヤー

遊ぶ マインクラフト 友人たちは新しい冒険に刺激を与え、ストレスを和らげるのに役立つことができます。演奏中 マインクラフト マルチプレイヤーでは、プレイヤーは彼らの塊状の形で友人を見て楽しむことができます。サーバー上の友人や新しいことがたくさんあるプレイヤーは、プレイ中にストレスの原因を無視することができます。あなたの同志のグループは、サバイバル・モードの側面を深く掘り下げて一緒に働き、侵入不可能な要塞を作り出すことができます。

サバイバルモードに飽きてしまった場合、あなたと他のプレイヤーは別のサーバーに乗ってミニゲームをプレイすることができます。パルクール、脾臓、生存、戦略に至るまで、さまざまなタイプのミニゲームがあります。これらのゲームは、チームワークの面で関係する選手のためのより強い債券を作成するのに最適であるか、または両者の間で競争を生み出すことができます。結局のところ、ミニゲームはすべて楽しそうです。

反復

マインクラフト なぜそれが大好きであるのかの主な要因です。プレイヤーが遊んでいる間に自分の溝に入ると、彼らは彼らがずっとずっとやっていたことをたくさんやっていることに気付くだろう。演奏中にしばらくすると、一度は覚えにくいさまざまな作業をどのように行うかを覚えていることがわかります。 Potionsの作成と作成は、非常に思い出深くなり、簡単に複製され、Diamondsが第2の性質になる方法を知り、敵との逃避は筋肉の記憶になります。しかし、新しいアップデートが登場するたびに、Mojangはいつも私たちにカーブボールを投げ、慣れ親しむ新しい機能を提供します。

結論として

マインクラフト 2011年にビデオゲームが制作されるまで考えられなかった方法でプレーヤーに燃料を供給しています。多くの人にとって、このビデオゲームはエスケープであり、新たなコミュニティへの入り口であり、アートのためのアウトレットであり、 。の理由 マインクラフト の成功は、プレーヤーが何年もビデオゲームをしてくれたというサポートによって定義されています。さまざまなプラットフォームで再リリースされ、 Minecraft:ストーリーモード そして Minecraft:教育版 、現在制作されている映画(とはるかに) マインクラフト ストレスを和らげるための刺激的で素晴らしい方法で始めることだけです。