DTSマルチディメンションオーディオデモ… Real
いくつかの企業が、7.1チャンネル以上のサウンドを持つサラウンド・サウンド・システムのアイデアを盛り込み、没入型オーディオとしても知られています。映画制作コミュニティのシーンの背後には、Dolbyの競争相手であるDTSによって調整されたプロオーディオ企業のコンソーシアムが、Multi-Dimensional Audio(MDA)という異なる考えを展開しています。
DTSは、ロサンゼルスで特別に装備された劇場でデモを行いました。
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04の02MDA:どのように動作するのですか
About.comホームシアターのエキスパートRobert SilvaはすでにMDAについて深く説明しましたが、ここには基本があります。
7.1チャンネルシステムをホームシアターや市販の映画館で使用する場合は、フロントスピーカー、センタースピーカー、スピーカー、サイドサラウンドスピーカー、リアサラウンドスピーカー、サブウーファーがあります。 Dolby Pro Logic IIz、Audyssey DSX、またはDTS Neoのいずれかを使用して、フロント/リアとサラウンドスピーカーの間にフロントハイトスピーカーおよび/または余分なスピーカーを追加することで、オーディオ/ビデオレシーバーによっては最大9.1または11.1までキックできます。 X処理を行い、余分なチャネルを導出する。
没入型システムは、より包括的で現実的なサラウンド効果を提供するために、天井にスピーカーを追加することにより、これをさらに進歩させます。既存のアレイの上に配置されたアレイに、サラウンドスピーカーを追加することもできます。これらのスピーカーは個別にアドレス指定できるように設定されているので、特定の1つのスピーカーに効果音を分離することができます。パネリング効果は、7.1のように、4つのスピーカーグループの代わりに、例えば16または20の別々のサラウンドスピーカーの間を移動しながら、劇場の周りをスムーズかつ一貫して移動できます。
Dolby Atmosは、本質的に、従来の7.1システムに移植された余分なチャンネルの束です。スピーカーは、7.1のようにグループ単位で扱うことも、より没入型のエフェクトを得るために個別に扱うこともできますし、2列の天井スピーカーを追加することもできます。
企業戦略と開発のDTSシニアディレクター、John Kellogg氏は次のように指摘しています。
私たちは没入型映画のためにこれらのスピーカーをすべて必要としているわけではありません。このインストレーションは実際にラボとしてまとめられており、スピーカーの組み合わせを数多く試して実証することができます。このインストールには、現在映画館や今後登場するスピーカーの設定が含まれます。もちろん、それらを使ってももちろん楽しいです。MDAとの主な技術的な違いは、ミックスとオーディオ音場について考えていることです。
MDAは、「オブジェクトベースの」オーディオシステムと呼ばれるものです。ダイアログ、各サウンドエフェクト、サウンドトラックの各スニペット、サウンドトラックミックスの各インストゥルメントの各ビットは、オーディオの「オブジェクト」とみなされます。
例えば、2チャンネルのステレオ録音や、5.1チャンネルや7.1チャンネルのマルチチャンネルサウンドトラックなど、特定のチャンネルまたはチャンネルグループにサウンドを録音するのではなく、すべてMDAファイルの一部としてエクスポートされます。ファイルには、各サウンドまたはオーディオオブジェクトに特定の座標または物理的な位置を割り当てるメタデータが含まれています。音が出現する時間とそれが演奏する音量を加えたものです。
「スピーカーは、チャンネルのようなピクセルに似ています。
MDAは、これらのベクトルを、市販の映画館の数十人のスピーカーから、例えばテレビのような2人のスピーカーまで、あらゆるスピーカーアレイに「マップ」することができます。 MDAシステムがインストールされると、技術者は特定の部屋のスピーカーの位置に関する情報をシステムに送り、レンダリングソフトウェアはアレイを使用して各サウンドを最良に再現する方法を理解します。
ビジネスの観点から見ると、MDAもAtmosと非常に異なっています。 AtmosのシステムとプログラムはDolbyによって所有権が与えられ、管理されています。対照的に、MDAはオープンフォーマットであり、DTS、QSC、Doremi、USL(Ultra-Stereo Laboratories)、Auro TechnologiesおよびBarco、いくつかのスタジオおよび出展者を含む映画産業企業間のコラボレーションを反映しています。
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04の03MDA:ギア
QSCシネマのセールスエンジニア、ポール・ブリンクは、特別に装備された劇場のプロジェクションブースでシグナルチェーン全体を私に連れて行きました。このシステムの中核はQSC Q-Sys Core 500iデジタルシグナルプロセッサであり、これは128個の入力と128個の出力を処理する能力を持っています。
Core 500iは、映画スタジオから提供されたハードドライブから映画を再生するために使用されたDoremiサーバーのデジタルオーディオとメタデータを取得します。 Core 500iは、本質的にネットワーク化されたD / Aコンバータである5台のQ-Sys I / Oフレームを介して、27台のQSC DCA-1622アンプに接続されています。
このシステムは、48チャンネルのサウンドと7サブウーファーを供給するサブウーファーチャンネルに電力を供給します。劇場のアレイには次のものが含まれています:
- 画面の左、中央、右のスピーカー
- スクリーンの上の左、中央、右の高さのスピーカー
- 前後に走る3列の天井スピーカー
- サイドウォールおよびバックウォールの周りを走るサラウンドスピーカー
- メインアレイの約6フィート上方に位置する各側壁のサラウンドスピーカーの第2のより高いアレイ。
そのようなアレイのコストは高くなる可能性があり、特に天井のスピーカーの設置が高価になる可能性があります。ケロッグ氏は説明した。
スカイフォールドは、天井のスピーカーをそこに取り付けるために、15回に分けて設置しなければなりませんでしたが、それほど複雑である必要はありません。劇場には何でも構いません。完全な天井の配列を置くことが現実的でない劇場では、通常、正面に2つ、背面に2つ、天井の中央に1つずつお勧めします。私たちはそれがあなたに「神の声」という効果を与えるのに非常に重要だと感じています。 04/04MDA:体験
デモ用の資料は、10分のSF短編 望遠鏡 これは映画のサイトで見ることも、YouTubeで見ることもできます。
デモでは、特殊効果MDAミックスが作成されました。サウンドエフェクトはベクトルオブジェクトとして存在し、QSC Core 500iはサウンドオブジェクトをどのスピーカーにルーティングするかを決定します。
このミックスは、7.1の場合でも、さまざまな配列すべてで良好に聞こえ、音の基本的な性質は変わらなかった。変化したものは包み込みの感覚でした。 5.1と7.1との直接的な比較がステレオの限界を明らかにするのと同様に、MDAと他の構成とを直接比較すると、その限界が明らかになった。
望遠鏡 宇宙船の小屋の中で完全に行われ、驚くべきことに、MDAは完全な効果を発揮しました。船が宇宙を通って伸びていないとき、音響効果は、主にキャビン周辺のすべての機械からの爆発音や騒ぎである。
MDAは音の中で最も進んだもののように聞こえるが、MDAを披露するために音響効果が混在している可能性が高い。この余分な機能を利用するのは、混合エンジニアの任務です。現実のアプリケーションでMDAがソニック上の利点を持つためには、ミキシングエンジニアはその能力を活用するミックスを作成する時間、予算、欲求を持たなければなりません。
家庭用オーディオシステムではどういう意味ですか? 2014年の時点ではまだ計画はありませんが、少なくとも1つのDTSは議論するつもりはありませんが、Atmos対応A / Vレシーバーの発売についての噂があり、DTSには自国市場がないと想像するのは難しいですマインド。