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Virtual Console Games on Wii Uのレビュー

SWITCH・PS4ではプレイできない!オススメのレアゲーをWiiUバーチャルコンソールでディグる 名作SFC FC GBA 64 NES DSプレミア (かもしれません 2024)

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Anonim

2014年4月、ゲームボーイアドバンスはWii Uバーチャルコンソールに登場し、そのハンドヘルド用にリリースされたすべてのベストゲームがいくつか登場しました。これらの最初の提供を簡単に見ていきましょう。

アドバンスウォーズ

*****

私の好きなターンベースの戦略シリーズは、大画面で非常にうまくいきます。グラフィックスは特に印象的ではありませんが、機能的で、ゲームプレイはこれまでどおり魅力的です。元の私の主な問題は、私が地下鉄でそれを演奏したとき、私は私の停止を逃すことになるので、それはゲームプレイで迷子になる心配する必要はありませんので、没頭していることだったことでした。

マリオ&ルイージ:スーパースター佐賀

*****

私にとって、マリオ&ルイージのアクション/ RPGは、任天堂が今までに出したことの中で最高のものです。私は彼らがホームコンソール版を開発することをしばらくは望んでいました。それは決して起こり得ないかもしれませんが、 スーパースター佐賀 それは私が覚えているのと同じくらい驚くほどです。 スーパースター グラフィックスは重要ではないという私の信念を補強する。なぜなら、あまり見えなくても、私は一日中それをプレイすることができるからだ。

メトロイドフュージョン

****½

オリジナル メトロイドフュージョン 魅力的で、挑戦的で、魅力的なゲームでした。セーブポイントに達することなく30分プレイして死ぬことができ、その30分を何度も再生しなければならないという点で、セーブシステムが悪いゲームでした。

あなたはいつでも好きな仮想ゲームを保存できるので、これはWii Uバージョンを贈り物にします。だから今私は得る メトロイドフュージョン 私が死亡するたびにゲームの巨大なスワッシュを再生の悪化なしに私の心配限り、 融合 Wii Uには より良い より 融合 GBAでそして、グラフィカルに、それは実際にはそのレトロスタイルを再現しようとする現代ゲームのほとんどよりも優れているように見えます。

ゴールデンサン

****

レイヴレビュー

その魅力的なゲームプレイと素晴らしいグラフィックスが出てきました。昔の学校の4分の3のファンではなかった誰かが、小さな子供たちが遊び回っているターンベースのRPGを見ているので、私はすぐにゲームに夢中にはなりませんでした。私がもっと遊んだとき、私はこの魅力的な深みがこの人気をそんなに人気にしているのを見始めました。このJRPGサブジャンルのファンなら、これは欠かせないものです。

カービー&アメイジングミラー

***½

に NESリミックス2 私はKirbyのレベルがいかに挑戦的で複雑であったかに驚きました。カービーの私の経験は常に アメイジングミラー それは楽しく想像力豊かですが、チャレンジはほとんどありません。図形的にはうまくいきますが、それにもかかわらず、無限の鏡をさまようのは面白いです。

WarioWare、Inc .:メガMicrogame $

***½

これは素晴らしいゲームの最初のゲームでした WarioWare シリーズはかなり上手く上がっています。ゲームの背後にあるコンセプト(数秒で済む簡単な課題)は、ある反復から次の反復まであまり変化しません。 WarioWare のセクション ゲーム&ワリオ )、それは問題ではないほど素晴らしい式です。これは、同じ単純なゲームプレイ、不気味なアニメーション、そして奇抜で面倒なカットシーンです。 WarioWare シリーズ。

私がWii UでプレイしたすべてのGBAゲームのうち、グラフィックスがきれいでシンプルなので、これは大きな画面の拡大から最も苦しんでいるゲームです。もし良かったら WarioWare ゲーム、あなたはこれを必要とします。

ヨッシーアイランド:スーパーマリオアドバンス3

***½

ヨッシーアイランド 非常に楽しいプラットフォーマーです。私はそれが出てきたときにそれを愛した。それは遊ぶ価値のある賢明で魅力的なゲームです。しかし、ピクセル化されたグラフィックスがゲームに洗練された外観を与える大画面ではうまく機能しません。それはまだ非常に楽しいゲームですが、小さな画面用に設計されていることを非常に意識しているゲームです。

スーパーマリオブラザーズ3

私はサイド・スクローリングのマリオ・ブラザーズ・プラットフォームのファンではないので、私はゲームプレイについて意見を述べません。あなたがこれらのゲームのファンなら、それはシリーズの古典とみなされます。グラフィックでは、ゲームは、それがむしろ原始的な外観を取り除かれているだけでなく、その任天堂の気まぐれが含まれています。

F-Zero:最大速度

私はこのゲームがWii Uの仮想チャネルのための多くの華麗な初期のGBAリリースと等しいとみなされる理由に困惑しています。グラフィックスは圧倒的で、ゲームプレイは特に面白くないようです。しかし、それは明らかに何らかの古典的なものなので、それぞれ独自のものです。