Skip to main content

ベクトルとビットマップ:説明と比較

【Photoshop】ビットマップ画像とベクトル画像の違いを知ろう! (六月 2026)

【Photoshop】ビットマップ画像とベクトル画像の違いを知ろう! (六月 2026)
Anonim

ビットマップとベクトルは、グラフィックスソフトウェアでオンラインまたはサポートされているイメージタイプの2種類のイメージです。実際、これらの2つの主要な2Dグラフィックスタイプの違いを最初に理解することなく、グラフィックスプログラムについて議論することはほとんど不可能です。

どちらもイメージタイプであり、同様の目的で使用されていますが、それらを厳密に調べると根本的に異なって動作します。

ビットマップイメージについて

ビットマップイメージ(ラスタイメージとも呼ばれます)は、グリッド内のピクセルで構成されています。ピクセルはピクチャ要素です。あなたの画面に表示されるものを構成する個々の色の小さな四角形。これらの小さな四角い色のすべてが集まって、あなたが見るイメージを形成します。

コンピュータはディスプレイピクセルをモニタし、実際の数はモニタと画面の設定によって異なります。あなたのポケットにあるスマートフォンは、デスクトップモニタのピクセル数倍まで表示できます。

たとえば、デスクトップのアイコンは通常32x32ピクセルです。つまり、各方向に32ドットの色が表示されます。組み合わせると、これらの小さな点が画像を形成します。

これらのアイコンの1つを拡大する場合は、それぞれの正方形の色の点をはっきりと見始めるでしょう。背景の白い部分は、単色のように見えますが、個々のピクセルです。

スキャンした画像はすべてビットマップで、デジタルカメラの画像はすべてビットマップです。

ビットマップ解像度

ビットマップイメージは解像度に依存します。解像度は画像内のピクセル数を指し、通常はDPI(dots per inch)またはPPI(pixels per inch)と表されます。ビットマップ画像は約100 PPIです。

しかし、ビットマップを印刷する場合、プリンタはモニタよりもはるかに多くのイメージデータを必要とします。ビットマップイメージを正確にレンダリングするために、典型的なデスクトッププリンタは150-300 PPIを必要とする。あなたの300 DIPスキャンされたイメージがあなたのモニター上でそれほど大きく表示される理由を今まで考えていたなら、これが理由です。

ビットマップイメージのサイズ変更

ビットマップは解像度に依存するため、ある程度の画質を犠牲にすることなくサイズを増減することは不可能です。ソフトウェアのリサンプルまたはサイズ変更オプションを使用してビットマップイメージのサイズを縮小する場合は、ピクセルを破棄する必要があります。

ビットマップイメージのサイズを大きくすると、ソフトウェアは新しいピクセルを作成する必要があります。ピクセルを作成するとき、ソフトウェアは周囲のピクセルに基づいて新しいピクセルのカラー値を推定する必要があります。このプロセスは補間と呼ばれます。

赤いピクセルと青のピクセルがお互いにあるとしましょう。解像度を倍にすると、その間に2つのピクセルが追加されます。新しいピクセルはどのような色になりますか?補間とは、追加されたピクセルの色を決定する決定プロセスです。コンピュータは正しい色と思われるものを追加しています。

画像のスケーリングは画像に永続的に影響しません。つまり、画像内のピクセル数は変更されません。それは彼らをより大きくすることです。しかし、ページレイアウトソフトウェアでビットマップイメージをより大きなサイズにスケールすると、きれいに見えます。画面に表示されていなくても、印刷されたイメージではっきりと表示されます。

ビットマップイメージをより小さなサイズにスケーリングすることは効果がありません。実際に、これを行うと画像のPPIが効果的に向上し、よりきれいに印刷されます。これは、ピクセル数は同じであるが小さい領域にあるために発生します。

ビットマップイメージソフトウェアとファイル形式

一般的なビットマップ編集プログラムには、Microsoft Paint、Adobe Photoshop、Corel Photo-Paint、Corel Paint Shop Pro、およびGIMPがあります。

一般的なビットマップ形式には、GIF、JPG、PNG、TIFF、およびPSDがあります。ビットマップ形式間の変換は、画像エディタやビューアで画像を開き、プログラムから新しい形式を選択するのと同じくらい簡単です 名前を付けて保存 または 輸出する オプション。

ビットマップと透明度

ビットマップ画像は、一般に、本質的に透過性をサポートしていません。具体的なフォーマットのいくつか、すなわちGIFとPNGが透明性をサポートしています。

さらに、ほとんどの画像編集プログラムは、画像がソフトウェアプログラムのネイティブフォーマットで保存されている場合にのみ透明性をサポートします。

一般的な誤解は、画像が別のフォーマットに保存されたり、別のプログラムにコピーされて貼り付けられたりすると、画像の透過領域が透明に保たれることです。これは動作しませんが、他のソフトウェアで使用する予定のビットマップ内の領域を隠すか、またはブロックするためのテクニックがあります。

ベクター画像の事実

ビットマップグラフィックスほど一般的ではありませんが、ベクターグラフィックスには多くの美徳があります。ベクトル画像は多くの個人、スケーラブルなオブジェクトで構成されています。

これらのオブジェクトは、ピクセルではなくベジェ曲線と呼ばれる数式で定義されているため、デバイスに依存しないため常に最高品質でレンダリングされます。ベクタイメージ内のオブジェクトは、線、曲線、色、塗りつぶし、アウトラインなどの編集可能な属性を持つ図形で構成されます。

ベクトルオブジェクトの属性を変更しても、オブジェクト自体には影響しません。基本オブジェクトを破棄することなく、任意の数のオブジェクト属性を自由に変更できます。オブジェクトは、その属性を変更するだけでなく、ノードとコントロールハンドルを使用してシェイプと変換を行うことによっても変更できます。

フォントはベクターオブジェクトの1つのタイプです。このSVGファイルの説明では、ベクトル画像の背後にあるデータの例を見ることができます。

ベクター画像の利点

スケーラブルであるため、ベクトルベースのイメージは解像度に依存しません。あなたはベクトル画像のサイズを任意の大きさに増減することができ、画面上と印刷上の両方で線が鮮明で鮮明に保たれます。

ベクトル画像のもう1つの利点は、ビットマップのような長方形に限定されないことです。ベクトルオブジェクトは他のオブジェクト上に置くことができ、下のオブジェクトは透けて表示されます。ベクターサークルとビットマップサークルは、白い背景に表示されたときとまったく同じように見えますが、別の色の上にビットマップサークルを配置すると、画像の白いピクセルから四角形のボックスが囲まれます。

ベクター画像の欠点

ベクター画像には多くのメリットがありますが、主な欠点は、写真的に現実的な画像を生成するには適していないことです。ベクトル画像は、通常、色やグラデーションのソリッド領域で構成されていますが、写真の連続した微妙な色合いを表すことはできません。そのため、あなたが見るベクトル画像のほとんどが漫画のような外観を持つ傾向があります。

それでも、ベクターグラフィックスはますます高度化しています。今日のベクターツールでは、ビットマップテクスチャをオブジェクトに適用して、写真を現実的な外観にすることができます。また、ベクター描画プログラムでは実現しにくいソフトブレンド、透明度、シェーディングを作成できます。

ベクトル画像のラスタライズ

ベクトル画像は主にソフトウェアに由来します。特殊な変換ソフトウェアを使用せずに、画像をスキャンしてベクトルファイルとして保存することはできません。一方、ベクトル画像はビットマップに簡単に変換することができます。このプロセスをラスタライズと呼びます。

ベクタイメージをビットマップに変換するときは、必要なサイズの最終ビットマップの出力解像度を指定できます。元のベクターアートワークのコピーをネイティブフォーマットで保存してから、ビットマップに変換することは常に重要です。一度それがビットマップに変換されると、画像はベクトル状態で持っていたすばらしい品質を失います。

ベクトルを100×100ピクセルのビットマップに変換してイメージを大きくする必要がある場合は、元のベクトルファイルに戻ってイメージを再度エクスポートする必要があります。また、ビットマップ編集プログラムでベクトル画像を開くと、通常、画像のベクトル品質が破壊され、ラスタデータに変換されることに注意してください。

ベクトルをビットマップに変換したい最も一般的な理由は、ウェブ上での使用のためです。ウェブ上のベクトル画像の最も一般的で受け入れられるフォーマットは、スケーラブルベクターグラフィックス(SVG)である。

ベクタイメージの性質上、ウェブ上で使用するには、GIFまたはPNG形式に変換するのが最適です。現代の多くのブラウザがSVGイメージをレンダリングできるので、これはゆっくりと変化しています。

ベクター画像ソフトウェアとファイル形式

人気のベクター描画プログラムには、Adobe Illustrator、CorelDRAW、Inkscapeなどがあります。

メタファイルは、ラスタデータとベクトルデータの両方を含むグラフィックスです。たとえば、塗りつぶしとして適用されたビットマップパターンを持つオブジェクトを含むベクトルイメージはメタファイルになります。オブジェクトはまだベクトルですが、fill属性はビットマップデータで構成されています。

一般的なベクトル形式には、AI、CDR、CMX(Corelメタファイル交換イメージ)、SVG、CGM(コンピュータグラフィックメタファイル)、DXF、WMF(Windowsメタファイル)などがあります。一般的なメタファイル形式には、EPS、PDF、およびPICTがあります。