ユーザーが友人のためにお金を稼ぐことを可能にするソーシャルネットワークは、2014年に開始された新しいソーシャルメディアサービスの一環として、オンラインでお金を稼ぐ方法の最新動向です。
このサイトは、インターネット世論の人気キーワードに焦点を当てたブログの作成や記事の作成を可能にする、以前の世代の「コンテンツ・ファーム」のウェブサイトに新鮮なソーシャル・テイクを提供しています。 HubPagesのような第一世代の有料コンテンツサイトは、検索エンジンによって索引付けされるように設計された従来のテキストコンテンツに主に集中していました。
これらのペイ・パー・ポスト・ウェブサイトは、Facebookのようなソーシャルネットワークに似ていますが、従来のハウツーチュートリアルよりも、コアの考え方は似ています。サイトは、テキストアップデートを書き込むか、ビデオや写真を投稿してコンテンツを作成するユーザーと広告収入を共有します。
通常、ユーザーはネットワークの短い投稿や視覚的な更新を作成し、他のソーシャルネットワーク上の友人やフォロワーにそれらを昇格させます。また、新しい人にサインアップしたユーザーに報酬を与える人もいます。基本的に、これらのアプリのほとんどは、広告代理店のように機能し、コンテンツクリエイターのために広告を販売しています。彼らは仲介者であり、主にユーザーに報酬を支払うことと、支払いを設定するために使用する式で異なります。
ここでは、ライターやビデオプロデューサーがこれらのアプリやサービスからどれだけお金を稼ぐことができるかについての説明とともに、ユーザーに支払う新しい年齢のコンテンツ公開プラットフォームを紹介します。
津
Tsuのソーシャルネットワークは2014年10月に公開され、ユーザーと広告収入を共有するハイブリッドモデルで多くのメディアが注目しています。 Tsuはコンテンツのページビュー数を信用するだけでなく、コンテンツ作成者に新人を募集してサイトに加わることを補償します。アフィリエイト収入算定式はピラミッドに似ています。ピラミッドでは、新入社員を直接募集していなくても、新入社員の「上流」に報酬が与えられます。
バブルズ
Bubblews403は、コンテンツの人気度に基づいてサイトに貢献している人々、すなわち他の人々がコンテンツを閲覧したりコメントしたり他の行動をとったりしてコンテンツを見ている人に支払うソーシャルネットワークです。津と同様、広告収入に基づいています。サイトの総収入の何パーセントがユーザーと共有されているのかは不明だが、各コンテンツ作成者は通常、各ページビューやコンテンツとの相互作用について約1ペンスを得ているという。
Bonzo Me
Bonzo Me 500はソーシャルネットワークであり、ユーザーがビデオを作成したり、コマーシャルビデオを視聴したりすることを補償します。 Bonzo Meは、2014年に発売され、iPhoneとAndroid搭載端末の両方で無料のモバイルアプリとしてご利用いただけます。
宝石を手に入れる
2014年に開始された別のサービスであるGetGemsは、テキストメッセージを送信するのと同じくらい簡単にデジタル通貨を使用することでビットコインをメインストリームに入れたいモバイルメッセージングアプリケーションです。このアプリは、WhatsAppとBitcoinウォレットのクロスです。ユーザーはネットワーク上で「宝石」を獲得し、それらの宝石はビットコインを交換することができ、単純なテキストメッセージを使って他のユーザーと価値を交換することができます。
ペルソナ紙
Persona Paperは、2014年に開始されたコピーキャットサービスで、サイトの広告収入のシェアを利用してネットワークに投稿するコンテンツのメンバーに報酬を与えるという目標を掲げています。パーソナル・ペーパーのインターフェースはかなりシンプルで、エッジの周りが荒いです。アイデアはもちろん、コンテンツクリエイターに報酬を支払って報酬を支払うことを目指しているTsuのような、他の、より完全に融合したネットワークに似ています。
Persona Paperは、正当なビジネスであるかどうかを判断しようとするコンテンツ作成者が直面している課題を示しています。コンテンツクリエイターは、これらのサービスのユーザーレビューをインターネットで検索してから、そのいずれかにネットワークを構築する際に多くの時間を費やすことをお勧めします。
コンテンツ制作者、注意
毎月新たなコピーキットサービスが登場し、ユーザーにネットワーク上のコンテンツを作成することを約束している。 1つの例はBitlandersであり、ユーザーがコンテンツの投稿や他のユーザーのコンテンツとのやり取りのためにビットコインを獲得する別のデジタル通貨ソーシャルネットワークです。
しかし、新しいソーシャルネットワークの立ち上げ、ソフトウェアの調整、ビジネスモデルの変更は、ユーザーに新しいやり方を試してみると予想されるはずです。
彼らが適切な金額を支払うと感じることのないコンテンツ制作者からの苦情、または時間がたつにつれて、急速に成長するネットワークが新しいユーザーの大量に追いついていないことが多いためです。多くの人は、配当を予想以上に困難にするというロジスティックスも見つけました。既に、有料コンテンツの社会サービスの信頼性についてインターネット上で苦情が浮上しています。
これらの新規参入者の1人が適切な数式を見つけて、ユーザーと広告主の両方と遭遇するまでに時間がかかる可能性があり、力を入れて有料コンテンツの公開プラットフォームに進化します。それまでは、スタートアップのためのオリジナルのコンテンツを作成するのにあまりにも多くの時間を費やす前に、コンテンツ制作者は懸命に考えなければなりません。