オーストラリアは世界規模で比較的孤立している可能性があり、インターネットはそれほど高速ではありませんが、デジタル配信の台頭やゲームのApp Store時代によって、この地域の開発者は、より簡単にゲーム業界を成長させることができます。実際、モバイルゲームの現代の時代には、オーストラリアのゲームスタジオが成長し、この偉大な国の一部のAndroidゲームの古典でモバイルゲームに大きな影響を与えました。あなたが知る必要がある10の有力スタジオはここにあります:
ハーフブリック
あなたはおそらく、このブリスベンの会社のゲームフルーツ忍者とジェットパックジョイライド、すべての時間の最高のカジュアルなモバイルゲームの2つを知っているでしょう。スタジオには近年いくつかの才能が残っていますが、これまでの人気のゲームだけでなく、デュアルスティックシューティングゲームのAge of Zombies、アクションランナーMonster Dash、 Radical RappellingやBears vs. Artなどの有名な楽しいゲーム。
ヒップスタークジラ
マットホール、アンディ・サム、ベン・ウェザーオールのトリオが一緒に集まって、最も影響力のあるモバイルゲームのひとつとなっているCrossy Roadを作りました。プレーヤーのフレンドリーなビジネスモデルは、クリエイターにとっての利益の可能性。それ以来、スタジオはPac-Manの天才的な無限バージョンであるDisneyと協力してDisney Crossy Roadを作ったPac-Man 256を育成し、チームの3分の2がMighty Games Groupを結成してShooty Skies 。このスタジオはヒットを開始しており、今後の出版活動がどのようなものになるかは興味深いでしょう。
Prettygreat
Halfbrickがオーストラリアのゲームシーンに大きな影響を及ぼしている理由の1つは、Halfbrickの後にいくつかの素晴らしい人材がキラーゲームをやっているということです。 Prettygreatはスタジオのひとつで、元ハーフブリックの従業員が協力して(そしてCrossy Road-メーカーのHipster Whaleから資金を得て)信じられないほど楽しいLand Slidersを作り、挑戦的なSlide the Shakesをフォローしました。この才能あるクルーがモバイルゲームを提供するために他に何が必要なのか、時間がわかります。
SMGスタジオ
これらの人々は、ワン・モア・ライン(One More Line)で最初のメガ・ポピュラーなゲーム・ヒットを見ました。ビジュアルスタイル、シンプルで挑戦的なゲームプレイ、そしてイースターエッグスでさえ、これはスタジオからの将来の成功のための大きな兆候でした。 One More Dashはこのシリーズの別のソリッド・ゲームだったが、彼らの次の大きなゲームであるThumb Driftは本当に出て行くことができることを示した。無限のドリフトドライビングゲームは、Crossy Roadの伝統でロックを解除するのに最適な数の大型車で、片手でハイスコアを追いかけるのに最適でした。彼らの最初に出版されたゲーム「ワン・モア・ジャンプ」は、これまでにしたことを実践することを約束します。スタジオはモバイルからは遠く離れていますが、OTTTDはモバイルとデスクトップでリリースされていますが、将来のゲームDeath Squaredはコンソール用に設定され、PCモバイルは楽しいゲームで最も成功を収めています。
Firemonkeys
すべての偉大なオーストラリアのモバイルゲームスタジオが必ずしもインディーズではありません。このEA所有の子会社は、広大で豪華なレーシングゲーム「Real Racing 3」や、ライフシミュレーターフランチャイズで人気のある「The Sims FreePlay」など、EAの所有権の下で素晴らしいゲームを展開しています。しかしFiremintとIronMonkey Studiosの合併前のスタジオの起源は、このスタジオの素晴らしい実績があることを示しています。もちろん、最初の2つのリアルレーシングゲームがあります。しかし、Flight Controlはこのスタジオから来たもので、それは私が近代ゲームのApp Store時代として定義した、非常に初期の時代に最も人気のあるゲームの1つでした。 IronMonkeyはまた、Firemintに加わる前に、印象的なDead SpaceとMass Effect Infiltratorのゲームをその名に冠しました。
Spungeゲーム
ブリスベンで開催されたオーストラリアのモバイルゲームのシーンでは、この新しい新人は、クラッシュバンディクートのようなゲームからインスピレーションを得たアイソメトリックな自動ランナーのCartoon Survivorでデビューしました。しかし、それは本当に地図上に置いた3番目のタイトル、フェイライク・ブレーキスでした - ブレーキなしの車を運転しながら、可能な限り長く生き残るこの試合は、高い得点を得るために多くの挑戦を提供します。しかし、このゲームが1,000万回以上のダウンロードを獲得するのを助けてくれたあなたのドライバーが空気を飛び、このスタジオが永続的な成功を収めるための基盤を提供するのは、面白いクラッシュです。
クモビウス
このスタジオはTime Surferと地図上にありました。Tiny Wingsの巧妙なテイクで、Time-Reversal Mechanicを追加しました。これは私の経験と同じように感じられる可能性のあるユニークな感触を加えるのに威力を発揮しました。それから、Duetがヒットし、チームはもっと元のコアコンセプトで何かを作るための真のチョップを持っていることを示しました。これは他のゲームがほとんど行われていないような芸術的な味わいとバランスのとれたものでした。しかし、KumobiusがBean Dreamsで最も初期のゲームの続編を制作したのは、Kumobiusが持つ追加の経験を持つ傑作に洗練された堅牢なバウンシングプラットフォーマーとして、彼らがどれだけ来ているかを示したことでした。
ティンマンゲーム
インタラクティブ・フィクションを考えるとき、これはあなたが知っておくべき名前です。このスタジオは、Gamebook Adventuresシリーズから、Ryan NorthとZack Weinersmithによる小説の適応、Miellyn BarrowsのStrange Lovesタイトル、伝説的ゲームボースの作者Steve Jacksonからのタイトルの適応など、多大な成果をあげています。高品質のインタラクティブなフィクションの彼らの出力は、無敵です。 Firetop MountainのWarlockの今後の改訂版も注目に値するでしょう。
挑戦的な開発
このチームは、スキーサファリのモバイルプレイヤーには最高の知られている必要があります。アドバンスタイムスピンオフと別のチームが制作した続編と共に、多くのノックオフを生み出したスキーを特徴とする無限のランナーです。しかし、彼らの他のタイトルを忘れないでください - ヒーローズ・コールは楽しく遊べるRPGです。ロケット・バニーは遊んだ時に遊んで遊ぶことができました。彼らの最新の作品は、彼らがコンソールとPCでHand of Fateを手がけているのを見ていますが、そのカードベースの構造はいつかモバイルの適応に最適です。
ボクセルエージェント
このスタジオは、Train Conductor 3部作で最も知られています。これは、列車敷設と計画の面倒な作業を楽しいゲームに変えます。オリジナルのゲーム以来、新しいエントリーごとにシリーズはますます大きくなっています。しかし、私たちが興味を持っているのは、The Gardens Betweenとのブランチアウトです。
ニュージーランドはいくらかの愛に値する
ニュージーランドは独立した国であり、あなたがそのことを知ってほしいと確信しています。しかし、オーストラリアの隣人は、その地域の素晴らしいスタジオがあり、PikPokはMonsters Ate My Condoのような驚くべき生産価値を持つ多数のゲームを制作しているため、言及する価値があります。 Bloons TD開発者Ninja KiwiはAucklandの家を呼びます。 Blockheadsの作成者David FramptonはHawkes Bay出身です。