ドロップシャドウと同様に、キャストまたはパースペクティブシャドウは、ページ上の要素に関心を追加します。彼らは、ページ上の要素をアンカーしたり、コンポジションのコンポーネントを結合したり、非現実的なオブジェクトやクリップアートで使用しても、現実感を加えることができます。
オブジェクトが光源を遮ると、陰影を形成します。物体の形状は、光源の反対側の面を横切って影の形で投影される。ドロップシャドウよりも作成する方が一般的に複雑ですが、キャストシャドウは、ページレイアウトでテキストとグラフィックスを強調し、フラットな紙に立体的な外観を与える比較的簡単な方法です。
想像上の光源のベースキャストシャドウ

あなたが意図的に光と影の規則を破る幻想の世界を創造しているのでなければ、現実に基づいた合理的に置かれた想像上の光源を使って影を投げなさい。
光源の反対側に影を投げてください。真上からほぼ輝く光源は、より短い影を生成する傾向があります。オブジェクトの側面に多くの光を当てると、影が長くなります。明るいビームはより明瞭な影を作り、低い光または拡散した照明はより柔らかい影になります。
05の02すばやく簡単なキャストシャドウを作成

最も簡単なキャストシャドウ:
- オブジェクトを複製します。
- 想像上の光源の方向とは反対に、複写物を回転、スキュー、ストレッチします。
- 黒または灰色で重複して記入してください。
- わずかなぼかしを適用します(ガウスのぼかしはうまくいきます)。
実際のキャストシャドウは、オブジェクトの近くでより暗くて鋭いエッジになる傾向があります。さらにオブジェクトから離れて、より少ない光がブロックされるので、影は軽くて柔らかくなります。グラデーションの塗りつぶしを使用するか、または暗いから明るいまでフェードしてから、シャドウを選択的にぼかすことで、よりリアルなシャドウが可能になります。
03/05オブジェクトをサーフェスにアンカーする

ドロップシャドウは、オブジェクトが表面の前または上に浮いているという錯覚を与えます。ライトの影(左上)はライトを壁に固定するのに役立ちません(可視または不可視)。
キャストシャドウの場合、シャドウはランプのベースに取り付けられたまま残り、シャドウの残りの部分はランプから離れて壁に取り付けられます。シャドウは、フラットな写真を立体的に見せてくれるが、宇宙で浮遊するだけではない。右上の画像と2つの下の画像は、固まりとフェード、ハードエッジとソフトエッジを含む可能性のあるキャストシャドウの一部を示しています。
04/05背景のキャストシャドウを作成する

実際の影は背景を暗くするかもしれませんが、影を隠すことはありません。背景色とテクスチャが透けて見えるようにするには、透明度を使用します。
キャストシャドウが地面や壁などの複数のサーフェスに当たると、それらの変化したサーフェスに合うようにシャドウの角度を変更します。複数のキャストシャドウを作成し、それが交差する異なるサーフェスごとに必要な部分だけを使用する必要があります。
05/05フォームシャドーとのキャストシャドウの一致

オブジェクトが影を投げると、光から離れた側も影になります。これらのフォームの影はより柔らかく、しばしば陰影の影よりも定義されていません。人や他の物体を元の写真から取り出してレイアウトに配置するときは、影や影に注意してください。適用するキャストシャドーが図の既存のシャドーイングと矛盾する場合、新しいコントラストの光源に合わせてシェイプを再現するために、明るさコントロールを適用してFigureの一部を選択する必要があります。




