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2018年に購入するベストレトロゲームコンソール8台

[実況] 個人的な自分のファミコン互換機ベスト10(2018年7月編) 動画まとめ (六月 2025)

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Anonim

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ザ・ダウンダウン

  • 16ビット時代のベストレトロコンソール: AmazonでスーパーNintendo、 「90年代前半のゲーミング体験を再現したい人にとっては、勝利を収めている」
  • 準優勝、16ビット時代のベストレトロコンソール: AmazonでSega Genesis、 「これまでに作られた最高のコントローラーの1つ、優れたスポーツゲームの幅広い選択肢」
  • 最も人気のあるレトロコンソール: AmazonでPlayStation 2、 「いつもベストセラーのコンソール」
  • マルチプレイヤー向けベストレトロコンソール/ミレニアム向けベスト: Amazonでの任天堂64、 "ノスタルジアと簡単なオフラインマルチプレイヤーの楽しみを憧れるミレニアムパーティーに最適です。"
  • 最高のレトロコンソール1980年代から: Amazonの任天堂エンターテイメントシステム、 「これには、714以上のライセンスを取得したタイトルを持つ最大のゲームライブラリの1つが含まれています。
  • ベストハンドヘルド: Amazonでゲームボーイ、 「モバイルゲーム市場では、複数の競合相手に直面し、打ち負かすだろう」
  • Gen Xersに最適: AmazonでAtari 2600、 「あなたが歴史家である場合、またはすべてが始まった場所を見たい場合は、Atari 2600を入手してください。
  • Sega Loyalistsに最適: AmazonでSega Dreamcast、 「当時の最も革新的なコンソールの1つを考えました」

トップピック

16ビット時代のベストレトロコンソール:Super Nintendo

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1991年のSuper Nintendo(SNES)は、16ビット時代の最高のレトロゲームコンソールです。 SNESはセガ・ジェネシスのような多くのライバルに直面しましたが、トリプルAタイトル(ドンキー・コング・カントリーとスーパーマリオ・ワールド)、手ごろな価格、そしてステレオサウンドを備えた素晴らしいハードウェアで首位に立つことができました。

図書館に725以上のゲームがあり、SNESはサードパーティーのサポートで市場に出た最高のコンソールの1つでした。以前の有望な歴史と精巧なビジネス契約のために、任天堂はサードパーティの開発者であるCapcomとの初期の広報上の利点を得て、ストリートファイターIIの最初のコンソールポートを提供しました。任天堂は、Super FXチップを開発し、StarfoxやDoomなどの不要なハードウェアを追加することなく、3D機能を使用できるようにして、SNESを超えました。 90年代初期のゲーム体験を再現したい方には、SNESが勝利します。

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ランナー・アップ、16ビット時代のベスト・レトロ・コンソール:セガ・ジェネシス

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かつて、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、セガ・ジェネシスのマスコットは、任天堂のマリオよりも人気がありました。セガ・ジェネシスは1989年にスーパー・ニンテンドーの前に出て、これまで最高のコントローラーと優れたスポーツ・ゲームを誇る真の16ビット・ホーム・エンターテインメント・ビデオ・ゲーム・コンソールを世界に紹介することからスタートしました。

なぜESRBの格付けがあるのか​​疑問に思ったことがあるなら、Sega Genesisのせいかもしれません。コンソールは大きな男の子向けに販売されており、クロスプラットフォームゲームの微妙な違いから見ることができます。創世記のための死のKombatは、SNESに比べて血液があります。セガのゲームは市場にも異なる色調をもたらしました。ソニック・ザ・ヘッジホッグはより速いゲームプレイをもたらしました。 RageのStreetsはプレイヤーに素敵なビートを与えました。 NHL、NFL、NBA、FIFAなどのリーグを含む複数のスポーツゲームシリーズがあります。セガは後に、ゲームの親しみやすさのためにアーケードボタン方式のジョイスティックを再現する、よく受け取った6ボタンのコントロールパッドを紹介します。

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最も人気のあるレトロコンソール:PlayStation 2

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PlayStation 2(PS2)は今までに販売された合計約1億5,500万台の、最高の売れ行きのコンソールです。ソニーが初めてCDを読んでいるプレイステーションを初めて紹介したとき、それはビデオゲーム業界を永遠に変えました。そして、PS2が後でそれを定義すると言うのは公正です。PS2のオリジナルプレイステーションゲームとの後方互換性、DVD再生、それが存在する中で最も成功したコンソールにしました。

ソニーはPS2コンソールがビデオゲームだけでなくエンターテイメントシステムになると判断しました。 DVDは2000年代初頭には巨大であり、プレイステーション2はDVDプレーヤーとして倍増したマルチメディアシステムを育成しました。より大きなゲームにも使えるデータフォーマットは、メタルギアソリッド2と3、神の戦争、巨像の影とグランドセフトオートIIIを含む映画的な傑作のように見せかけのようなシリーズを作りました。

マルチプレイヤーのための最高のレトロコンソール/ミレニアムのためのベスト:任天堂64

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最高のレトロなマルチプレイヤーゲームコンソールが何であるかを90年代の子供に尋ねれば、彼らは任天堂64と言えるでしょう。遠隔から離れたオンラインマルチプレイヤーの前に、Mario Party、Golden Eye:007、Mario Kart 64のようなゲームでは、互いの隣に座って縛る。毎週金曜日の夜、アメリカ全土の子供たちは、N64で何時間もペッパーとピーターのために友人を何時間も招待してくれるでしょう。

ソニーのプレイステーションは売れ行きに乏しかったが、任天堂64はこれまでの世代のコンソールからファンの基盤が安定していた。Nintendo 64は、マルチプレイヤー向けに最大4つのコントローラーを用意するだけでなく、Rumble Pakの機能を使って世界をラムブルコントロール機能に導入した最初のコンソールの1つでした。批判的に言えば、Nintendo 64は今までにも最もアクセス可能なマルチプレイヤーシステムの1つで、ノスタルジアと簡単なオフラインマルチプレイヤーの楽しみを憧れるミレニアムパーティーに最適です。

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ベストレトロコンソール1980年代から:任天堂エンターテイメントシステム

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1980年代のある時点で、ビデオゲーム業界は、任天堂が最初のコンソールであるニンテンドーエンターテイメントシステムでチャンスを掴むまで飽和状態から瀕死に陥っていました。任天堂は、サードパーティの開発者にライセンスが与えられていることを確認し、1年に2回ゲームをリリースするなどの厳しいルールを遵守し、他のコンソール上のゲームを禁止するようにしました。出来た。

任天堂エンターテイメントシステム(NES)には、714以上のライセンスされたタイトルを持つ最大のゲームライブラリの1つが含まれています。 1980年代半ばの景気は、市場をさらに複雑にする芸術と娯楽への投資を増やしました。メガマン、コントラ、ファイナルファンタジー、テトリス、スーパーマリオブラザーズのような無数のタイトルだけでなく、ダックハント、ウォールストリートキッド、タロットカードシミュレーター、タブーなどのゲームで最も多様なジャンルのいくつかを見つけることができます。

ベストハンドヘルド:ゲームボーイ

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1989年、ゲームボーイは世界中を席巻し、世界中で11869万台を販売しました。ゲームボーイは、モバイルゲームのパイオニアであり、今日ではそれほど普及していない(そうでなくても)時代はあった。ステレオサウンドで手のひらの中の飛行機でテトリスを演奏できるという単なる考えは爽快でした。

その寿命の間、ゲームボーイはセガのゲームギアやアタリLynxのようなモバイルゲーム市場で複数の候補に直面し、打ち負かすだろう。その打ち上げには、スーパーマリオランド、ベースボール、テトリスのようなヒットタイトルが含まれていました。プレイヤーはマルチプレイヤーゲームをするためにケーブルリンクを購入することさえできる。途中、灰色のコンソールには、ゲームボーイポケットと呼ばれる小さなモデルと、ゲームボーイカラーと呼ばれる色付きの繰り返しがありました。あなたがゲームがスマートフォン上になぜあるのか疑問に思ったら、Game Boyを見てみましょう。

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Gen Xersのベスト:Atari 2600

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1977年にAtariは、ROM(Read-Only Memory)カートリッジとAtari 2600というマイクロプロセッサーベースのハードウェアシステムで新しい市場に参入しました.Atari 2600の発売により、 Pac-ManやPongのような人気のアーケードゲームをリリースし、消費者が自分のリビングルームで遊ぶことができるようにする。

Marioの前、Sonicの前に、アメリカのアーケードはSpace Invaders、Frogger、Pitfallのようなヒットで波を作りました!人々は、彼らの前に小さな2D世界をコントロールしてゲームをすることができる新しい技術に興奮していました。 Atariはこれを機会と見て、コンシューマー市場への道をリードし、Atari 2600ゲームコンソールでビデオゲームを自宅でプレイできるようにしました。ゲーム産業は非常に大きくなっており、数多くのゲームや周辺機器が市場を飽和させ、1983年の悪名高いビデオゲームのクラッシュを引き起こしています。あなたが歴史家か、それがどこから始まったのかを見たい場合は、 Atari 2600

セガのロイヤリティーに最適:Sega Dreamcast

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セガドリームキャストの死は、ゲームの歴史とセガ時代の終焉の中で最も大きな悲しみでした。有望なコンソールは巨大なマーケティングキャンペーンを持ち、99年9月9日にリリースされましたが、大規模な価格引き下げとソニーのPS2との競争により徐々に死亡しました。それでも、忘れられない素晴らしいゲームや思い出を残しました。

Sega Dreamcastは、その時代の最も革新的なコンソールの1つと考えられていました。これは、オンラインプレイとインターネットサポート用の内蔵モデムを備えた最初のゲームシステムでした。ペースが速いクレイジータクシーやジェットセットラジオなどのクリエイティブなゲーム(シェンムーの映画的な経験と共に)は、ゲームの革新の新しい世界を開いた。 XBOXが争いに入る前に、マイクロソフトはシステムへのサポートを提供し、HALOはもともとそれを計画していました。残念ながら、2001年1月31日、セガはドリームキャストの中止を発表しました。まだ少数の独立した開発者がまだシステムのために自作ゲームを作っているセガDreamcastのための専用のファンベースがあります。