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あなたの電話のためにSUPERHYPERCUBEを再開する穴に収まる

Anonim

ハードウェアにかかわらず、新しいゲームコンソールやデバイスが登場するたびに、そのゲームの経験はゲームと同じくらい良いものになります。強力な打ち上げラインを持つことは、デバイスを起動する際に非常に重要です。そして、プレイステーションVRの場合、発売ラインナップは 例外的に 良い。プレイステーションVRの1日目に利用可能だった数十もの話題の中で、一見誰の唇にもあるアーケード・パズル・ゲーム:SUPERHYPERCUBEだった。

SUPERHYPERCUBEはプレイヤーを形を制御します。この形状は立方体でできており、3次元空間に存在します。プレイヤーは任意の方向にシェイプを回転させることができ、目的は、あなたに向かって急速に来ている2次元空間にシェイプをフィットさせることです。空間的に考えるゲームです。迅速な思考と速い指を必要とするゲームであり、VRコミュニティが構築してきた誇大宣伝のすべてに対応しています。

だから今SUPERHYPERCUBEはFit In The Hole(iOSとAndroid用のアプリ)の形でモバイル世界の上を移動しました。

インスピレーションゲームのデザイン

クローンやコピーカットはApp Store上では新しくないが、Fit In The Holeはそれらの1つではないことを強調することが重要だ。 PSVRの発売直後にKappappがApp StoreとGoogle Playで公開した「Fit In The Hole」はSUPERHERPERCUBEからのインスピレーションを引き出すゲームですが、最終的には独自のことです。

「Fit In The Hole」は、3次元形状で作業するのではなく、キューブでできた平らな2次元形状をプレイヤーに提供します。この形状を回転させる代わりに、正確な位置に配置する必要がある可動キューブが与えられます。それを間違って配置すると、穴を突き破って、あなたのゲームを鋭く突然終わらせます。

パニックに対する嗜好

力学の外では、穴にフィットするとSUPERHYPERCUBEの間で最大の違いは、スピードに焦点を当てています。ホールに合わせるとプレイヤーはオプションを検討する時間がほとんどなくなり、VRのインスピレーションよりもはるかに速くゲームが終了します。 SUPERHYPERCUBEのセッションは3〜4分続くかもしれませんが、Fit In The Holeセッションは30秒以内に簡単に停止することができます。

これらのクイックプレイセッションは、おそらくモバイルオーディエンスに適していますが、Ketchappの収益化方法の症状にもなります。ほとんどのKetchappゲームと同様、Fit In The Holeは主に広告を通じて収入を得ています。これらはセッション数が一定になった後にのみポップアップするので、ゲームセッションを短くすることで、セッションが長くなった場合よりも多くの広告がトリガされます。

穴にフィットするのは良い試合だが、私たちの動きを考えるために穴の間に数秒間余裕があれば、どれくらいうまくいくのだろうかと思っている。

変化は危険にさらされる可能性がある

SUPERHYPERCUBEがモバイルに来るのを見たいと思うほど、誰もが望む最後のものはクローンです。そして、その角度から見ると、Fit In The Holeにユニークな魅力を与えるために必要な努力のためにKetchappに拍手を送ることは正しいことです。しかし、このトレードオフは、このような創造性が、あなたのインスピレーションと比較してマークを見逃すリスクを負っていることです。これは非常に重要です。 「Fit In The Hole」と同じくらい面白いのは、素早いモバイルの転用である可能性があります。その2次元形状とスピードに焦点を当てることで、SUPERHYER PERCUBEがテーブルにもたらす深さと複雑さが欠けています。

SUPERHYPERCUBEは優れたモバイルゲームを作っていると思っていますが、それに代わって、他の開発者がそれを刺激してパラレルではなくパラレルにすることができます。 Fit In The HoleはSUPERHYPERCUBEのクローンではなく、磨かれていても深い経験ではありませんが、一方のファンがもう一方のファンに沢山の楽しみを感じるという信じられないほど自信があります。

穴に合わせる(Fit In The Hole)は、App StoreとGoogle Playの両方で利用できます。