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3Dアニメーションでトポロジを特定する方法

Basics of Joints in Maya (六月 2025)

Basics of Joints in Maya (六月 2025)
Anonim

3Dオブジェクトの2D表現を画面上で行うことを学ぶにつれて、3Dトポロジをオブジェクトのワイヤフレームと考えてください。 3Dソフトウェアで「メッシュ」と呼ばれるワイヤフレームは、数百または数千の単純な幾何学的形状で構成されています。用語「トポロジー」は、メッシュの幾何学的表面特性を指す。メッシュ上の各ジオメトリサーフェスは「フェイス」です。ワイヤーフレームは3Dモデリングの基盤であり、最終的に3次元のデジタルアニメーションになります。

グッドトポロジのワイヤフレーム特性

ワイヤフレームには、多くのポリゴン、頂点(3つ以上の辺が交差する点)、2つの頂点、弧、曲線、円からなる線で構成される辺が含まれます。これらのすべてがワイヤフレームデザインで面を形成します。コンピュータで生成された3Dトポロジでは、目的を達成するために必要な最小面数を維持しながらワイヤフレームに十分な詳細を持たせることが目標です。 3Dモデルが曲がったり移動したりする予定の領域では、ポリゴンの数が通常は増加し、歪みのない動きが可能になります。他の場所では、より少ないポリゴンが必要です。これは、3Dアニメーションをモデリングする際の重要な概念です。ジョイント、フェイスフィーチャー、可動部品などのアニメーション中に最も変形を起こす3Dモデルの領域では、ポリゴンの面が増加しているため、現実的なモーションには重要です。

3Dモデラーは、効率的なポリゴン分布、エッジループの適切な配置、伸びや歪みを最小限に抑えたクリーンで正確な折り目を持つ3Dメッシュによって典型的に示されるクリーンなトポロジーを目指しています。

トポロジと3Dモデリングに関する初心者のヒント

トポロジは大きな話題ですが、3Dモデラーの始まりにはいくつかのヒントがあります:

  • 4面のポリゴンは自由に使用しますが、5面以上のN面は避けてください。
  • 使用しているソフトウェアが三角形のメッシュを歓迎していない限り、三角形を控えめに使用してください(ある場合)。
  • 細長いポリゴンの使用は避けてください。四角形のポリゴンは比較的四角形でなければなりません。
  • 最初は単純にしておきます。正方形または球をモデル化する。次に、ほとんどが球、正方形、三角形の雪だるまをモデル化する。あなたがあなたのソフトウェアに慣れるまで、野心的なプロジェクトから始めないでください。
  • 準備ができたら、簡単なオンライン3Dモデリングチュートリアルを試してみてください。
  • 最先端の3Dモデリングソフトウェア(幸い)を手に入れることができる場合でも、初心者のための無料の3Dモデリングプログラムから始めましょう。
  • 3Dモデリングは学ぶのが難しいです。我慢して。

初心者のための3Dモデリングソフトウェア

驚くほど多くの無料3Dソフトウェアプログラムが利用可能です。これらのいずれも、開始モデラーが開始するのに適した場所です。

  • ダズスタジオ
  • 六角形
  • ウイング3D
  • ブレンダー
  • Sculptris

ほとんどの3Dモデリングソフトウェアサイトでは、初心者が3Dモデリングの背後にある概念をマスターするのに役立つチュートリアルビデオを提供しています。

3Dモデリングソフトウェアfor Professional

プロフェッショナルレベルの3Dモデリングプログラムは、威圧的で高価なものになります。しかし、ビデオゲーム、コンピュータグラフィックス、映画の作成など、3Dアニメーションで活躍する予定がある場合は、最終的にそれらの1つをマスターする必要があります。高度なレベルの3Dモデリングソフトウェアプログラムには、

  • Autodesk Maya
  • ファウンドリによるModo
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser from SmithMicro
  • マクソンシネマ4D
  • Autodesk 3ds Max Design