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キラーシャーク - JAWSの海底のホラーアーケードゲーム

『キラー・シャーク ―殺人鮫― 』 予告編 (六月 2025)

『キラー・シャーク ―殺人鮫― 』 予告編 (六月 2025)
Anonim

ビデオゲームがアーケードでデビューしてからちょうど1年後、セガは最初のコインオペアンプキャビネットを発表し、最も恐ろしい水生生物にスターをつけました。 キラーシャーク 。この軽銃アーケードシューティングゲームは、スティーブンスピルバーグの古典的なモンスターシャーク映画JAWSのカメオからかなりの評判を得ていたが、 キラーシャーク 実際にはビデオゲームではありませんでしたが、コインオペレーションアニメーションでは機械的な成果でした。

基礎

  • 発行元/開発者: セガ
  • 発売日: 1972
  • ジャンル: 一人称シューター - ライトガン
  • タイプ: コイン・アップ・アップライト・アーケード・ゲーム(機械式)

一見すると、海で最も致命的な捕食者の1人を対象とした最初のアーケードゲームは、当時の最先端のビデオアーケードマシンのように見えます。キャビネットは伝統的なライト・コイン・コイン・オン・アーケード・ユニットと同じように形作られており、ゲームの一人称グラフィックスが現れ、アタックでプレイヤーに向かって泳ぐ歯のサメを示しています。アニメーションは非常に進歩したので、FPSビデオゲームのすべての要素を見て、感じていたが、 キラーシャーク セガ最終機械ゲームだった。

アミューズメントアーケードの歴史

アーケードは、ビデオゲームの到来のずっと前から存在していた。ペニーアーケードとミッドウェイで19世紀にさかのぼり、シューティングギャラリーやニッケルデコードを含むあらゆる種類のコイン式アミューズメント機器が登場した。 30年代、ピンボールは急速な成功を収め、まもなくゲームがアーケードの主なドローでした。

1971年、最初のコイン式のビデオゲームキャビネットは、アーケード、ピザの場所、コーヒーショップを襲った。 コンピュータスペース と ギャラクシーゲーム 。この新しい形態のゲームは即時にヒットしました。翌年には、ビデオゲーム - ほとんどが ポン そして ポン クローンはポップアップを開始し、プレーヤーはこの新技術で順番に並んでいます。新しいゲームの需要は非常に高かったが、製造業者はそれらを迅速に設計、プログラミング、製造することはできなかった。

キラーシャーク: 最初の機械ゲーム

コカインを流し続けるために、当時、機械的なアーケードゲームのメーカーであるSEGAは、ビデオアーケードキャビネットを持ち、超高度なビデオゲームであるように見えたオンスクリーンアニメーションを搭載した軽銃シューティングゲームを作りました。ライト、ミラー、可動部品で機械的に行われていました。

ゲームは キラーシャーク 3年後(1974年)には歴史的なホラー・フリックで登場し、 JAWS 。映画に約54分、ゲーマーが遊ぶのが見られます キラーシャーク Amity Islandのコミュニティにある地元のビーチサイドのアーケードで。このゲームの使用は、地方政府の警備員マーティン・ブロディ(ロイ・シャイダー)によるサメの警告を無視して並置されている。この軽量さは観客に大きな印象を与え、 キラーシャーク 最初の、そして最も有名なサメアーケードゲーム。

彼らがリリースした同じ年 キラーシャーク セガは、ほぼ同じタイトルのゲームを出荷した 海の悪魔 。両者の唯一の違いは、致命的な水中脅威がマンタレイだったということです。

画面上のサメアニメーションの背後にある秘密は、古代動物誌のアニメーションホイールに似ています。一連のサメイラストをスライド上に印刷し、円形ディスク上に連続して配置した。光をディスクに投射して、サメのスライドをミラーに投影した。鏡はサメ画像を曇ったガラスキャビネット画面に映し出した。スライド間のスペースは、フィルムプロジェクタに似たちらつき効果を作り出しました。プレーヤーの目が次のように1つのフレームからの光を吸収すると、それは動画像の外観を作り出しました。

ゲームプレイ

プレイヤーは、水中のダイバーとサメの猟師の役割を担い、彼らはハープーンガン(機械式のライトガン)を使って近寄りのサメを撃った。彼らが成功裏にヒットした場合、イメージは出血して逃げるサメで取り除かれます。

トリビア

  • セガは1940年に機械式硬貨娯楽ゲーム会社として設立されましたが、ビデオアーケードゲームが登場すればすぐに新しい媒体に切り替えました。
  • キラーシャーク そして 海の悪魔 SEGAの最終的な機械ゲームになった。 1973年、彼らはビデオゲームに完全に切り替え、決して振り返ったことはありません。