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弾丸の奇妙な事件

日本の洒落にならない怖い話!!【第2弾】 (六月 2025)

日本の洒落にならない怖い話!!【第2弾】 (六月 2025)
Anonim

過去10年ほどにゲーム開発がどのくらい進んできたのかを知りたければ、Bullet Forceは証明です。 2006年、コールオブデューティはまだ第二次世界大戦のシューティングゲームであり、現代戦闘に向かうことによってFPSの景色を劇的に変えていませんでした。以前の世代のコンソール上のマルチプレイヤーは、ネットコードの難しさのために保証されませんでした。ヘックは、外出先でオンラインゲームを楽しんで本格的な一人称シューティングゲームをするという考えは、PSPやニンテンドーDSを通じて実現することができました。

Flashは10年後に転送され、Bullet Forceのようなゲームがあります。これは、他のプレイヤーとの本格的なオンラインプレイを備えたモダンな戦闘機の1人称シューティングゲームです。ああ、このゲームは18歳のルーカス・ワイルドという高校を卒業したばかりの人が作ったものです。

まだ気分がいい?

Bullet Forceは、ティーンエイジャーがUnityで作ったものだから大変印象的ですが、ゲームそのものはかなり安定しています。それは、オフィスや刑務所のようなシナリオも出てきて、外で行われる地図を使って、多くのジャンルの基準に取り組んでいます。マルチプレイヤーはチームのデスマッチ、ポイントコントロールの征服、銃ゲームモードを利用できる、ここの中核ゲームモードです。そして、これはすべて20人の試合で行われます。ゲームは楽しいですが、少し標準的ではありませんが、それは問題ありません。それは、それが何をしているのかを知っていて、携帯で楽しく、標準的な一人称シューティングゲームをしたいと思う人々のための楽しいゲームにしようとしています。私たちは早い段階でそれを再生するのが楽しいです。ビジュアルは劇的に改善され、ゲームはアップデートごとに良く感じられます。賞を獲得することはできませんが、開発者は2016年にAppleのWorld Wide Developer Conferenceに出席する奨学金を獲得しました。

それは長い道のりだ

これは、ゲーム開発がこれほどまでに長い道のりを歩んでいることを示しています。 Unityのようなエンジンは、開発者が少ない人力で少ない労力で作成し、そうするために何年もかかっていなければ、大規模なチームを数か月かかったタイトルを作成することを可能にします。実際には、スケールはそれほど変わっていないので、十分に意欲を持っている人は誰でも、オンライン一人称シューティングゲームを自分の夢のようにすることができます。ユニティは自由に試してみることを特に考慮し、プログラミングを知らない人にはアクセス可能です。 Naquaticの開発者の一人は、Unityでゲームを始めたときのプログラミング方法を知らないと話しました。プログラミングが助けになり、あらゆるゲーム開発がコーディングの理解を与えようとしている間、エントリーへの障壁は「あなたがコーディングする方法を知る必要がある」ではありません。このゲームは、誰でも彼らが誰であろうと、有望で楽しいゲームを作ることができるように、刺激的でなければなりません。

Bullet Forceについて魅力的なもう一つのことは、ソーシャルメディアとストリーミングがゲームの開発に果たす役割です。 Lucas Wilde氏は開発中のすべてのことを、Twitterのゲームのベータ版のプレイヤーと対話し、定期的に所望の機能に関する情報を集め、ビルドの変更がどのように行われているかを群衆からフィードバックしています。彼はMobcrushのようなプラットフォームでファンを揃えています - 私たちはゲームをストリーミングし、登場したファンをいくつか受け取り、無関係なストリームにポップ時に人々が興奮するのを見ました。マーケティングゲームの方が他の多くの開発者よりも優れている可能性が高いです。

それは印象的です

そしてそれはなぜこれがとても魅力的なのかの一部です。 10代の若者が作った印象的なゲームではない。ゲームを作ってプレイヤーに語りかけるために、強力なツールを使用している開発者がいます。そして、ゲームは楽しい一人称シューティングゲームであるだけでなく、ゲームをしたいと言う人には、彼が刺激的な時間を過ごしている間、生活。あなたや他の誰を止めさせるの?

Bullet Forceは、Google Playの早期アクセスで利用できます。