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Mayaで回転するカーブ - シャンパンフルートのモデリング

Autodesk Maya カーブに沿ってオブジェクトを均等に配置する (六月 2025)

Autodesk Maya カーブに沿ってオブジェクトを均等に配置する (六月 2025)
Anonim

文字通りMayaには数多くのモデリング手法がありますが、最初のプロセスの初心者の1人は、典型的にはピボットを中心にカーブを回転させてジオメトリを作成する方法を示しています。

長い目で見れば、それはあなたがおそらく 押し出す または エッジループを挿入する 初心者が目に見える結果を非常に迅速に見ることができるので、完璧な入門用の素材です。

カーブを回転させると、カップ、プレート、花瓶、コラムなど、中心点から放射する円筒形のジオメトリを簡単にモデル化することができます。カーブを使用すると、モデラーは非常に複雑な放射状の形状をわずかな時間で生成することができます。

このチュートリアルの残りの部分では、カーブを回転させて簡単なシャンパンフルートをモデリングするプロセスを説明します。

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曲線の解剖学

モデリングを始める前に、Mayaのカーブに関する簡単なポイントをいくつか紹介します。

頂点を制御する: 曲線はコントロール頂点(CV)と呼ばれる点で構成されています。曲線を描いた後、CVを選択してx、y、またはz軸に沿って移動することによって、その形状を変更できます。上記の画像では、CVは小さな紫色の四角形で表示されます。左の曲線の下から3番目のコントロール頂点が現在翻訳のために選択されています。

EP対CV曲線:カーブを描くと、EPカーブツールとCVカーブツールのどちらかを選択できることがわかります。 EPとCVカーブについて覚えておくべき最も良いことは、 最終結果はまったく同じです 。両者の唯一の違いは、EPツールでは制御頂点が曲線自体に直接存在し、CV曲線上の制御点は常に曲線の凸面に位置する点です。より快適に感じる方を使用してください。

曲線度: 私たちが先に行って2つの曲線を引き出し、それらを並べて配置していることがわかります。 2つの曲線は、一方が滑らかで、他方が線形であることを除いて、実質的に同一である。カーブオプションボックスで角度シェイプの度数を1(線形)に設定し、滑らかなシェイプのシェイプを3(立方体)に設定します。

方向性: MayaのNURBSカーブに注目することは重要です 行う 特定の方向性を持っている。上の画像に描かれている2つの赤い円に注目してください。左のカーブは、下から上に向かっていることを意味しています。右の曲線は反転し、上から下に流れます。回転機能を使用する場合、カーブの方向は関係ありませんが、方向性を考慮した他の操作(押し出しなど)があります。

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プロファイル曲線の描画

Mayaの正射投影カメラの1つで曲線を作成する方が簡単なので、パースペクティブパネルから切り離してストライク スペースキー 。これにより、Mayaの4つのパネルレイアウトが表示されます。

マウスを動かすと、サイドウィンドウまたはフロントウィンドウのいずれかに移動してヒットします スペースキー パネルを最大にする

CV曲線ツールにアクセスするには、 作成する -> CV曲線ツールあなたのカーソルは十字線に変わります。コントロールポイントを配置するには、ウィンドウの任意の場所をクリックします。 CVカーブはデフォルトでは滑らかですが、3つの頂点を配置するまで滑らかさを補間することはできません。

CVを配置するときに、CVをグリッドにスナップするには、 バツ。これは、ゲーム環境のモデリングに非常に便利です。

プロファイル曲線の作成

シャンパンフルートを作成するには、CVカーブツールを使用して描画します ハーフ 形状の最初の点を原点にスナップし、そこからプロファイルを引き続き描きます。上記の画像の完成した曲線を参照してください。後でCVの位置を変更することができますので、最初に正しく取得しないと汗をかくことはありません。

あなたが満足しているプロファイルの形状が得られるまでカーブツールで遊んでみましょう。すべてのコントロール頂点が定位置にあるとき、ストライク 入る 曲線を構築する。

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曲線の回転

この時点で、ハードワークは終了しています。

シャンパンフルートを完成させるには、あなたが 面モジュール.

曲線を選択した状態で、 表面 -> 回転する オプションボックスを選択すると、上記の画像が表示されます。

この場合、デフォルト設定は完全に正常に動作しますが、おそらく1つまたは2つのオプションがあります。

  • 軸: 多くの場合、デフォルトのY軸を中心に回転しますが、必要な場合はxとyを使用できます。
  • 出力ジオメトリ - NURBSまたはポリゴン: NURBSサーフェスまたはポリゴンオブジェクトを出力することができます。今のところNURBSは選択されたままですが、モデルが最終的にゲームエンジンで終了する場合は、ポリゴンを使用することをお勧めします。
  • 開始と終了の掃引: カーブを360度回転させたくない場合は、終了スイープ値を変更することができます。カーブを90度回転すると、建築モデリングで丸みを帯びたコーナーを作成するのに便利です。
回転する

メッシュを仕上げる。

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完成しました!

そこにいる。マヤの使用を通して 回転カーブツール 私たちは素早く素敵なシャンパンフルートのモデルを作りました。