物事の壮大な体系では、どのビデオゲームシステムがあなたに合っているかを決めることは非常に重要ではありません。しかし、ビデオゲームの売上はペースで一次娯楽の第1位になり、映画と音楽の両方を上回りました。小売業者、エンターテイメント&ソフトウェア企業は何百万ドルも費やしており、消費者はゲームプラットフォームとゲームの両方でより多くの選択肢を提供しています。あなたのために正しいものを選ぶことは、思うよりも厄介な作業になる可能性があります。
あなたのビデオゲームプラットフォームの予算は何ですか?
まず、あなたがどれくらいのお金を使いたいのかを決定しなければなりません。実用的である。あなたがビデオゲームをプレイすることだけを考えているのであれば、PCプラットフォームはコンソールビデオゲームシステムに比べてかなり高価になる可能性があります。しかし、あなたやあなたの家族が既にコンピュータを持っている場合、コンソールシステムで利用できる人気のあるゲームの多くはPCで利用できます。すべてのビデオゲームがPC上で設計され、テストされた後(コンソール自体でテストされます)。
価格は200ドル以下で、マイクロソフトのXbox、ソニーのプレイステーション2、任天堂のゲームキューブなどのゲーム機は、ゲームをプレイするための技術知識を必要としない多種多様なゲームを提供している。一方、PCは単なるビデオゲームプラットフォーム以上のものを提供しています。これらのプラットフォームはすべてよく知られており、文書化されています。
異なるゲームプラットフォームの相対ライフスパン
ビデオゲーム機も残念ながらPCよりもはるかに限られた人生を持っているが、マイクロソフトのXboxは今日市場で最も技術的に進歩したビデオゲームシステムだが、次世代のゲーム機がすでに稼働していることを安心している。ソニーと任天堂の次世代とともに、ゲームシステムは数年ごとに前任者を置き換えるサイクルを続けます。 PCは、技術的な経験を必要とするだけで、ハードウェアをアップグレードするユニークな機能を提供しますが、コンピュータ全体を交換する必要はありません。メモリ、ストレージスペース、グラフィックスカード、または新しいマザーボードを追加することによって、まったく新しいコンピュータの高い価格を使わずにPCの寿命を延ばすことができます。
また、前世代のシステムのゲームが次世代のコンソールで再生できるかどうかを検討する必要があります。 PCでは、ゲームが現在のシステムで動作する場合、購入可能な将来のコンピュータで動作します。
異なるゲームは異なるゲームプラットフォームに適合
プラットフォームを決定する際に決定すべきもう一つの決定は、あなたが最も楽しんでいる、またはプレイしようとしているビデオゲームのタイプです。多くのアクションゲームがコンソールシステム上で活躍しており、さまざまなタイトルがあります。 PCの利用可能な容量よりもはるかに大きい。ビデオゲームのコンソールも、新しいゲームのタイトルを最初に得るように見える。 Splinter CellやGrand Theft Autoなどのアクションゲームは、ゲーム機で一般的になってから、PCプラットフォームで利用できるようになりました。フットボール、ホッケー、野球、バスケットボールなどのスポーツビデオゲームは、ゲームコンソールに残されたほうが良いです。これは、NFL Madden 2003のPC版の価格下落を説明するものであり、コンソール版の価格は元々の発売価格である。スポーツゲームはファンベースが巨大だが、他の人間と対戦することはずっと楽しい。これは、PC上で同じ動作しません。 PCがコンソール上に登場する場所では、ビデオゲームは、キーボードとマウスの両方のペースが必要な戦略、シミュレーション、リアルタイム戦略ゲームにあります。
Age of Mythology、Command&Conquer Series、Age of Empiresなどのゲームは素晴らしい例です。キーボードとマウスを使ったPCの一人称シューティングゲームは非常に人気があり、そのゲームプレイ形式でうまく機能します。多くのファンは、一人称シューティングゲームの方がゲーム機よりもPC上でのゲームプレイがはるかに優れていると言います。
あなたの決定に影響を与える可能性のある最終的な考慮事項は、オンラインゲームプレイ機能を備えたゲームの可用性です。 Everquest、Asherons Call、&Age of Empiresなどのゲームは、マルチプレーヤーの世界で繁栄しています。事実上すべてのPCはインターネットにアクセスできるため、ゲーマーはいつでもオンラインで遊ぶことができます。コンソールは徐々に登場し、Xboxは最良の例である。その欠点は、マルチプレイヤー機能のために現在利用可能な少数のコンソールゲームと、インターネットサービスプロバイダの料金の上に課された任意の料金があることです。
このすべてを考えてみると、プラットフォームの主な長所/短所の小さなリストがここにあります。
ゲームプラットフォームとしてのPCの長所と短所
- 長所:
- ゲーム以外の複数の用途。
- インターネットを通じたマルチプレーヤー機能
- アップグレード可能。
- 戦略、リアルタイム戦略&シミュレーションゲームに最適です。
- 短所:
- 高価な。
- ゲームの小さなライブラリ。
- スポーツゲームはこのプラットフォームではあまりうまくいきません。
ゲームプラットフォームとしてのコンソールの長所と短所
- 長所:
- 比較的安価。
- さまざまなゲームがあります。
- スポーツゲームはコンソールで繁栄します。
- 短所:
- アップグレードできません。
- ビデオゲームをする以外の限定使用。
- 限られたマルチプレーヤー能力。