2011年に新しいWii Uが発表されたとき、その執筆はWiiの壁にあった。 Wii Uが発表される前でさえ、Wiiのサードパーティーのサポートはすでに死にかけている製品のように見えていたほどに減少していました。任天堂は親会社のように行動し、何年もコンソールをサポートし続けると言っていたが、2013年にやったプラグを引っ張る準備ができていることは明らかだった。
2011年早期警告:第三者がWiiゲームを放棄
ゲーム出版社がニューヨークに来て、2011年に予定されている休日商品を見せてくれるとき、Wiiは事実上欠席していました。カプコンのようないくつかの企業は、Wiiがもう存在しないと思ったが、他の人はゲームを投げた。 Activisionは、Electronic Artsのように、Wiiのゲームをいくつか出しました。 Segaは、Atariや他の中小出版社と一緒に1つを出しました。 UbisoftはWiiのゲームを2つ以上リリースした唯一の第三者出版社でした。
Wiiは明らかに瀕死で、困惑していた。結局のところ、2010年はWiiにとって最高の年でした。何年もの間、格安のミニゲームのコレクションをポンピングした後、出版社は最終的にコンソールへの実質的な努力をしていたようだ。 ' 「Donal Black Ops」、「Sonic Colors」、「GoldenEye 007」、「Donkey Kong Country Returns」などがあります。これらのゲームのいくつかは成功したため、出版社は最終的にWiiのゲーマーが求めている:良いゲーム。
代わりに、Wiiは、量、質、PRプッシュの観点から、2011年にゲームの数が少なくなった。出版社は、Wiiオーナーの巨大な市場を完全に無視したくはないが、彼らの心は他の場所にある。
任天堂は2011年のホリデーシーズンに3タイトルしか発表しなかったが、少なくとも質は高く、彼らはすべて独占的だった。
2012年:終わりの前にわずかなラリー
2012年は物事が酷いように見えたが、Wiiは簡単に揺れ動いた。それは大きな年ではありませんでしたが、それはWiiの史上最高のゲームの2つ、「Xenoblade Chronicles」 「最後の物語」。
2013:デッドWiiウォーキング
ロンギンググループが任天堂にプレッシャーをかけていた3試合の最後の「パンドラの塔」は、2013年にWii用の最後の大きなゲームが1つありました。それ以外の任天堂は、すべてのエネルギーを他のコンソールに投入し、Wiiはカジュアルに焦点を当てたマルチプラットフォームゲームを存続させています。
プレイステーション2のような一部のコンソールは、後継者が到着しても継続するのに十分な勢いを持っているが、勢いがなくなった何年もの第三者の怠慢やシャベルウェアによってWiiが弱まった。任天堂はかつてはお金を稼いでいた黄金の子供だったことを振り返って歩き回った。
信じられないほどの売り上げがその重大な反感にぴったり合ったWii(コンソール)が完成しました。