ビットマップ(またはラスター)イメージは、2つの主要なグラフィックタイプの1つです(もう1つはベクトルです)。ビットマップベースの画像は、グリッド内のピクセルで構成されます。画像内の各ピクセルまたは「ビット」は、表示される色に関する情報を含む。ビットマップ画像は解像度が固定されており、画像の品質を損なうことなくサイズを変更することはできません。
オールピクセルについて
画面上の各ピクセルは、非常に単純な言葉で、画像を画面に表示するために使用される色情報の「ビット」です。その画面は、Apple Watchのものと同じくらい小さくても、タイムズスクエアのPixel Boardと同じ大きさであってもかまいません。
ピクセルに適用される3つの色(赤、緑、青)を知る必要があるのに加えて、情報のもう1つの「ビット」は、ピクセルが画像内にある正確な場所です。これらのピクセルは、画像がキャプチャされたときに作成されます。したがって、カメラが横1280ピクセルと下720ピクセルの画像をキャプチャする場合、画像に921,600個の個別ピクセルがあり、各ピクセルの色と位置を記憶してレンダリングする必要があります。
イメージのサイズを2倍にすると、同じピクセル数が大きな領域にあるため、ピクセルが大きくなり、ファイルサイズが大きくなります。ピクセルは追加されません。画像のサイズを小さくすると、同じ数のピクセルがより小さな領域に収まるため、ファイルサイズが小さくなります。
解像度がどのように影響するか
ビットマップに影響を与えるもう1つの要素は解像度です。イメージが作成されると、解像度は固定されます。例えば、今日の最新のデジタルカメラの多くは、300dpiの解像度で画像を取り込む。つまり、画像のすべての線形インチに300ピクセルあります。これは、なぜデジタルカメラの画像がかなり巨大になるのかを説明しています。通常のコンピュータディスプレイで一般的に見られるものよりも多くのピクセルがマッピングされ色付けされています。
典型的なビットマップ形式
一般的なビットマップベースの形式は、JPEG、GIF、TIFF、PNG、PICT、およびBMPです。ほとんどのビットマップイメージは、他のビットマップベースのフォーマットに非常に簡単に変換できます。ビットマップイメージは、ベクトルグラフィックよりもはるかに大きなファイルサイズを持つ傾向があり、サイズを縮小するために圧縮されることがよくあります。多くのグラフィックフォーマットはビットマップベースですが、ビットマップ(BMP)もグラフィックフォーマットですが、今日の使用は非常にまれです。




