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Facebookクレジットバーチャル通貨履歴

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Anonim

Facebookクレジットは、ユーザーがソーシャルメディアプラットフォーム上でゲームやゲーム以外のアプリでアイテムを購入できるようにする仮想通貨でした。 2009年5月に開始されたこのコンセプトは、サイト(Facebook Payments、Inc.)への支払いを処理するための公的子会社を作ることにまで及んだ。しかし、2012年6月までに、Facebookはマネーシステムを廃止し、従来の通貨に戻すと発表しました。 2013年9月にFacebookプラットフォームから完全に削除されました。

Facebook支払いシステム

Facebookの支払いシステムは、人々がFacebookクレジットを購入することをさらに容易にしました。 Facebookのクレジットを購入したとき、Facebookのどこでも使用できる新しい通貨の形態を実際に購入していました。 Facebookのクレジットを購入するたびに、Facebookは支払いを受け、Facebookのクレジットを使うたびに、お金を使ったFacebookアプリケーションの所有者も支払いを受けました。

当時、Facebookのクレジットは、広告に頼ることなく、またはFacebookユーザーがFacebookを使用するための料金を支払うことなく、Facebookのお金を稼ぐ方法でした。伝統的に、ウェブサイトは、会費を請求するか、またはサイトに広告を提供することによってお金を稼いだ。 Facebookの支払いシステムはそれを変更することを意図していました。

Facebookは確かにお金を稼ぐために決済システムを使う最初のオンラインアプリケーションではない。 Second Lifeは何年も前からこれをやっていたため、ユーザは商品を購入できるようにリンデンドル(ゲームの単位)を支払うようになった。

Facebookのクレジットは何を購入しましたか?

一度買ってしまえば、Facebookクレジットでできることはたくさんありました:

  • Facebookゲームをプレイするポイントを購入する
  • e-グリーティングカードを購入する
  • あなたの仮想Facebookのゲームのための仮想アイテムを購入する
  • あなたのアバターを購入する
  • 仮想ペットを購入する
  • 仮想家を購入する

Facebookのクレジットを購入することの魅力

とにかく、なぜ人々は仮想商品に多額のお金を費やしたのですか?いくつかの理由で、人々はFacebookのクレジットの現金に参加することに満足していました。

  • ゲームをより速く進めるために
  • 退屈 - 時間を過ごすために何かを与える
  • 彼らのゲームをより面白くするために

大多数のユーザーにとって、Facebookクレジットを獲得するためにゲームをすること自体楽しいですが、最終的には、これらの非具体的なクレジットにお金を使うことは、時間のテストに立っていませんでした。