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Photoshopを使用して3Dバンプマップを作成する方法

PhotoShopによるテクスチャ作成の基本 (六月 2026)

PhotoShopによるテクスチャ作成の基本 (六月 2026)
Anonim

バンプマップは、3Dモデリングで使用されるテクスチャマップであり、個々の詳細をモデル化することなく、人工的にテクスチャ面を作成します。 Photoshopを使用すると、バンプマップを簡単に作成できます。

Photoshopのバンプマッピング

  1. 既存の色付きテクスチャマップを開くか、ペイントツールを使用してPhotoshopで作成します。フェイシャルシェーディングのようなものではなく、一般的なテクスチャを探しているだけの場合は、パターンオーバーレイなどのレイヤースタイルを使用して繰り返しテクスチャを生成できます。具体的に塗りつぶされた詳細については、正確なマップが必要です。カラー塗りのハイライトとシャドウがバンプマップのテクスチャ押出線と一直線に並んでいることを確認してください。

  2. マップのグレースケールコピーを保存するには、その下の彩度調整機能を使用します。 画像 > 調整 メニュー。レイヤースタイルとパターンオーバーレイを使用してテクスチャを生成した場合は、レイヤーを平坦化して、その下のベースカラーだけでなくテクスチャにも影響を与える必要があります。

  3. あなたが行ったシェーディングのタイプに応じて、イメージを反転する必要があります。元のカラーバージョンでは、陰影を暗く、より高い隆起領域を明るく、濃淡に照らして明るく塗りつぶしていました。しかし、バンプマップでは、より明るいエリアはよりフラットと解釈され、より暗いエリアはより高いと解釈されるため、そのままにしておくと、盛り上がった影や沈んだハイライトが作成されます。 Invert関数は、Desaturate関数が見つかった場所と同じ場所にあります。 画像 > 調整 メニュー。

  4. 明るい領域と暗い領域のコントラストを高めるために、バンプマップを微調整する必要があるかもしれません。それをそのまま使用すると、テクスチャで探しているディテールの深さが作成されないことがあります。明るさとコントラストツールは、 画像 > 調整 メニューを使用して画像をシャープにし、コントラストを上げます。

  5. ファイル形式は、BMP /ビットマップのような詳細レベルのロスレスフォーマットで保存するのが望ましいですが、3Dプログラムで画像フォーマットの互換性を確認する必要があります。

バンプマップを作成したら、3Dアニメーションプログラムにインポートするだけです。異なるプログラムでは、バンプマップをモデルまたはポリゴンサーフェスに統合する方法が異なりますが、バンプマップのコントロールでは、隆起したテクスチャと窪みが極端に押し出されないように範囲を定義したり、彼らはほとんど見せない。

バンプマップが優れている理由

バンプマップは、フルカラーの塗りつぶしテクスチャマップの下に重ねられ、グレースケールを使用して、3Dモデリングプログラムにポリゴンサーフェスをどれだけ押し出すかを指示します。黒は押出の最高極度を表し、白は一番平坦な領域を表し、灰色の陰影は中間のすべてをカバーします。これは、多くの作業とリソースのオーバーヘッドを追加せずに詳細をたくさん追加する簡単な方法です。バンプマップは、モデル上の小さなバンプを手動で選択するのではなく、プロセスを自動化します。これは、バンプマップに関連してポリゴンを手続き的に変更するように3Dプログラムに指示します。これにより、モデルをレンダリングする際のコンピュータリソースへの負荷が軽減されます。

たとえば、トカゲのスキンをテクスチャリングしている場合、スキンのバンプマップは中間レベルのグレーをスキンサーフェスのベースラインとして使用できます。最も深いクラックの場合は白、盛り上がった、ペブルのある領域の場合は暗い灰色の点があります。これを単一のバンプまたはクラックをモデル化することなく行うことができる。バンプマップを使用して、顔のハイライトやシャドウをより現実的に見せたり、モデルの衣服や鎧に折り目やしわなどの詳細を追加することもできます。

詳細なテクスチャを手動でモデリングしようとすると、何千もの余分なポリゴンが生成され、モデリングに時間を掛けながら、非現実的なモデルを生成し、必要なレンダリング時間と処理能力を爆発させることができます。しかし、現実的な3Dテクスチャがなければ、3Dモデルはフラットで生命のないように見えます。