1981年にはビデオゲームが盛んで、全米にアーケードが登場しました。ビデオアーケード市場は、これまでのヒットのリップ・オフやクローンで飽和していたが、 ポン そして スペースインベーダーズ 、リリース パックマン 1980年には、ビデオゲームをニッチな流行から大企業に押し出して市場を切り開いた。
一般の人々は、より精巧な新しいゲームを要求しているため、開発者と製造業者は競争からは目立つコンテンツを必要とし、プレイヤーは四分の一をマシンに供給し続けました。これにより、ゲームマーカは新しいアイデア、デザイン、コンセプトを自由に探索して試すことができました。
その結果、ビデオアーケードで最も革新的で繁栄した年の1つである1981年には、これまで誰も見たことがなかった大ヒットゲームが生まれました。
これらは1981年の最高のアーケードゲームです! (そして1982年の最高のアーケードゲームをチェックしてください)
ガラガ
Namcoの続編として始まったのは何ですか? Galaxian 、a スペースインベーダーズ クラシックビデオゲームのすべての時間お気に入りのビデオゲームへのあなたのガイドです。目を見張るようなグラフィックス、速いペースでのアクション、熱狂的なゲームプレイでは、ガラガは宇宙人の群れのような昆虫の波の後にあなたを捉えます。 ああ、バナナ!大きなハリー・アペは建設労働者のマリオのガールフレンド・ポーリンを誘拐した。マリオが配管に転職してから、プリンセスが追いかけ始めるずっと前に、彼はガーダーを越えて走り、梯子を登り、樽を越えて飛び火し、ファイヤーボールを最初のプラットフォーマーの一人でハンマーで叩きつけて、恋人を救出しようと挑戦しました。ビデオゲームの最も象徴的なキャラクターの2人、MarioとDonkey Kongに世界を紹介するゲーム。 ミッドウェイ・ゲームズは、 パックマン 北米ではナムコから、ゲームの無許可のバリエーションを多数作り出す自由を取った。 パックマンさん . 表面で パックマンさん 彼女の男性の前身のクローンのように見えるかもしれませんが、口紅と弓でしかありませんが、両者の間にはかなりの違いがあります。 パックマンさん 2つのワープトンネル、異なるゴースト行動、新しいマンガの動きなど、パームマンとパックマンのロマンスを浮かび上がらせ、ゴーストモンスターを追いかけるようなレベルの間で、より多くの迷路の変化、 ナムコがミッドウェイが出していた不正なパックマンの変化をすべて知ったとき、彼らは免許を取り消し、すべてのゲームの権利を保持した。パックマンさんはとても人気があったので、ナムコはゲーム自体を作り始めました。 あなたは、スクリーンの片面から別の面にカエルを得ることについてのゲームがとても挑戦的で中毒性があるかもしれないと信じることは決してありませんが、小さな両生類が家に帰るのを何度も手伝うことができるように、 ゲームはカウントダウンバー付きの1つの画面で構成されています。プレイヤーが忙しい高速道路や有害な湖を渡って5つの利用可能な家のうちの1つにカエルを入れようとしている間、すべてが跳ね上がり、水に落ちたり、捕食者によって。 後 パックマン 1980年にリリースと記念碑的な成功を収めたが、その次の年は、オリジナルの成功を抱き締めようと試みている裂け目のあるゲームでいっぱいだった。 マウストラップ 主にユーモアのセンスとゲームをよりユニークなものにしようとする試みのために、最も人気があります。 プレイヤーはマウスなどの制御を受けます パックマン 目標は食べることですが、迷路の点はチーズのピースに置き換えられました。幽霊は現在猫であり、パワーペレットは一時的にマウスを猫に奪われる犬に変える犬の骨です。彼らが追加したいくつかの独自の追加機能は、開閉するドア、迷路を絶えず変化させるドア、マウスや犬の形をしていても迷路を飛行してプレーヤーを倒すことができる敵の鷹です。 1980年のヒットからページを撮る ディフェンダー , スクランブル サイドスクロールスペースシューティングゲームですが、あなたの故郷の惑星を侵略者から守る代わりに、あなたは敵基地、砲塔、燃料タンク(プレイヤーにもっと燃料を与える)を含む惑星の表面上のすべてを吹き飛ばします。あなたはまた、速い地層であなたに来る多数の敵の船を降ろす必要があります。 プレイヤーの船は、ミサイルをまっすぐ前方に発射するか、爆弾を落とすことができます。惑星の表面に触れたり、敵の構造物や船を押すか、敵の火によって爆破されると、あなたは命を失うでしょう。 このゲームは、開発者とメーカーのコナミが船をヘリコプターに置き換えて難易度を上げ、タイトルの下にゲームをリリースした スーパーコブラ . プレイヤーが「Worrior」の役割を果たす1つのスクリーンダンジョン迷路ゲームは、さまざまなモンスターを狙う環境を狙っている。一度各モンスターが破壊されると、レベルはボスモンスターの戦いで終わり、次に新しい迷路が異なるデザインで現れ、さらに難しいモンスターが戦闘に出ます。 ゲームのユニークな要素の1つは、マルチプレイヤー機能でした。 2人のプレーヤーモードでは、プレイヤーは互いにモンスターを爆破することができます。 その時代の最もオリジナルで抽象的なゲームの1つであるQixは、プレイヤーが閉じたボックスの形でいっぱいにしなければならない空の空間をローミングするラインベースのカラフルなヘリックスの生き物です。目標は、形状が完成するといっぱいになる囲み線を描くことによって、可能な限り空きスペースの多くを埋めることです。 Qixが形状が作られている間にあなたやあなたのラインに触れると、あなたは人生を失う危険があります。プレイヤーはまたあなたが作った線に沿って走るSparxの生き物を避けなければならず、それを破壊するためにあなたのアイコンを狩ります。 1つに5つのスペースシューターがあります! Gorfは "銀河軌道ロボット力"の略です。 5つのレベルのそれぞれが異なるデザインとゲームプレイを持っていますが、その大部分は他のタイトルの裂け目ですが、デザインはタイトで、プレーヤーには(この場合は四半期に)打撃を与えます。 レベルは次のように分類されます… おそらく最初のアーケード拡張パックでしょう。 Namcoによって開発および製造され、 新しいラリーX Midway Gamesにサブライセンスされ、北米で配布されました。新しいゲームキャビネットとしてリリースする代わりに、Midwayは新しいゲームボードを含むアーケードキットとしてアーケードに販売しました。アーケードは単に元の ラリーX メーカーとゲームボードを切り替える 新しいラリーX . ゲームのプレイは、コントロールしやすいように微調整されていて、迷路のようなトラックがより広範になっていたため、オリジナルよりもはるかに人気がありました。 ドンキーコング
パックマンさん
フロガー
マウストラップ
スクランブル
ウィザードオブワー
Qix
ゴルフ
新しいラリーX