以来 マインクラフト 7年前の最初の創造物、 "Will マインクラフト これまでに完成していますか?」多くのファンや選手から尋ねられました。おそらく、あなたは「いいえ。モジャンは決して公然と、決してゲームを終わらせないだろう」と述べたが、その陳述は必然的に真実なのだろうか?として マインクラフト まもなく "Ten Year Club"に近づき、このゲームが長く続くと想像するのは難しいです。しかし、多くの人々は、「完成した」という言葉が何を表しているかについて、異なる見解を持っています。
Mojangは、彼らの発達を停止したとの公式声明を発表する人もいるかもしれない マインクラフト またはゲームの続編を開始した(スピンオフのような Minecraft:ストーリーモード カウントしないでください)コアゲームの終わりとして。この場合、 マインクラフト、 スタンドアロンのタイトル(そしてフランチャイズではない)としての視点から終わるだろう。その時点から、モジャンが ミニクラフト2 コアゲームは確実に終わり、終わり、最終製品と呼ばれるでしょう。プレイヤーがまだゲームを楽しんでいたかどうか、モジャンの公式エンディングは、私たちが愛していた大規模なインディーゲームの寿命の決定要因となるでしょう。
終了"
マインクラフト 「終わり」を持っています。あなたの成果に関する会話を持つ緑色と青色のテキストを「エンディング」として認識させるかどうかは、あなた次第です。おそらく、エンダードドラゴンの戦いの後のすべてを「ポストゲーム」とみなす人も多いでしょう。物理的な、設定された、または指示されたストーリーラインを持たないプレイヤーによって制御される世界では、実際にはポストゲームですか?
通常、「ポストゲーム」は、必然的な要件を満たした後のゲームにおける成果の余波とみなされます。それはほとんどのゲームにとって理にかなっていますが、 マインクラフト ほとんどの主流のビデオゲームのようではありません。ストーリーラインやキャラクターがなく、目的が設定されていないので、「クレジット」とみなされるものは、 マインクラフト。 あなたのゲームがどのようにプレイされるかによって、最初にエンダードラゴンを打ち負かすことができます。 マインクラフト その後のプレイスルー。
青と緑の対話を「エンディング」として受け入れるかどうかは、モジャンのタイトルの結果についてのあなたの意見を左右する場合があります。もし マインクラフト あなたの目には、伝統的な道と設定を持つ伝統的なゲームとみなされます。あたかもあなたがあらかじめ決められた目的を達成した瞬間から、エンダードラゴンを殺して "クレジット"ロールを見るようにゲームが終わったかのように感じるかもしれません。その時点から、将来のすべての更新を、特定の人の目に見えるようにすることができます マインクラフト 伝統的なタイトルとして、DLCとオプションのゲームのラインに沿って何か。
アイデア
マインクラフト 開発中にゲームを買う道を開いた。このコンセプトは当時、まったく知られていなかった。人々は、疑わしい可能性と結果を持つゲームに信頼と時間とお金を投入していました。今日まで、25,000,000人が信仰を買いに入れました マインクラフト (そしてその数はゲームのPC / Javaバージョンのためだけです)。間違いなく、買い手の視点から期待通りのものに見えると思われる。
しかし、どのプロジェクトと同様に、開発チームとスタッフがさまざまな問題に直面し、多くの課題に直面する時が来ています。これらの問題は、芸術のブロックに由来しても、そうでなくてもよい。モジャンが見るなら マインクラフト ゲームプレイや経験の質を落とすことなく、ゲームの完成度を向上させ、ゲームの完成度を向上させる可能性のある方法はゼロになると見ています。その要素が実を結ぶかどうかは、プロジェクトに取り組んでいる人たちにまったく影響を及ぼしています。
Microsoftの買収
Microsoftの最近のMojang買収以上に、 マインクラフト 他のすべての関連タイトルは、マイクロソフトが関与している限り、ゲームは有名な有益なフランチャイズである限り、そのゲームは周りにあると推測することができます。前述したように、本質的に1つのゲームに25億ドルを費やしただけで、コンピューターだけで25万台のコピーが(コンソール、携帯電話、その他のバージョンは含まれていない)売られているため、マイクロソフトは、彼らは既に持っている可能性がより高い)。
結論として
マインクラフト プレーヤーがそれを楽しむ限り、容易に持続することができる。スタジオが、将来何年にもわたって同じタイトルに投資した時間が注目に値する、重要であり、継続的な開発価値があると感じたら マインクラフト 非常に肯定的な方法で将来の世代の一部になる可能性があります。フランチャイズはゲームの世界を変えたことはありません マインクラフト 持っている。一度想像を絶する方法で世界中の選手の創造性を支えることができれば、多くの人には関係ない偉業です。
マインクラフト 成功は、プレイヤー、コミュニティ、クリエイターのそれぞれと誰もが共有する成功です。 マインクラフト しかし、同じ個人の間での共通の衰退となる可能性があります。かどうか マインクラフト 最初のリリースは、他のさまざまなプレイヤー、クリエイター、および個人との経験を共有し、共有するコミュニティに完全に依存しているため、ビデオゲームの勇気がそのまま残っています。もし マインクラフト (タイトルのように)比喩的な扉を閉めると、予期せず長い寿命で持っていた多くの業績のためのビデオゲームの歴史の中で非常に高い台座に留まることになります。