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ソニーのユニバーサルメディアディスクが失敗した理由

Anonim

明らかに、ソニーの人々は、小型の光学ディスクが携帯用のプレイステーションのための完璧なフォーマットだと考えました。ゲーマーや評論家はあまり熱狂的ではなかったし、おそらくソニーは同様の音楽フォーマットであるミニディスク(本質的には小さなCD)の運命を覚えていたはずだった。結局のところ、ファンがいるのでUMDがファンに勝てなかった理由はおそらく多くありますが、ここには5つの主要なものがあります。

UMDはオプティカルフォーマット

いくつかの点で、光ディスクは実際にはビデオゲームのための理想的な記憶媒体であり、PSPデザイナーがUMDを思いついたときには、これらの特性は間違いありませんでした。光ディスクは、(または少なくとも 持っていました コンパクトサイズのカートリッジよりはるかに大きな容量を提供します。より大きい容量は、PSPゲームが競争に比べてより良いグラフィックスを持つことができたことを意味しました。結局のところ、フルサイズのフックアップTVには何らかの形式のディスクを使用するのが良い理由があります。

しかし、ハンドヘルドの場合、光ディスクが理想とはほど遠い多くの理由もあります。 CDプレーヤーがジョギングをして舗装にぶつかった場合、どのようにスキップしていたのでしょうか?ゲーマーは、バスがスピード・バンプを激しく揺らすか、または突然トラフィックが止まったときに、同じことがゲームの途中で起こるかどうか疑問に思っていました。(これは実際に起こったことを聞いたことはありません。しかし、最大の問題は負荷時間です。 PSPのゲームは、低速で読み込まれていることが知られており、ディスクを読み込むこととは関係ありません。大きなコンソールでは、ゲームの一部をコンソールのオンボードメモリにインストールすることで負荷時間を大幅に短縮できますが、PSPにはそのオプションはありません。

UMDの批評家は、PSVの後継者であるPS Vitaが光学ディスクの代わりにカートリッジを使用していることは疑いなく喜んでいる。

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UMDは燃え尽きない

かつてPSPが新しい時代に、いくつかのゲーマーは、ポートフォリオをUMD(別々のUMD上で別々の目的のために異なるポートフォリオ)に焼き付けて、PSP上の編集者や教授、そしてアートの人々に見せることを想像しました。このようなことをメモリスティックで行うことは可能ですが、UMDの容量が大きいほど、はるかに高い解像度の画像が可能になるため、ソニーはUMDバーナーをリリースすることを夢見ていました。

もちろん、それは起こったことはありません。 PSPは常に著作権侵害の主要ターゲットになっており、ソニーはシステムの廃止に時間がかかるほど、ゲーム著作権侵害についてますます敏感になっています。 UMDバーナーは、彼らがおそらく推論したように、水門を開けるだろう。

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UMDは繊細である

ディスク自体はかなり大きなものですが、大きなCDのようなものですが、スクラッチが発生しやすく、指紋を最小限に抑え、PSPに挿入するのが簡単ですプラスチック製のシェルにUMDを収納したものです。早い段階では、多くのゲーマーが、プラスチック製の殻が開いてディスクが落ちる傾向があることを発見しました。彼らは一緒に戻って、小さな接着剤で固定するのは簡単ですが、それは自信を持っていません。いくつかのゲーマーは、シェルによって混乱し、PSPにディスクを入れる前に離陸しなければならない別のレイヤーだと思っていました。

UMD自体が壊れやすいと感じただけでなく、UMDコンパートメントへの扉が、特に元のモデルでは、長い間UMDの壊れた扉が、PSPが販売される際の最も一般的な損傷であるように見えましたオンラインオークション。

UMDは厄介なサイズです

UMDはCDやDVDよりはるかに小さく、ニンテンドーDSカートリッジよりはるかに大きいです。だから、DSのゲーマーは、同じ量のスペースでPSPのゲーマーよりもずっと多くのゲームを運ぶことができます。しかし、関連する問題は、それが光学フォーマットであるため、UMDを読むための装置は、PSP内部のかなりのスペースを占めるということです。それはディスクを回転させるための機構とそれを読むためのレーザーの両方を必要とする。そして、デザイナーがハンドヘルドを特定のサイズに保つことを望むなら、メディア読み込みビットが占めるスペースは、何か他のものに使用できないスペースです。 PS VitaがPSPと比較してどれだけ多くのセンサと入力を考慮するか、少し大きめのサイズで検討してください。それもUMDを使用していた場合、どれだけ大きくなっていたでしょうか?

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UMDはカートリッジではない

UMDの受け入れにおける単純な心理的要因を見過ごすことはできない。誰もがハンドヘルドのカートリッジに慣れていました。手持ちのものが最初に交換可能なゲームをして以来、ほとんどすべてのハンドヘルドは、Atari LynxからGame Boyまで、カートリッジを使用していました。ソニーは、おそらくカートの代わりにディスクを使用するには、あまりにも過激だと思っていました。多くのゲームボーイのゲーマーは、使い慣れたメディアフォーマットを使用していないため、単にPSPを通過した可能性があります。