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スターウォーズ:バトルフロントPS4レビュー

Anonim

スターウォーズ:バトルフロント ジョージ・ルーカスの聖なる三部作(およびその前編)に基づいた最初のゲームで、何百万人もの人にインスピレーションを与えた宇宙のような気分になりました。グラフィックスやオーディオのプレゼンテーションはすばらしく、Darth Vaderの力グリップを初めて使用したり、Stormtrooperを頭に打ち込んだりするのは、子供時代の喜びです。私たちの何人が見たか スターウォーズ 私たちの裏庭でアクションフィギュアでプレイし、ダークサイドとの戦いで反乱軍に加わることを想像しましたか?プレゼンテーションレベルでは、 スターウォーズ:バトルフロント そのノスタルジックな不思議さを巧みに再現します。最初の10分間は栄光です。

それから別の気持ちが落ち着く。

最初の数分の ファントムメナス 純粋に私たちが10年以上前に感じたことのない驚異の感覚を取り入れることによって働きました。しかしそれはずっと続くだけです。そして バトルフロント あなたが文字通り約30分後に行うことができるすべてを見たことで不思議になると大きな問題を抱えています。確かに、来る地図パックとロックを解除する武器/ガジェットがあります。しかし、ほとんどの場合、これはテーブルの上でのトリックの袋全体を空にして、あなたがそれで過ごす時間の残りの間、それらを動かすゲームです。結局、それはのように感じる バトルフロント 若い視聴者向けに設計されています バトルフィールド:ハードライン または デューティオブコール:ブラックオプスIII 人口統計学は繰返しや短い全身の長さには関心がない。魔法が消えていくので、それを覚えておいてください。

力ルークを使用

今私はあなたに数字と バトルフロント 広範に聞こえる。ミッションには4つのタイプ、9つのマルチプレイヤーモード、13のマルチプレイヤーマップがあります。 AT-AT、X-Wings、TIE Fightersなど多くのプレイ可能な車両があります。 Luke Skywalker、Han Solo、Darth Vaderなど、オリジナルの映画のヒーローや悪役がいます。一番多かったように見えるプライマリーマルチプレイヤーモードは、最初のチームが100人を殺す「Blast」の「Team Deathmatch」モードです。このモードでは9つの地図が利用できます。スターカードのロックを解除するには最適な場所です。 バトルフロント 。スターカードスロットが3つあり、ランクアップする際に気の利いたガジェットを装備できます。

「最優先」は、 バトルフロント バリエーション 戦場 'Conquest'モード。各チームは、マップの中央に1つのコントロールポイントと1つのニュートラルポイントから開始します。最初のものを取った場合、他のチームのコントロールポイントを取ることができます。それは巧妙で熟練したモードですが、4つのマップでしか再生できません。 "Walker Assault"は自明です。 「Fighter Squadron」と同じです。「Drop Zone」では、ポッドが地図上の任意の場所に落ちて、撮影する必要があります。特に、タイマーが切れたときに誰かがポッドを持っているという点で、誰が大部分の時間ポッドをコントロールするかは重要ではないという点で、いくつかの戦略があります。 (スターカードのおもちゃを保存し、時間がたつにつれて怒りを解き放つ)。 「Droid Run」は私の好みにはちょっと鈍いです - マルチプレイヤーでコントロールポイントを動かすのは一般的に悲惨です - そして「Cargo」は基本的に「Flagをキャプチャ」のバリエーションです。「Heroes vs. Villains」は「スターウォーズ」あなたがボバ・フェットとハン・ソロの戦いを見ることができる場所に遊びに出てきます。

ダークサイドに参加する

シングルプレイヤー部分を構成するもの バトルフロント トレーニングミッション、バトル、ヒーローバトル、サバイバルモードです。そうです、シングルプレイヤーキャンペーンはありません。一部の人は、ハードコアのトン CoD そして 戦場 プレーヤーは決してキャンペーンに触れることはありませんが、それとオプションを提供しない場合に違いがあります。それはまた、 バトルフロント のマルチプレイヤーモードは、2つのゲームほど緻密ではありません。クラスシステムはなく、武器の交換可能感があり、地図は反復的で、しばしば非記述になります。私は、DICEが開発した詳細と "Levolution"のダイナミクスがないことに驚いています。 戦場 このタイトルがより完全に感じられるのを助けてくれたでしょう。

ソニーがこのような短いタイトルを制作したことに対する批判から始まったことは面白い。 注文:1886 しかし、人々は与えている バトルフロント パス。私が議論したように、私はいつも量よりも品質にもっと関心のある人でしたが、これは最終的には薄いと感じるゲームの厳しい時期です バトルフロント それは完全な食事に反対しているときのように ブラックオプスIII そして フォールアウト4 。私はそれに戻ってきて、今はいつでもかまいませんが、私はそれが完全に私を満足させるとは思わないのです。

免責条項:パブリッシャーはレビューのためにこのゲームのコピーを提供しました。