ズーム効果は、カメラが前方または後方に移動して多かれ少なかれ1つのシーンを包含するときに生成される。 Flashは技術的にカメラを搭載していませんが、アニメーションを使用してエフェクトをシミュレートできます。
01/06前書き

実際には、シェイプトゥイーンを使用する方法とモーショントゥイーンを使用する方法の2つの方法があります。シェイプトゥイーンは、単純なベクターアートをFlashで描画している場合にのみ機能するため、一貫性を保つため、モーショントゥイーンを使用してこれを行います。つまり、Flashアートワークにズームエフェクトを作成することに決めた場合、それをシンボルにする必要があります。インポートした画像と同じです。
私たちは、ビットマップファイルを持つ基本的な長方形から始め、Free Transform Toolを使って私のステージよりも小さくしました。デモンストレーションでは、ステージ全体がいっぱいになるまでズームインします。
フレームのコピー

タイムライン上で、ズームしたい画像が含まれているレイヤーとキーフレームを右クリックします。選択 フレームのコピー クリップボードにそのフレームの複製を作成します。
ズームのフレーム数を選択する

あなたのズームエフェクトがあなたのフレームレートとそれが最後にしたい秒数に基づいて広がるべきであるいくつのフレームを決定します。標準的なウェブ12fpsで5秒のズームが必要なので、60フレームのアニメーションを作成します。
フレーム60(または該当するフレームが何であれ)で右クリックして フレームの貼り付け コピーしたキーフレームを挿入して、静的フレームのストレッチを作成します。
04/06あなたのシンボルを選択

アニメーションの最後のフレームで、シンボルを選択します。フリートランスフォームツールを使用して、ズームインするかズームアウトするかに応じて画像を拡大または縮小します(縮小するには縮小し、拡大するには拡大します)。私たちはパターンを拡大して私を拡大しました。
05/06モーショントゥイーンを作成する

ズームアニメーションの最初と最後のフレームの間の任意のフレームを選択します。右クリックして選択 モーショントゥイーンを作成する。これはモーショントゥイーンを使用して、イメージの最大と最小のバージョンの間でフレームを補間し、縮小または拡大するように見せます。ステージがカメラのビュー領域として機能すると、Webページに埋め込まれると、アニメーションが拡大または縮小して表示されます。
06の06最終製品

この(明らかに粒状の)GIFの例は、基本的な効果を示しています。アニメーションのキャラクター、シーン、およびオブジェクトを拡大または縮小して効果を拡大し、アニメーションの撮影を強化することができます。




