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Wolfensteinの歴史:Wolfensteinとその城

Wolfenstein 2009 4th BOSS Queen Geist- Castle lvl (六月 2025)

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Anonim

いくつかのゲームフランチャイズは、過去の画期的かつ奇妙なものとして、 Wolfenstein シリーズ。シングルスクリーンの2Dミッションで満たされた最初のステルスゲームが始まったのは、別の開発者が「借用」して革新的な一人称シューティングゲームを作った新しいシリーズに変わり、今日知っているフランチャイズになりました。奇妙なことに、フランチャイズへのすべての参入は Wolfenstein 3D 完全に非公式です。

2つのシリーズのゲームは全く異なるメカニクスとスタイルを持っていますが、どちらも共通しているのはナチスを殺すという目標です。

1981〜1984 - シリーズ1:第1回ステルスゲーム

70年代には、愛好家のための自作キットを始めとして、パッケージングされたシステムへとコンピュータ市場が拡大し始めました。家庭用コンピュータの顧客が増加するにつれて、ソフトウェア、さらに重要なのはゲームに対する需要が高まった。そこで1978年、Ed ZaronはMUSEソフトウェアをオープンし、最初の従業員、プログラマーSilas Warnerを雇いました。

ワーナーは、9フィート9の高さにあり、300ポンドを上回っていた元サッカー選手であり、素晴らしいプログラマーであり、3年以内にMUSEを地図に載せたのは、Apple IIコンピュータ用の最初の音声合成技術"The Voice"は、最初のステルスゲームをプログラミングしてデザインし、 Castle Wolfenstein .

の主な機能の1つ Castle Wolfenstein ワーナーの他の創作物「Apple II」のサウンド・エンジン「The Voice」の機能を説明するコンセントとして、ゲームプレイ・イベントでトリガーされたときに録音された対話を再生する最初のコンピュータ・ゲームでしたが、これは技術的な成果の1つでしたゲームの大きな影響 城 ゲームの世界では、今日の信じられないほど人気の高いゲームプレイの新しいスタイルを導入しています - ステルス。

前 アサシンクリード そして メタルギア 密かにシーンにこっそりと忍び込んで、 Castle Wolfenstein 第2次世界大戦の米軍事秘書のように、城の廊下を巡ってプレイヤーに秘密のSS本部から逃げ出しました。弾薬の量が限られているため、プレイヤーは自分の細胞から逃げずに逃げ出し、ナチスの秘密の計画を城の中の多くの胸に隠して捕らえずに脱出することができました。ガードまたはSS兵士があなたを狙っている場合、彼らは "Halt"を叫び、戦いが始まります。

第一の目標は、敵の計画を手にして逃げることではありませんが、 城 驚くほどの深いゲームプレイが特徴です。敵を倒すには2つの方法があります。最初は、ゲームの早い段階で死体で見つかる銃を使って銃を撃ちます。もう1つは、手榴弾を吹くことです。両方のタイプの武器は限られた数量ですが、倒れた敵の体を捜したり、胸を捜したりすることによって、補給品を見つけることができます。アイテムには防弾チョッキ、余分な弾薬、キーが含まれています。

プレイヤーはまた、死亡した敵のSS制服を奪って、偽装して城の周りを覗き込むことができます。この戦略は、基本的な敵のガードに関しては機能しますが、SSソルジャーに直面すると、彼らはあなたの武器を見ます。 SS兵士は基本ガードよりはるかに高度です。よりインテリジェントであることに加えて、彼らは戦闘で勝つのが難しく、プレイヤーを追うごとに画面から画面に移動することができます。基本的な警備員は簡単に騙されて絡みつき、さらには1画面の投稿を残すことはできません。

各画面は、城内の静止した部屋として機能し、壁、検索可能な胸、他の部屋やガードへの扉(もちろん)を備えています。あなたの道に沿って、食べ物とアルコールを見つけることができます。食べ物はあなたの健康を補充しないか、より多くの声のトリガーを止めること以外にゲームに影響を与えるように見えるが、アルコールはプレイヤーを酔わせ、一時的に不安定な砲火と手榴弾の投げを引き起こす。

ナチスの戦争計画に成功するたびに、彼らはランクが上がり、難しい難題で再現することができます。各プロモーションによって難易度は上がりますが、ゲームプレイは変わりません。ランクはプライベートで始まり、上院、中将、中尉、大佐、大佐、将軍、およびフィールドマーシャルに進む。

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein 2年後にPC、Commodore 64、Atari 8-bitファミリーに移植されたMUSEの大ヒットとなりました。その後、1984年に待望の続編をリリースし、 城を越えてWolfenstein .

ほとんどの場合、基本的なゲームプレイ、グラフィックス、メカニックは、オリジナルのSilas Warnerの続編に似ています Castle Wolfenstein 究極の目標を求めている選手がいる。ヒトラーを暗殺する秘密のナチスバンカーに潜入した。

多くの続編と同様に、いくつかの欠点が調整され、新しい機能が追加されています。キャッスルは限られた数の弾や手榴弾で敵を倒すだけで敵を倒す必要がありましたが、Beyondは手榴弾をダガーで置き換えました。これにより、ステルスベースのメカニックと戦闘を組み合わせることができ、注意を払わずにガードとSS兵士を静かに殺すことができます。

追加された別の機能は、ガードと兵士が敵のバックアップのサポートを呼び出すアラームを鳴らす能力です。プレイヤーは依然として変装の中を移動することができますが、ゲームには、SS兵士があなたの身分証明書を見るように求めるパスシステムが含まれています。これにより、彼らはあなたの変装を見て、バックアップのためのアラームを呼び出すことができます。

超えて 最初はApple IIとCommodore 64用に発売され、PCとAtariの8ビット・ファミリーに移植されました。

中 城を越えてWolfenstein リリース2年後にMUSEを破産から救うには不十分でした。同社とそのすべての物件はバラエティ・ディスパッチャーに売却され、その後1988年にバラエティ・ディスパッチャーはMUSEのすべての所有権をJack L. Vogtに売却した。 Castle Wolfenstein そして 城を越えてWolfenstein .

シリーズの作成者であるSilas Warner氏は、MUSEで初めてMicroProse Software、Inc.に移り、Airborn RangerやRed Storm Risingなどのタイトルを担当しました。彼の最後のゲーム、セガCDのターミネーターは、1993年にVirgin Games、Inc.によってリリースされました。