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ファイナルファンタジーシリーズとは何ですか?

FF(ファイナルファンタジー)にまつわる謎6選 (六月 2025)

FF(ファイナルファンタジー)にまつわる謎6選 (六月 2025)

:

Anonim

ファイナルファンタジーはファンタジーとSFの両方の要素を備えたロールプレイングゲーム(RPG)のフランチャイズです。フランチャイズは、15のメインナンバータイトル、多数のスピンオフとサイドゲーム、アニメーションとライブアクションのテレビ番組、映画を収録しています。最もよく知られたスピンオフの一つであるキングダムハーツは、ディズニーと協力して開発されました。

ファイナルファンタジーゲームを順番にプレイする必要がありますか?

一見すると、30年以上の歴史を持つビデオゲームシリーズは、あまりにも多くの手荷物を持っているように見えるかもしれません。ファイナルファンタジーのフランチャイズには歴史がありますが、ゲームのほとんどが実際のプロットやキャラクターの点で実際に結びついていることは事実です。つまり、新しいプレイヤーは、シリーズ内のどのゲームをも実質的に選んでプレイし、何かを逃さないことができます。

ファイナルファンタジーのフランチャイズには、いくつかの直接的な続編があります。 ファイナルファンタジーX-2 , ファイナルファンタジーXIII-2 、および 雷のリターン:ファイナルファンタジーXIII 。フランチャイズの他のゲームは、共通のテーマ、メカニック、モンスター、生き物、キャラクターの名前で、非常にゆるやかに結びついています。例えば、ほとんどすべてのファイナルファンタジー・ゲームにはCidという文字があります。

ファイナルファンタジーゲームの共通要素、プロット、テーマ

ファイナルファンタジーのゲームは、ストーリーやキャラクターの面では結びついていませんが、シリーズのファンが1つのタイトルから次のタイトルまで認識する多くの要素があります。例えば、結晶は、多くの場合、本質的に惑星の健康に結びついており、多くの物語で目立っている神秘的な物体として提示されます。クリスタルは、地球、水、火、風の古典的な日本の要素に結びついたり、関連したりすることが多く、多くのファイナルファンタジー・ゲームでマジック・システムの中核をなすものです。

飛行船はもう1つの共通の要素であり、多くのファイナルファンタジーゲームでは、それらを輸送手段または操作拠点の手段として使用しています。チョコボは、馬のように乗る巨大な鳥の一種で、ゲームの多くで見られる交通のもう一つの形態です。 ExcaliburとMasamuneという名前の剣のような他のアイテムは、時間と時間をもう一度表示します。

キャラクターが戦闘で使用できる能力を定義するクラスまたはジョブは、多くの異なるファイナルファンタジーゲームでも見られます。白い魔法使いは治癒に焦点を当て、黒い魔道師はダメージを扱うことに焦点を当て、赤い魔法使いは両方を手放す。ドラグーンは空から飛んで上から敵に落ち、騎士とパラディンは剣と盾で戦います。キャラクターがジョブ間で自由に切り替えることを可能にするシステムと、より強固なシステムが特徴です。

プロットの面では、ファイナルファンタジーのゲームは、一見不可能な力と戦っていると思う少数のありそうもない英雄に集中することがよくあります。多くの場合、餌とスイッチも発生し、ヒーローはゲームの終わりまでに、はるかに強力なアンタゴニストに直面してしまいます。

多くのファイナルファンタジーのゲームには、健忘なキャラクター、友人や世界を救うキャラクター、黙示録的なイベント、タイムトラベル、そしてパワフルなスキルや魔法を使ったテクノロジーなどがあります。

ファイナルファンタジーシリーズのゲームプレイ

番号付きファイナルファンタジーゲームのほとんどは、ターンベースのロールプレイングゲームです。プレイヤーは、典型的には、3つの別々の環境、すなわち地上の地図、地下牢や町、戦いが行われる抽象的な戦闘環境で、冒険者やヒーローの小さなパーティーをコントロールします。

ファイナルファンタジーのゲームに地上のマップが含まれている場合、プレイヤーはそれを使用して町、地下牢などの場所を移動します。シリーズのほとんどのタイトルは、ランダムな出会いを特徴としています。敵は、地上の地図やダンジョンの中を移動しているときにいつでもプレイヤーを驚かせることができます。町やその他の同様の環境は、通常は安全です。プレイヤーは移動してノンプレイヤーキャラクター(NPC)と話をして、ストーリーの詳細やプロットを進めることができます。

シリーズの初期のゲームでは、基本的なターンベースの戦闘を特色としていました。これらのゲームでは、プレイヤーはパーティーのメンバーごとにアクションを選択し、敵は攻撃の機会を得、サイクルが繰り返されます。これは、アクティブタイムバトル(ATB)システムに置き換えられました。このシステムでは、戦闘中にキャラクターとのアクションを実行するとタイマーが開始されます。タイマーがダウンすると、キャラクターは再び行動することができます。プレイヤーがメニューにアクセスしているときでも、これらのタイマーは絶えず実行されるため、戦闘の緊急性が高まります。

シリーズの他のゲームはさらに活発な戦闘を特徴とし、いくつかは、 ファイナルファンタジーXIV 、ターンベースではありません。

ファイナルファンタジーI

発売日: 1987年(日本)、1990年(米国)開発者: 平方出版社: スクエア、任天堂ジャンル: ロール・プレイングテーマ: ファンタジーゲームモード: シングルプレーヤー最初のプラットフォーム: ファミコム、 NESまた利用可能な: MSX2、WonderSwan Color、PlayStation、ゲームボーイアドバンス、PSP、iOS、Android、Windows Phone、任天堂3DS最高の遊び方: ファイナルファンタジーオリジンズ (プレイステーション)

最初の ファイナルファンタジー ゲームは今日までフランチャイズで生き残るいくつかの重要な要素を導入しました。ゲームが最初に開くと、プレーヤーは戦闘機、泥棒、黒帯、赤い魔道士、白い魔道士、黒い魔道士の合計6つのクラスから4人のキャラクターを選択して名前を付けることができます。これらのクラスは、後続のゲームで再びすべての形で見られます。

プレイヤーによって制御されているキャラクターは、光の戦士(Warriors of Light)として知られ、ガーランド(Garland)という悪人と戦うために出発した。シリーズのファンは、これらの名前が何度も​​ポップアップするのを見るでしょう。

ファイナルファンタジー シリーズの後のエントリーと比較して、非常に基本的なターンベースのゲームプレイを持っています。それぞれのキャラクターは、魔法を使ったり、アイテムを使ったりして攻撃をし、各敵がターンを得る。

元のFamicomとNESのバージョンでは、それぞれの呪文が宿を訪れることなく補充することのできない限られた数の呪文しか持たないユニークな魔法のシステムを使用しています。

このシステムは、 ファイナルファンタジーオリジンズ プレイステーションでは、それはなぜゲームの私たちのお勧めのバージョンです。ザ 魂の夜明け ゲームボーイアドバンス(GBA)のバージョンは、ゲームの歴史のこの部分を体験するのに最適な方法ですが、ゲームをいくらか容易にする最新のマジックポイントシステムを使用しています。

ファイナルファンタジーII

発売日: 1988(日本)、2003(米国、ファイナルファンタジーの起源)開発者: 平方出版社: 平方ジャンル: ロール・プレイングテーマ: ファンタジーゲームモード: シングルプレーヤー最初のプラットフォーム: ファミコンまた利用可能な: WonderSwan Color、PlayStation、ゲームボーイアドバンス、PSP、iOS、Android最高の遊び方: ファイナルファンタジーIIアニバーサリーエディション (PSP)

2つ目のファイナルファンタジー・ゲームは、グラフィックスとゲームプレイの面では最初のものと似ています。プレイヤーのキャラクターパーティーはもう敵とは別のボックスに表示されなくなり、ヒットポイント(HP)やマジックポイント(MP)などの有益な情報がスクリーン下部の大きなボックスに明確に表示されます。

戦闘システムは厳密にターンベースであったが、洗練されたものだった。呪文の使用を制限するためにマジックポイントが導入され、敵の攻撃から文字が保護された後列が実装されました。これらの機能の両方は、その後のゲームでも見られています。

ファイナルファンタジーII Cidというキャラクターが登場しました。それ以降のすべてのファイナルファンタジーゲームには、その名前のキャラクターが登場しました。

最初の試合とは異なり、日本のFamicomのリリースには、米国でNESのリリースが続いていませんでした。実際、2003年にPlayStationのバージョンがついに発売されるまで、このゲームは米国でリリースされていませんでした。

今日ゲームを体験するための最良の方法は、 ファイナルファンタジーIIアニバーサリーエディション PSPの場合は含まれているバージョン 魂の夜明け GBAのためにも非常に良いです。

ファイナルファンタジーIII

発売日: 1990年(日本)、2006年(米国、リメイク)開発者: 平方出版社: 平方ジャンル: ロール・プレイングテーマ: ファンタジーゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(リメイクのみ)最初のプラットフォーム: ファミコンまた利用可能な: 任天堂DS、iOS、Android、PSP、Windows Phone、Windows最高の遊び方: ファイナルファンタジーIII (ニンテンドーDS、PSP、モバイル、PC)

3番目のファイナルファンタジーゲームではグラフィカルな改良はほとんど見られませんでしたが、一連のゲームでは初めての仕事システムでした。

最初の2試合のような静的なクラスを持つ代わりに、 ファイナルファンタジーIII 仕事を変えることができます。これにより、プレイヤーは大きな自由とコントロールでパーティーをカスタマイズすることができます。

ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIIのトレンドは、米国では決して元の形でリリースされることはありませんでした。このゲームは2006年に任天堂DS用にリメイクされ、そのバージョンは世界中でリリースされました。日本外では、それはまだゲームを体験する最良の方法です。

ファイナルファンタジーIV(ファイナルファンタジーII、アメリカ)

発売日: 1991年(日本、米国)開発者: 平方出版社: 平方ジャンル: ロール・プレイングテーマ: ファンタジーゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー最初のプラットフォーム: スーパーファミコン、スーパーNESまた利用可能な: プレイステーション、WonderSwan Color、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、PSP、iOS、Windows最高の遊び方: ファイナルファンタジーIV:コンプリートコレクション (PSP)

ファイナルファンタジーシリーズの4番目のゲームは、スーパーファミノムとスーパーNESコンソールで最初にリリースされたシリーズです。つまり、これまでのバージョンと比べて、グラフィカルで健全なアップデートが重要視されました。背景、文字スプライト、およびその他のグラフィック要素はすべてオーバーホールされました。

ゲームプレイの面では、 ファイナルファンタジーIV まったく新しいタイプのターンベースの戦闘を実装しました。これはシリーズの最初のゲームで、ATBシステムを使用しました。ここでは、各キャラクターはスピードに基づいて回転します。

前のゲームの仕事システムは実装されていませんでした。代わりに、それぞれのキャラクターは、白い魔道士、黒い魔道士、ドラゴンのようなアーキタイプに収まります。

ファイナルファンタジーIV:年後 後でリリースされたこのゲームの直後の続編です。

ファイナルファンタジーIV シリーズでは米国でのリリースを見て2番目の試合であり、奇妙で混乱した状況に陥っていました。米国のゲーマーはシリーズの第2ゲームと第3ゲームに精通していなかったので、ゲームの米国版は名前が変更されました ファイナルファンタジーII .

ファイナルファンタジーV

発売日: 1992年(日本)、1999年(米国)開発者: 平方出版社: 平方ジャンル: ロール・プレイングテーマ: ファンタジーゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー最初のプラットフォーム: スーパーファミコンまた利用可能な: プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、iOS、Android、Windows最高の遊び方: ファイナルファンタジーVアドバンス (GBA)

ファイナルファンタジーシリーズの5番目のゲームでは、グラフィックスとサウンドのさらなる改善が見られました。また、ファイナルファンタジーIVで導入されたATBシステム上に構築されました。タイマーが隠されていたそのゲームとは異なり、 ファイナルファンタジーV 各キャラクターのターンがいつ準備完了になるかを示すタイマーバーが導入されました。

ファイナルファンタジーV シリーズの第3ゲームで見つかったものと概念が似ていた職務制度も再導入されました。このシステムは、キャラクターがジョブを切り替えることによって新しい能力を習得することを可能にする。能力を習得した後、そのキャラクターは別の仕事に切り替えた後でもそれを使用することができます。

ファイナルファンタジーV 1999年まで米国でのリリースは見られなかったため、ナンバリングに関してさらに混乱が生じました。日本国外のプレーヤーの場合、 ファイナルファンタジーVアドバンス GBAはゲームを体験する最良の方法です。

ファイナルファンタジーVI(ファイナルファンタジーIII、米国)

発売日: 1994開発者: 平方出版社: 平方ジャンル: ロール・プレイングテーマ: Steampunk Fantasyゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー最初のプラットフォーム: スーパーファミコン、スーパーNESまた利用可能な: プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、Android、iOS、Windows最高の遊び方: ファイナルファンタジーIII (SNES)、 ファイナルファンタジーVIアドバンス (GBA)

ファイナルファンタジーVI スーパーファミコンとスーパーNESでリリースされるシリーズの第3、そして最終的なゲームでした。また、Nintendoのハードウェア上でのシリーズの長期的かつ独占的な存在の終わりを告げた。

グラフィックスとサウンド ファイナルファンタジーVI 以前のシリーズのエントリーよりも改善されましたが、ゲームプレイは以前のゲームと似ています。 ATBシステムは、以下に見られるものと非常に似ています。 ファイナルファンタジーV .

前のゲームの仕事システムは再訪されませんでした。代わりに、各キャラクターは泥棒、エンジニア、忍者、ギャンブラーのような大まかな原型に適合し、そのアーキタイプをベースにしたユニークな能力を持っています。

キャラクターは、魔法使いとして知られているオブジェクトを装備することによって、魔法を学び、その力を増強することもできます。この魔法使いの起源はゲームの物語に大きく影響します。

ファイナルファンタジーVI シリーズ3番目のゲームで、米国でのリリースを見ました。これまでの命名方式に従って、 ファイナルファンタジーIII .

優秀なGBA港のようなゲームの後のリリースは、それらを日本語版と一致させるように番号が付け替えられました。

ファイナルファンタジーVII

発売日: 1997開発者: 平方出版社: 平方ジャンル: ロール・プレイングテーマ: SFファンタジーゲームモード: シングルプレーヤー最初のプラットフォーム: プレイステーションまた利用可能な: Windows、iOS、Android、PlayStation 4最高の遊び方: ファイナルファンタジー7(PS4)

ファイナルファンタジーシリーズの7番目のゲームは、任天堂のコンソール以外の場所で初めて登場しました。最初はディスクベースのソニープレイステーション用にリリースされたため、シリーズはスプライトから3Dに飛躍することができました。

プラットフォームとビジュアルスタイルの変更にもかかわらず、 ファイナルファンタジーVII 以前の2試合に見られたものと非常に似ているATBシステムを使用しました。最大の変更は、敵の攻撃によって犠牲にされた強力な攻撃であったリミット・ブレークの導入でした。

このゲームはまた、物質系を導入しました。このシステムにより、プレイヤーは装備と呼ばれるオブジェクトを装備に挿入することができ、装備を着用しているキャラクターの呪文や能力を得ることができます。

シリーズのこれまでの記事では、ある技術を主にファンタジー要素に混ぜたが、 ファイナルファンタジーVII サイエンスフィクションに向かってはるかに明確な方向を向いていた。

ファイナルファンタジーVII 世界中のすべての地域で同じ名前でリリースされたため、米国版と日本版との番号付けが混乱するという伝統が解消されました。

ファイナルファンタジーVIII

発売日: 1999開発者: 平方出版社: 平方ジャンル: ロール・プレイングテーマ: SFファンタジーゲームモード: シングルプレーヤー最初のプラットフォーム: プレイステーションまた利用可能な: Windows、PlayStation 3、PSP、Vita最高の遊び方: ファイナルファンタジーVIII(Windows)

ファイナルファンタジーVIII 前回の試合では、サイエンスフィクションの要素とスプライトの代わりに3Dグラフィックスを使用していました。

このゲームで導入された最大の変化は、このシリーズの標準であったキャスティング呪文のマジックポイントを削除したことです ファイナルファンタジーII 。マジックポイントの代わりに、キャラクターは「ドロー」コマンドを使用してゲーム世界の敵や場所から魔法の呪文を引き出しました。

これらの呪文は、その後、備蓄されたり、キャラクターのパワーを増加させたり、戦闘中に投げかけることができます。

経験する最善の方法 ファイナルファンタジーVIII 改善されたグラフィックスと魔法の描画システムのいくつかの調整が行われているWindows PC版です。

ファイナルファンタジーIX

発売日: 2000開発者: 平方出版社: 平方ジャンル: ロール・プレイングテーマ: ファンタジーゲームモード: シングルプレーヤー、マルチプレーヤー最初のプラットフォーム: プレイステーションまた利用可能な: iOS、Android、Windows、PlayStation 4最高の遊び方: ファイナルファンタジーIX(Windows)

2つのSF作品の後、ファイナルファンタジーIXは "The Crystal Comes Back"というスローガンで販売されました。それはシリーズの以前のエントリーのファンにアピールすることを意図した多くのキャラクターとプロット要素を特色にしていました。

戦闘はシリーズの以前のタイトルと類似していましたが、同じタイプのATBシステムが導入されました ファイナルファンタジーIV .

シリーズの最後のいくつかのエントリーと同様に、文字はジョブやクラスを変更できませんでした。しかし、鎧を装備してキャラクターが新しいスキルを習得できる新しいシステムが導入されました。利用可能なスキルはキャラクターごとに限られていたため、カスタマイズが可能でした。

経験する最善の方法 ファイナルファンタジーIX やや改善されたグラフィックスを持つPCリリースです。

ファイナルファンタジーX

発売日: 2001開発者: 平方出版社: 平方ジャンル: ロール・プレイングテーマ: ファンタジーゲームモード: シングルプレーヤー最初のプラットフォーム: プレイステーション2また利用可能な: Windows最高の遊び方: ファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスター (Windows)

ファイナルファンタジーX シリーズの最初のゲームはPS2に登場したので、シリーズの前のタイトルと比較してグラフィックスとサウンドの両方の改善が見られました。

このゲームはまた、ファイナルファンタジーIVで導入されたATBシステムからの最初の主要な出発点となりました。代わりに、条件付きターンベースバトル(CTB)システムを実装しました。このシステムは、各プレイヤーのターン中に戦闘を一時停止することによって時間に敏感な性質を捨て、戦闘中の各参加者のターンオーダーを示すタイムラインも含めた。

速攻やゆっくりのような呪文を使うことで、プレイヤーは戦闘の流れをコントロールすることができました。プレイヤーはいつでも、たとえ3人しか同時にアクティブにすることはできないが、戦闘中であっても新しいパーティメンバーを交換することができました。

このゲームは非常に成功し、Squareは直接的な続編をリリースしました。 ファイナルファンタジーX-2 同じキャラクターのいくつかを特色にしたが、戦闘システムを根本的に変えた。

今日のゲームを体験する最善の方法は ファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスター 両方のゲームを1つのパッケージにまとめるPC上で動作します。

ファイナルファンタジーXI

発売日: 2002年(日本)、2004年(米国)開発者: 平方出版社: スクウェア、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャンル: 多人数参加型オンラインロールプレイングテーマ: ファンタジーゲームモード: マルチプレイヤー最初のプラットフォーム: PS2、Windowsまた利用可能な: Xbox 360最高の遊び方: ファイナルファンタジーXI:Ultimate Collection Seekers Edition(Windows)

ファイナルファンタジーXI Final Fantasyシリーズのノーマルからの大きな逸脱を記録する大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームです。以前のゲームはすべてシングルプレイヤーであり、一部のプレイヤーは複数のプレイヤーが1つ以上のキャラクターをコントロールできるようにしてマルチプレーヤーを制限していました。

このゲームで導入されたもう1つの大きな変化は、ターンベースの戦闘の削除でした。戦闘はメニューベースで行われましたが、ターンのコンセプトは完全に欠けていました。プレイヤーは世界中の他の人々とのパーティーで一緒に参加し、戦闘はリアルタイムで行われます。

ゲームの最終的な展開であるRhapsody of Vana-dielは2015年にリリースされましたが、ゲームはまだ起動しています。今日それを体験する最善の方法は、 ファイナルファンタジーXI:アルティメットコレクションシーカーズエディション PCのために。ファイナルファンタジーXIのPS2版とXbox 360版はもう動作していません。

ファイナルファンタジーXII

発売日: 2006開発者: スクウェアエニックス出版社: スクウェアエニックスジャンル: ロール・プレイングテーマ: ファンタジーゲームモード: シングルプレーヤー最初のプラットフォーム: プレイステーション2また利用可能な: プレイステーション4、Windows最高の遊び方: ファイナルファンタジーXII:ゾディアック時代 (PS4、Windows)

ファイナルファンタジーXII シリーズの前のゲームのオフラインRPGのジャンルに戻ったが、それはリアルタイムの戦いの考えを保持した。それはまた、最初の10試合のフランチャイズの定番だったランダムな戦闘の遭遇をやめました。代わりに、敵がさまよっているのを見ることができ、プレイヤーは戦いをするか、それを回避しようとすることができます。

リアルタイムでの戦闘の性質上、 ファイナルファンタジーXII プレイヤーは一度に1つのキャラクターしかコントロールできません。他のキャラクターは人工知能(AI)によって制御されますが、プレイヤーはいつどのキャラクターを直接コントロールするかを選択できます。

ファイナルファンタジーXII キャラクターが特定の行動を実行する特定の条件をプレイヤーが設定できるようにするガンビットシステムも導入されました。例えば、党員が一定の健康状態を下回ったときに治癒呪文をかけるヒーラーを設定するかもしれません。

今日のゲームを体験する最善の方法は ファイナルファンタジーXII:ゾディアック時代 これはPS4とPCで利用可能です。このバージョンのゲームでは、各キャラクターが実行できるアクションをより多くカスタマイズすることができます。

ファイナルファンタジーXIII

発売日: 2009年(日本)、2010年(米国)開発者: スクウェアエニックス出版社: スクウェアエニックスジャンル: ロール・プレイングテーマ: SFファンタジーゲームモード: シングルプレーヤー最初のプラットフォーム: プレイステーション3また利用可能な: Xbox 360、Windows、iOS(日本のみ)、Android(日本のみ)最高の遊び方: バージョン間の違いはありません

ファイナルファンタジーXIII このシリーズの最初のゲームはPS3に登場したので、以前のタイトルよりもグラフィックスやオーディオが大幅に改善されました。

ランダムな出会いはゲームから除外され、目に見える敵はまるで周囲をさまよっていた ファイナルファンタジーXII 。しかし、敵を魅了すれば、シリーズの初期のタイトルに見られるような戦闘画面に移行することになります。

より複雑であったが、ATBシステムの変種も実装された。プレイヤーは1人のキャラクターしかコントロールできず、パーティーの残りの部分はAIによって制御されていました。

ファイナルファンタジーXIII 2つの直接的な続編を受け取った: ファイナルファンタジーXIII-2 そして 雷のリターン:ファイナルファンタジーXIII .

ファイナルファンタジーXIV

発売日: 2010年、2013年(A Realm Reborn)開発者: スクウェアエニックス出版社: スクウェアエニックスジャンル: 多人数参加型オンラインロールプレイングテーマ: ファンタジーゲームモード: マルチプレイヤー最初のプラットフォーム: Windowsまた利用可能な: プレイステーション4、OSX最高の遊び方: ファイナルファンタジーXIVオンライン完全版(Windows)

ファイナルファンタジーXIV このシリーズの第2の多人数参加型オンライン(MMO)ゲームでした。当初はWindows PC上でのみ利用可能でしたが、壮大な失敗でした。

最初に失望したリリースの後、スクウェア・エニックスは新しいプロデューサーを任命してゲームを再調整しました。システムが調整され、変更が導入されましたが、ゲーム内のイベントが悲惨なイベントを見て、世界に無駄をもたらした後、ゲームは最終的にオフラインになりました。

ゲームは次のように再リリースされました。 ファイナルファンタジーXIV:A Realm Reborn それはより好意的に受け入れられ、その後数年間の拡大が発表された。

戦闘 ファイナルファンタジーXIV グローバルなクールダウンのコンセプトに基づいていますが、すべてリアルタイムです。プレイヤーはリアルタイムで移動することができますが、ほとんどのスキルや呪文は、グローバルなクールダウンがリセットされたときにすぐに有効にすることができます。

ゲームを体験する最善の方法は ファイナルファンタジーXIVオンライン完全版 Windowsの場合、基本ゲームとすべての展開が含まれます。パワフルなゲームリグを持たないプレイヤーにとっては、PS4上で見た目も良く動く。

ファイナルファンタジーXV

発売日: 2016開発者: スクウェアエニックス出版社: スクウェアエニックスジャンル: アクションロールプレイテーマ: SFファンタジーゲームモード: シングルプレーヤー最初のプラットフォーム: プレイステーション4、Xbox Oneまた利用可能な: Windows最高の遊び方: バージョン間の違いはありません

ファイナルファンタジーXVは、フランチャイズのシングルプレイヤーのルーツへの復帰をマークし、また、プレイステーション4とXbox Oneのために、初めから設計されたシリーズの最初のゲームでした。

シリーズのこれまでのエントリーとは異なり、 ファイナルファンタジーXV オープンな世界アクションのロールプレイングゲームです。プレーヤーはゲーム世界全体で自由に動くことができ、周りを回るために定期的に燃料補給が必要な車を使用します。

戦闘はリアルタイムで行われ、特殊な戦闘画面ではなく通常のゲーム環境で行われます。これは、新しいアクティブクロスバトル(ACB)システムを使用しています。これは、コントローラのボタンに攻撃、防御、アイテムなどの使い慣れたコマンドを割り当てます。

同様の方法で ファイナルファンタジーXII そして ファイナルファンタジーXIII プレイヤーはメインキャラクターのみをコントロールしています。この場合、他の2文字は常にAIによって制御されます。

ファイナルファンタジーXV プレイステーション4とXbox Oneでリリースされました。後に続くWindows PCのリリースで、あるバージョンを別のバージョンに上乗せするのに十分な違いはありません。