あなたはおそらく、 "ロゲエキ"という言葉がたくさん投げられているのを見たことがあります。あなたは混乱するかもしれません。なぜなら、それは混乱する用語であり、時間が経つにつれて泥沼になってしまったからです。しかし、あなたはそれが何であるかを学び、以前は理解できなかったジャンルのゲームを楽しむことができます。
Roguelikeとは何ですか?
これは良い質問ですが、複雑な答えがあるのは、その定義が非常に濁っているためです。しかし、ローグライクの核となるのは、ゲームが手続き的に生成されるレベルを特徴とするということです。あなたのキャラクターは「パーマデート」に苦しんでいます。つまり、彼らは、あらかじめ決められた出発点からやり直す必要があるはずです。本質的に、roguelikeは、障害のコストを急にしてシステムを学ばなければなりません。
その名前自体は、NetHackのような後のゲームにインスパイアされた、ジャンルの定番の1つであるRogueからのものです。 NetHackは何十年も前からあり、まだ活発に開発されています。オープンソースなので、Androidなどの数多くのコンピュータプラットフォームにポートが存在します!
伝統主義者は何を考えますか?
設定定義はありませんが、いくつかのガイドラインを作成するためにローグライクな愛好者がいます。ベルリンのロゲリーキーの解釈は、2008年に国際ロゲリケ開発会議(International Roguelike Development Conference)で定義されました。これは、ローグライクなゲームになる多くの高価値と低レベルの要素を定義しています。つまり、パーマデッド・アスペクトやランダムな環境生成は、ロゲイキがもたらす重要な要素の2つです。しかし、ターンベースやグリッドベースのゲームや、ASCII文字で表現された世界などの機能も見つけます。
あなたが気にしているのは、これらの要素の重要性に同意しない人、または彼らがどのようにローグライクの定義に入るかについて意見が一致しない人がいます。しかし、これらの要因は、伝統的なローグライクがすべきことを少なくともいくらか確定しています。
だから、多くのRoguelikesはRoguelikesではない?
少なくともベルリンの解釈ではない。 roguelikeという言葉が聞こえたら、トップダウンのASCIIアートダンジョンクローラーから弾丸地獄のデュアルスティックシューティングゲームに何かを得ることができます。
それはなぜそんなに複雑ですか?
2000年代後半から2010年代初めにかけてゲームがポップアップし始め、必ずしもジャンルの慣習を使わずにローグライクからインスピレーションを受けました。いくつかの人は、ローグライクがしばしば持っている「スタートから何もない」という全体の側面を避けて、プレイヤーに出発して向けて恒久的な進歩を与えます。
特に、これらのローグライクの異種ゲームのいくつかは財務的な成功となりました。 Spelunkyは、挑戦的なプラットフォームゲームにローグライクのコンベンションの多くをもたらしたため、最も影響力のあるローグライクからインスピレーションを得たゲームになる可能性があります。その激しい困難は、それを打ち負かすことができる人たちのためにゲームを本当の成果にすることを巻き起こしました。スピードを上げているコミュニティで一貫してよく知られていることができる人。その日常的なモードは、同様の機能を利用するためにいくつかの他のゲームに影響を与えました。
言及に値するいくつかの他のゲームには、FTLが含まれています.FTLは、宇宙を旅しながら、何時間も座って楽しむことができるゲームとして壮大に働きました。また、ディアブロのハードコアモードは、プレイヤーに1つの命を与え、ローグライクの要素の多くを、従来のローグライクよりももっとよく知られている形式でプレイヤーに紹介しました。
Roguelikeのインスピレーションを受けたゲームとは何ですか?
まあ、ベルリンの解釈でさえ、ロゲイキューではないものとそうでないものに柔軟性があります - いくつかのゲームは他のものよりもロゲエルです - これらのロゲロアの破片の用語はしばしば複雑です。 rogueliteという用語は、パーマデートや手続き型の生成などの要素を持つが、他の高価値または低価値のローグライクな要素はほとんどないゲームに使用されることがあります。しかし、この新語は必ずしも使われているわけではありません。あなたはしばしば、栄誉に満ちた言葉を見るでしょうが、これを継続的に使うことは退屈になることがあります。時には単にゲームが "ローグライクなデュアルスティックシューティングゲーム"のような形容詞としてログライキだと言っているだけで、ゲームの中核となるゲームの意味を伝えるのに十分です。時にはこれらの言葉が悪用されることもありますが、その言葉を使用するゲームがどのようなものであるかを短い形で疑問に思う人には、少なくとも良い出発点があります。
どのようにジャンルに入るのですか?
まず、ジャンルとしてのローグライクがほとんど一様に難しいことを知ってください。彼らは、習得しなければならないシステムにプレーヤーが挑戦することを念頭に置いて作られています。そして、間違いは処罰されます。あなたは、ダイビングをする前に、ローグライクにフェアショットをしなければなりません。
最高のAndroid roguelikesのこのリストはまだゲームの素晴らしいリストとして立っていますが、リストに載っていないものは素晴らしいエントリポイントかもしれません:Sproggiwood。これは、ベテランの開発者がルーゲリックに夢中になったときに起きることです(エントリーレベルのプレイヤーがアクセスできるゲームを作るためにSteamの早いアクセスでCaves of Qudのゲームは非常に深いです)。街づくりの要素とさまざまな世界から出発することができます。これは、ローグライクを自分たちのために狙う人々に最適です。その後、最高のroguelikesのリストのゲーム、さらにDownwellのようないくつかのより斬新なアクションroguelikesも遊ぶ価値があります。
私はオリジナルの悪党を演じるべきですか?
あなたは確かにそうすることができます - 私たちはNetHackを良い出発点として推奨しますが、1980年代初めの古典的なローグライクは古くは難しいことに注意してください。これは2つの理由によるものです.1つは、不正な日からゲームがずっと簡単でアクセスしやすくなっていることです。Rogueへのダイビングは、Plastic Guitar Controllerを初めて拾うときに、DragonforceのGuitar Hero 3のFire and Flamesを使ってプレイしようとするようなものです。あなたはゲームの文化から来たものではないので、あなたのやり方を工夫しなければなりません。最初に他のいくつかのroguelikesを演奏し、理解し、有能になり、NetHackに入ります。
あなたが印象づけるかもしれないものは、単純なグラフィックスや急な学習曲線を過ぎることができれば、オリジナルのローグライクがどれくらい深いことができるかです。これは、巨大な世界と豪華なビジュアルを備えた多くの現代ゲームよりも深く複雑なゲームです。妥協のない自由がありますが、それは繁栄のための負荷がかかります。
そのため、ジャンルは今日まで繁栄しています。たとえそれが起源と異なる形になったとしても、すべての順列のローグライクなジャンルは、これらのゲームが提供できるものに興味を持つプレイヤーに大きな報酬をもたらします。彼らはあなたをテストしますが、満足感は膨大になります。