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ペイント3Dで3Dモデルを挿入してペイントする方法

【画像合成に使える!】Windows10・ペイント3Dで切り抜き (六月 2025)

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Anonim

ペイント3Dは、画像を開く際にはかなり簡単です。ペイントツールは簡単にアクセスでき、使用する前にカスタマイズするのが簡単です。

2D写真であろうと3Dモデルであろうと、写真を挿入すると、すでに開いている現在のキャンバスですぐにその画像を使用することができます。これは、ファイルを通常開くこととは異なります。これにより、新しい別のキャンバスが表示されます。

キャンバスに必要なオブジェクトを作成したら、組み込みのブラシやその他のペイント用具を使用してモデルに直接ペイントすることができます。

モデルをペイント3Dに挿入する方法

3D(または2Dのまま)に変換する2D画像を挿入するだけでなく、自分のコンピュータまたはRemix 3Dから既存の3Dモデルを挿入することもできます。

ローカル2Dまたは3D画像を挿入する

  1. アクセスする メニュー ボタンをペイント3Dの左上からクリックします。

  2. 選択する インサート.

  3. 現在開いているキャンバスにインポートするファイルを選択します。

  4. クリックまたはタップ 開いた ボタン。

このように、PNG形式、JPG形式、JFIF形式、GIF形式、TIF / TIFF形式、ICO形式の両方の2D画像をインポートすることができます。 3MF、FBX、STL、PLY、OBJ、およびGLBファイル形式の3Dモデルも含まれます。

オンライン3Dモデルの挿入

  1. 選択する リミックス3D ボタンをペイント3Dのトップメニューから選択します。

  2. 使用する3Dオブジェクトを検索または参照します。

  3. タップまたはクリックするとキャンバスにすぐにインポートできます。

ペイント3Dで3Dモデルをペイントする方法

ペイント3Dのブラシと対応するオプションは、すべて アートツール プログラムの上部にあるメニューのアイコンをクリックします。これは、ペイント3Dの何かにペイントする方法です。 2D画像の線を塗りつぶしているのか、作成した3Dオブジェクトに色のついた部分を追加しているのかに関係なく、

3D画像を拡大すると、その一部が隠されたり、簡単にアクセスできないというのは当然のことです。キャンバスの下部にある3D回転ボタンを使用して、オブジェクトを3D空間にペイントすることができます。

あなたは、あなたが後の目的に役立つ正しいツールを選択する必要があります。あなたのシナリオに適したものを選ぶのに役立つ、それぞれの説明があります:

  • マーカー: マーカーは、使用されているどこでも一様なストロークを持ち、きれいな、完全な外観を持っています。それはピクセルペンツールに似ていますが、より柔らかいアプローチのために、近くのピクセルに色の一部を引き出すことが異なります。手の届かないところにある近隣のピクセルは薄く着色されています。
  • 書道ペン: このツールは、書道ペンが動作することを期待するように機能します。その効果は、マーカーの動きに似ていますが、ペンの動きをスピードアップおよびスローダウンさせると、ストロークの太さが変わる点が異なります。
  • オイルブラシ: オイルブラシツールは真のブラシルックを与えます。それはマーカーよりもはるかに背景画像を隠す、より太くてよりピクセル化された効果を持っています。
  • 水彩: 一部の領域では色がかすかになり、他の領域では暗くなるような効果が必要な場合は、水彩ブラシを使用します。同じエリアを2回以上ブラッシングするだけで、水彩ブラシの色を暗くするのは簡単です。スプレー缶ツールと似ていますが、縁が柔らかくないこと以外は同じです。
  • ピクセルペン: ピクセルペンは、マーカとは異なり、ピクセルペンが到達するすべてのピクセルの全体を色づけることを除いて、マーカーとほぼ同じように見えます。これにより、 非常に 実質的に剛性のエッジを引き起こすだけでなく、実線のすぐ隣に素早くペイントするのを容易にする他のピクセルに少しでも染み込まない均一な外観を提供する。
  • 鉛筆: 鉛筆は5pxと10pxの間にしかないので、鉛筆はフリーハンドの外観になっています。
  • 消しゴム: 消しゴムは名前にもかかわらず、既に描いたものを消去しないので、モデルの一部が以前の状態に戻ります( 歴史 そのために)。代わりに、消しゴムツールは、モデル上のすべてのカスタマイズを取り除きながら、オブジェクトをそのままに保ちます。デザインや色を一切使わずに最初から始めるのに便利です。
  • クレヨン: クレヨンは白亜でほとんど濡れたように見えます。エッジは近くのピクセルが部分的に不透明である点でマーカーと似ていますが、 以内 ストロークの中心部でさえ完全に着色されていないからです(複数回塗りつぶさない限り)。
  • スプレー缶: このツールは、水彩ブラシに非常によく似ていますが、実際のスプレーと同様に、スペースをいっぱいにしてより多くの色を塗りつぶすことができます。エッジはマーカーのように柔らかい。
  • 塗りつぶし: 塗りつぶしツールは、領域を色で塗りつぶす簡単な方法です。許容範囲の設定を調整して、画像のどのくらいの部分を着色するかを決定します。 0%のような小さな値は、あなたが選択した場所の周りのピクセルのほんの一握りの色を塗りつぶします.5%のような大きなものは円のような小さな領域を塗りつぶし、100%はオブジェクト全体の色を変更します。

公差と不透明度

すべてのペイントツール( 塗りつぶす)を使用すると、ブラシの厚さを調整できるため、一度に着色するピクセルの数を制御できます。一部のツールでは、1つのストロークで色付けするために1ピクセルの領域を選択できます。

不透明度は、ツールの透明度レベルを示します。0%は 完全に透明 。たとえば、マーカーの不透明度が10%に設定されている場合は非常に明るく、100%の場合は完全な色が表示されます。

マット、光沢、金属効果

Paint 3Dのすべてのアートツールは、マット、光沢、鈍い金属、または磨かれた金属テクスチャ効果を持つことができます。

金属のオプションは、錆びたか銅のようなものに役立ちます。マットは光沢のあるテクスチャがより濃く、光沢のある外観を多く作り出す一方で、通常のカラー効果を提供します。

色の選択

サイドメニューでは、テクスチャオプションの下に、ペイント3Dツールで使用する色を選択します。

18のメニューからあらかじめ選択した色を選択するか、カラーバーをクリックまたはタップして一時的な現在の色を選択することができます。そこから、RGBまたは16進値で色を定義することができます。

使用スポイト ツールを使用してキャンバスから色を選択します。これは、どの色が使用されているかわからないときに、モデルに既に存在するものと同じ色をペイントする簡単な方法です。

独自のカスタムカラーを後で使用するには、 色を追加する プラス記号は色の下にあります。 6つまで作成できます。