Xbox OneのXbox Liveは、Xbox 360とほぼ同じように動作します。ただし、Xbox Oneでさらに優れたサービスを提供するための重要な変更があります。
Xbox 360とXbox Oneの1つのアカウント
重要なことは、あなたの現在のXbox 360ゲーマータグがあなたのゲーマーコアと一緒にXbox Oneに引き継がれることです(はい、Xbox Oneゲームにも成果があります)。ただし、同じアカウントがXbox 360とXbox Oneで共有されるため、アカウントを移動することはありません。 1つのアカウントと1つのXbox Liveサブスクリプションで、Xbox 360とXbox Oneの両方でXbox Liveを利用できます。
つまり、現在のXbox Liveの定期購入がXbox Oneに引き継がれることを意味します。同様に、Xbox Liveマーケットプレイス財布の資金は、Xbox 360とXbox Oneの両方で使用できます。結局、それは同じアカウントです。店舗に表示されるXbox Liveサブスクリプションカード、またはMicrosoft Moneyカード(アカウントに資金を追加することはできますが、マイクロソフトのポイントカードは機能しますが、それらを使用するとリアルマネーの値に変換されます)は、 Xbox 360だけでなく、Xbox Oneもサポートしています。
1つのサブスクリプションで家族全員をカバー
Xbox 360のXbox LIVEへの大きな変更点は、Xbox 360のようにゲーマータグごとではなく、コンソールごとに1つのXbox Liveゴールドサブスクリプションが必要なことです。年間60ドルの定期購入(通常は40ドル以下になるあなたの家族の誰もがXbox Liveが提供するすべてのものにアクセスできるようになります。
道であなたのアカウントを取る
世界中のXbox Oneシステムにログインするためにゲーマータグを使用し、アカウントのすべてのメリットを享受することができます。アカウントでサインインしている限り、他のシステムでホームシステムにダウンロードしたデジタルゲームをプレイすることができます。今では、あなたがどこにいても、あなたが使っているシステムに関係なく、ほぼすべてのゲームが利用可能になります。あなたはまだあなたとあなたの物理的な小売ディスクを持参する必要があります。
Xbox OneでXbox Liveは何を提供しますか?
Xbox LIVEの定期購読では、オンラインマルチプレイヤーでのプレイ、Xbox One KinectでのSkype通話、Netflix、Youtube、Hulu、ESPN、UFC、Amazon Instant Videosなどのエンターテイメントアプリにアクセスできるようになります。などなど。 NFLはまた、ファンタジーフットボールアプリなどでXbox Oneにも大きな存在感を発揮します。さらに、アプリを使用するにはゴールド購読者である必要はないので、無料のアカウントを持ち、HuluとNetflixを使用することができます。あなたがゴールド購読者であれば、毎月無料のゲームを購入することができます。無料のXbox 360ゲームもXbox Oneで動作します。
クラウドがXbox 1をより良くする方法
Xbox OneのXbox Liveは、クラウドコンピューティングを考慮して設計されています。クラウドはすべてのゲーム開発者に無料で提供されているため、マルチプレイヤーだけでなく、あらゆるゲームがXbox Liveに接続できるという利点があります。クラウドコンピューティングでは、Xbox Oneではなく、クラウドでゲームを実行することが可能です。物理計算、ライティング、A.I.ゲームの他の側面をクラウドで処理することができます。クラウドによってXbox Oneシステムは、偉大なグラフィックスを生み出し、安定したフレームレートを維持するために力を入れてくれます。それは何らかのブードゥー魔法のように聞こえるが、マイクロソフトはこのコンソール世代のためにクラウドコンピューティングのファームをかなり賭けている。それが動作しない場合、Xbox Oneはねじ込まれています。それは動作しなければならないので、動作します。
クラウドは、Xbox Oneがゲームのアップデートを自動的にダウンロードするなど、他のすばらしいタスクを実行することも許可します。ゲーム開発者は、ゲームを継続的に調整、更新、変更することができ、これらの更新は自動的に適用されます。一部のゲームでは、ダイナミックなA.I.実際のプレーヤーデータに基づいています。たとえば、Forza Motorsport 5をプレイするたびに、ゲームを新鮮で挑戦的で楽しいものにしてくれる、新しいA. A.と対戦する可能性があります。
オンラインのマルチプレイヤーは、すべてのシングルゲームに専用のサーバーがあるため、クラウド経由で新しいXbox Liveを強化します。 Xbox 360では、ほとんどのゲームでプレイヤーが1人のプレイヤーを「ホスト」として直接接続するピアツーピアサーバーが使用されるため、ホストの接続状況によっては、あるラウンドのパフォーマンスが向上するか悪化します。言い換えれば、接続が遅いと、ゲーム全体がすべて破壊される可能性があります。 Xbox One専用のサーバーでは、すべてのプレーヤーがマイクロソフトが運営する中央サーバーに接続します。これにより、よりスムーズで、パフォーマンスが向上し、誰にとっても安定したオンライン体験が実現します。
Xbox Oneの友達リスト
Xbox Oneのフレンドリストは1,000人に増えました。あなたのXbox 360フレンドリストは自動的にXbox Oneに引き継がれます。興味深い新機能は、「友人」に加えて、Xbox Oneには「フォロワー」と呼ばれるオンライン相互作用の第2層があることです。 「友人」とは、あなたがフォローしている人のことで、Xbox 360の友人と同じように機能します(オンラインになったときは知っていて、再生していることを見ることができます)。
「フォロワー」とは、あなたをフォローしている人ですが、フォローしていないため、オンラインになったり、現在再生しているゲームを見ることができません。ランダムな見知らぬ人と共有したい フォロワー機能のメリットは、あなたが有名人やスーパー熟練のゲーマーに従うことができ、共有したいことが表示されることです(フォロワーに何を表示するかを選択します。新しいハイスコア、ロックされていない達成度など)あなたが従う人はあなたのゲーム内のリーダーボードにも追加されるので、たとえあなたが「友人」がサービスを受けるように直接接続されていなくても、あなたのスコアとスキルを直接比較することができます。
Xbox Oneの評判とマッチメイキング
Xbox OneのXbox Liveは、マッチメイキングと評判の新しいシステムを利用しています。これにより、誰とマッチするのかをより詳細に制御できるようになります。問題のある人(否定的なフィードバックをたくさん持っている人)も、別の方法で処理されます。サービスから完全に禁止されるのではなく、他のトラブルメーカーとマッチするでしょう。通常のライブの人口に戻すことができます)。これらのシステムが想定どおりに機能するならば、Xbox Liveは誰にとっても楽しい場所になるでしょう。すべての詳細については、Xbox Oneのオンライン評判とマッチメイキングの次世代に関する記事をご覧ください。
ボトムライン
最高のオンラインゲームサービスは、Xbox OneのXbox Liveでより良くなっています。クラウドコンピューティング(Goldサブスクリプションを必要としない)は、ゲームをシームレスに更新し、さらにパフォーマンスを向上させます。新しい友達とフォロワーのシステムにより、他のプレイヤーとどれくらいシェアするかを決めることができます。新しいマッチメイキングシステムとレピュテーションシステムにより、オンラインゲームはより楽しくなります。また、1つのコンソールに1つのサブスクリプションしか必要としないという新しいポリシーは、家族全員がXbox Liveを楽しめることを意味します。